虚拟也要交互 | 微软AR新专利或 | '杀死' | 实体键鼠

从只为办公, 到专为游戏, 键鼠发展至今, 性能溢出已经成为了不争的事实. 当触控板和触摸屏出现的时候, 不少人怀疑键鼠是否还是现代计算领域最合适的输入方式, 毕竟涉及到专业工作时, 专业设备也会做得更好.

不可否认, 键鼠依然是目前最强大的输入方案, 只不过我们使用的电脑已经变得多元化了, 譬如虚拟世界VR/AR的交互就需要除实体键鼠外的更自然更有效率的交互方式.

微软新专利 '全息键盘显示' 便放弃了键鼠实体, 却可以像普通键鼠运作着, 它可以在AR/VR环境中通过虚拟键盘来感知用户的输入, 并读取用户手势来模拟文本键入.

在任何情况下, 虚拟键盘全息图都可以成为用户的输入对象. 不同的环境下, 装置的按键也不同. 在某些情况下, 它可能是单手全息图, 代表了用户的手相对于虚拟键盘的移动. 在其他情况下, 输入检测可以从智能眼镜中搜寻手势或监视用户的目光.

微软设想的AR/VR环境, 包括类似Kinect传感器(用于XBox的运动追踪产品), 电视机, 虚拟键盘, 以及漂浮在空中的增强现实向导. 全息双手表示用户停留在虚拟键盘上的真实双手, 因此用户可以在 '各个位置' 中进行文本输入.

至于底层技术, 微软的系统将通过读取头部方向来固定空间中的全息键盘. 专利文件显示, 无论头部朝向何处, AR/VR键盘界面将维持在视场之中.

尽管这项专利似乎明确地瞄准了游戏应用, 但微软对企业IT的浓厚兴趣使其成为另外的应用场景. 结合最新的AR/VR头显技术, 未来的知识工作者可能不需要桌子, 甚至不需要集中的工作场所. 相反, 智能眼镜可以虚拟化桌面PC, 允许员工随时随地使用手势进行打字.

微软正通过Hololens技术深耕AR领域, 不难想象, 未来Hololens将搭载支持AR的文字处理器, 就像PC上的Word一样. 随着新思维方式转变和技术的发展, 也许有那么一天, 实体键鼠可能会像软盘那样成为计算机文化的一部分, 但那一定不是坏事.

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