在致員工的內部信上, 阿里文娛集團董事長兼 CEO 俞永福特意強調了簡悅的加入. 詹鐘暉在 1999 年加入網易, 兩年後加入線上遊戲事業部, 算是網易遊戲的靈魂人物. 在任期間, 遊戲研發團隊從當年的 10 人已經擴展到了 4000 多人. 因為和丁磊產生了分歧, 執意要做精品遊戲的詹鐘暉 2011 年離開網易創立了簡悅遊戲.
簡悅推出過的最出名的產品, 一是為陌陌開發的《陌陌爭霸》, 數據比較好看, 月流水超過 1200 萬元; 一是口碑不錯的單機遊戲《暴擊英雄》, 被稱為國內首款格鬥單機獨立遊戲, 已經登陸了 Xbox One 和 PS4, 並被移植到了移動端, 獲得過包括 2015 年 IGF 最佳美術獎在內的多個獎項.
這個團隊擁有不少經驗豐富的人物, 包括《魔獸世界》, 《星際爭霸 2》產品運營負責人陳偉安, 《大話西遊 2》, 《夢幻西遊》的主力開發者吳雲洋等. 他們也一同進入了遊戲事業群.
阿里巴巴先前就在遊戲行業有所布局, 簡悅的加盟加強的是阿里遊戲的自主研發能力.
在 2010 年一次向政府領導的彙報中, 馬雲曾表態堅決不做遊戲, 因為 '孩子們都玩遊戲的話, 國家將來怎麼辦' . 不過在全球遊戲市值超千億美元, 內地成為遊戲市場份額頭名這近兩年, 阿里也在逐漸向遊戲行業進軍. 他們在 2014 年成立了自己的遊戲分發平台, 希望將開發者吸引到支付寶, 淘寶等平台上, 收入和阿里分成; 同年收購了 UC 優視和其手遊業務九遊; 2016 年初, UC 九遊正式更名為 '阿里遊戲' .
和騰訊, 網易相比, 阿里在遊戲行業的起步無疑是晚的, 畢竟在 2010 年左右, 他們的主營業務仍然圍繞電商進行. 如今, 電商巨頭的地位已穩定, 遊戲成為了下一個阿里想要 '大施拳腳' 的領域. 2017 年阿里公布的戰略顯示, 他們將投入 10 億元專項資金用於遊戲 IP 的生態發展.
在具備自研能力的網易遊戲和擁有強勢渠道的騰訊面前, 研發能力讓阿里遊戲事業群的實力有了明顯提升, 也讓後續的 IP 開發變得更加可控.