アリ利益はリリース:電気事業をお金が激しい作るために、クラウド・コンピューティング値のおかげで

Aliは、11月2日に市場が開かれる前、2019年度の第2四半期の業績(2018年第3四半期)を発表した。最も関心のある投資家の収益成長率は50%を超えていた。

「事業シナジーをもたらし、ひいてはアラブ馬場デジタル経済を反映している:50%以上のアリの成長率は容易ではない現在の国際および国内の経済環境では、インターネットの巨人の伸びが急激に鈍化し、最高経営責任者(CEO)張勇に分類されます体の力。

反周期性が徐々に明らかになった

2018年第3四半期(ナチュラルシーズン)、851.5億のアリの売上高、54.5%の増加となりました。2018年の9ヶ月、総収入228億円、2017年の同時期と比べて58.5パーセントの増加に達しました。

50%以上のインターネットの巨人の収益成長率は34%に20%の間で「高速」2018年Q3、FAANG(フェイスブック、アマゾン、アップル、ネットフリックスは、Google)とみなすことができ、両方の「高速」は逃しました。

中国のマクロ経済の景気減速下では、バックグラウンドの妄想「ダウン取引」を、投資家は助けることはできませんが、アリ・ニエBahan。第三四半期には54.5%の成長率は、彼らに救済をできるようにします。

ここでは、「Lynxのダブル11」のスコアを参照してください。売上高の伸びは依然として強い場合、消費者のタイトなお金」は、観光の海外で大規模な支出を行く、車を買う、購入を圧縮されている場合でも、ことを示しています。

オンラインショッピングは中国人の必需品となっており、電子商取引が徐々に明らかにしている「反循環」は注目に値する。

これまでアリを超えた「二から一一」を意味、それはある程度、中国の経済と消費者の信頼のバロメーターです。

主な事業を「持ち運ぶ」副業に頼らないでください

Aliは、コアeコマース、クラウドコンピューティング、デジタルメディアエンターテインメント、イノベーションなどの4つの部門に業績を分けます。

コアビジネスは、電気プロバイダのメインエンジン '、Q3 725億の2018年の収入、56%の増加である2018年の9ヶ月、電力会社1930億、2017年同期間、成長速度と比較して59.4パーセントの増加の総コア事業の収益全体よりも高い

BATの中で、Aliだけが「主なビジネスを運ぶための副業」に依存していない。

126.7億元、総額2015 Q3 2018年Q3 15%増の売上高の増加、9%の割合で三「非電気景気変動、。

非電気事業は、クラウドで最も急速に成長している企業です。Q3 2018年の収益56.7億、90.5パーセントの増加となりました。2018年の9ヶ月、クラウドコンピューティングの総収入147.5億、2017年の同時期と比べて94.9パーセントの増加となりました。

デジタルエンタテインメント事業面Q1によって崖から234.5パーセントの年間成長率に。Q2 2017年の収益今年状況の変化が '、30.2%に明確ではないビジネス上の問題を落としたが、根本的な変化は、「書き込み」事業のアリ戦略的な部分を起こります。2018年Q3、デジタルエンターテイメントの売上高59億、唯一の23.8%の増加となりました。2018年の9ヶ月間、総デジタルエンターテイメント収入172億、2017年の同時期と比べて34.2パーセントの増加となりました。

今年の革新的な高道徳的なナビゲーションなどのサービス、YunOSおよびその他のサービスを提供しています。2018年度を入力します(2017年4月1日が始まった)、浮き沈みの収益成長率、さらにはマイナス成長期。2018年Q2、技術革新や事業収入1070000000、年20%の増加、2018年1 - 9月の4つのセクションの終わりをランク付け、総収入31.1億革新、2017年の同時期と比べて26.5%の増加となりました。

成長を維持するために "。Tencentのゲーム事業は政治的圧力に直面しているので、「その他の事業」の最大の成長エンジン(殷生言語)燃焼がなく、Baiduの検索事業は、収益成長の主要なエンジンとなっiQIYI、疲労の兆候を示しました。

アリは潜在的に非常に強力なビジネスの電気の供給を開始したときに選択し、そのデジタルエンターテイメントと革新的なビジネス戦略に大きな部屋。クラウドコンピューティングの重要性の開発はすでに明確である、戦略を調整するための柔軟性を見ながら行う可能性がありますその他「副業」側を確保する価値があります。

インターネット企業、広告の分野での配当金は、社会的、ゲームは食べる量を減らす、とだけ電気の供給だけでなく、20%以下の総小売売上高の予想2018フル中国の電力会社の取引金額%を食べなければなりませんスペースはまだまだ大きいです。

電子商取引はお金を稼ぐ、クラウドコンピューティングは価値を失う

1)コア電子商取引

アリ・コア・電気事業は収益性の高いビジネス。Q3 2018 EBIT 298億、20%ポイントQ3 2016が、69%の増加量に比べて41%低い利益率です。

季節の特性アリ電力供給事業によると、EBITのピークは、各年の第3四半期に登場しました。Q4 2017年385億まで。2018、9848億の月額税引前利益、3.1億日の平均。

2)クラウドコンピューティング

2018年第3四半期には、クラウドコンピューティング事業が2億3000万元、ロス率が4.1%であった。クラウドコンピューティングの意義を考えると、この損失率とロス率では不十分である。

過去4分の12に損失が加速を意味し、2018年の第3四半期に損失を100億24.9億のコンピューティング事業全体の損失を、クラウド、ことは注目に値するではありません。主な理由は、もはや、アリ市場環境の変化であります「孤独な先駆者」は、国内および海外のインターネットの巨人は、クラウドコンピューティング市場の促進、利益分配及びその他の措置は、プレイヤーが市場シェアを争う重要な手段となって注目していますさ。

それでも後、クラウドコンピューティングビジネスQ24.9億の2018損失、唯一2.3億のQ3損失は、アリはまだ拘束を維持することを示しています。

3)デジタルエンタテインメント

アリデジタルエンターテイメントサービスは、YoukuのポテトとUCブラウザが含まれています。2018年Q3、38億のデジタルエンタテインメント事業のEBIT損失、64%の損失率。2018年の第3四半期では、デジタルエンタテインメント事業が95.3億日平均の損失となっています3491万の損失!

クラウドは、3年24.9億赤字を計算し、それに値しないデジタルエンターテイメント赤字95.3億、の四分の三。しかし、テンセント、Baiduの映像事業はさらに焼く。馬は誰もがとても恐れていたと述べ、あなたが優れている(正確な言葉を忘れてしまいました)ネットワーク上のビデオで互いにビッグ3、それを燃やします。

4)非電気事業のビジネス上の損失

2018年Q3には、合計EBITAアリは231.6億た。電気供給事業は298億、22.8%のEBITAに52.8億。非電気の供給事業損失同等の非ビジネスの電力供給不足の三つのカテゴリーを獲得します。

2017年Q2、Q3、Q4、この比率が突然「暴動」初期の2018年には10%抑制された、アリは攻撃的戦略のより完全な、より積極的に採用した説明。

しかし、アリこの「血利益遺伝子」(ジェームズ・梁言語)会社は恒久的な解決策ではありません。2019年の税引前利益以上の五分の一の新しい事業所得の損失はアリは、より保守的な成長になる可能性がありますだけでなく、利益を保護します。

初期のアリは、おそらく大幅に財政負担を軽減iQIYIビデオサービスを販売するという憶測、映像コンテンツ「エコシステム」も倍になります。今最初の単語、今日も良きパートナーであることが表示されます。

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