ทัวริง NVIDIA กราฟิกชุดสถาปัตยกรรม RTX 20 จุดขายที่ใหญ่ที่สุดคือการเน้นและสนับสนุนเวลาจริงเกม ray ติดตามมีอยู่แล้วเกมโหลพร้อมที่จะสนับสนุน แต่ไม่มีรุ่นอย่างเป็นทางการในขณะนี้เพียงสัมผัสบางส่วนของ DEMO หรือเรียกใช้เพียงการสาธิต จุด
เวลาจริง-ray ติดตามสำหรับการบริโภคขนาดใหญ่ของทรัพยากรคอมพิวเตอร์ผมเชื่อว่าเราต้องเข้าใจนี้เป็นมันจะเพิ่มเหตุผลพื้นฐานสำหรับหลายปีจะได้ล้มเหลวในเกม RTX 20 แม้ว่าชุดได้และไปสิ้นสุดที่เพิ่มจำนวนมากของหน่วยพิเศษ แต่ ราคายังคงหนัก
เยียวยาการพัฒนา "การควบคุม" (Control) เป็นหนึ่งในครั้งแรกเพื่อรองรับรังสีติดตาม RTX 20 เกมเครื่องยนต์เกมคือ Northlight. ตอนนี้ปล่อยออกมาเยียวยาข้อมูลบางอย่างให้เราเป็นครั้งแรกผลกระทบของรังสีติดตามในเกมจริงมี ความเข้าใจเบื้องต้น
การทดสอบได้แสดงให้เห็นว่าในสถานการณ์ปกติเปิดรังสีติดตามความละเอียด 1080p, RTX 2080 ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลในเวลาต่อกรอบของ Ti บริโภค 9.2 มิลลิวินาที 2.3 มิลลิวินาทีประกอบด้วยเงาคอมพิวเตอร์คำนวณเสียงระดับโลกแสง 2.5 มิลลิวินาที 4.4 มิลลิวินาทีคำนวณสะท้อน (ใช้เวลามากที่สุด)
เรารู้ว่าถ้าคุณต้องการที่จะวิ่งออกและอัตราเฟรมที่ราบรื่นของ 60FPS, การแสดงผลเวลาสำหรับแต่ละเฟรมภายใน 16.7 มิลลิวินาที 9.2 มิลลิวินาทีบวก ray บริโภคติดตามอัตราเฟรมที่เกิดขึ้นจริงเป็นเพียงประมาณ 39FPS!
นี่คือประสิทธิภาพของ RTX 2080 Ti ที่มีความละเอียด 1080p ต่ำคิดเกี่ยวกับ RTX 2070 คิดเกี่ยวกับ 4K ...
แม้ว่าข้อมูลเหล่านี้จะเป็นข้อมูลเบื้องต้น NVIDIA และนักพัฒนาเกมจะเพิ่มประสิทธิภาพให้ดีขึ้น แต่ก็เป็นที่แน่ชัดว่าถนน ray tracing ยังคงยาวมาก
ที่มา: Technology Fast ผู้แต่ง: Q เหนือข้อความ
ทัวริง NVIDIA กราฟิกชุดสถาปัตยกรรม RTX 20 จุดขายที่ใหญ่ที่สุดคือการเน้นและสนับสนุนเวลาจริงเกม ray ติดตามมีอยู่แล้วเกมโหลพร้อมที่จะสนับสนุน แต่ไม่มีรุ่นอย่างเป็นทางการในขณะนี้เพียงสัมผัสบางส่วนของ DEMO หรือเรียกใช้เพียงการสาธิต จุด
เวลาจริง-ray ติดตามสำหรับการบริโภคขนาดใหญ่ของทรัพยากรคอมพิวเตอร์ผมเชื่อว่าเราต้องเข้าใจนี้เป็นมันจะเพิ่มเหตุผลพื้นฐานสำหรับหลายปีจะได้ล้มเหลวในเกม RTX 20 แม้ว่าชุดได้และไปสิ้นสุดที่เพิ่มจำนวนมากของหน่วยพิเศษ แต่ ราคายังคงหนัก
เยียวยาการพัฒนา "การควบคุม" (Control) เป็นหนึ่งในครั้งแรกเพื่อรองรับรังสีติดตาม RTX 20 เกมเครื่องยนต์เกมคือ Northlight. ตอนนี้ปล่อยออกมาเยียวยาข้อมูลบางอย่างให้เราเป็นครั้งแรกผลกระทบของรังสีติดตามในเกมจริงมี ความเข้าใจเบื้องต้น
การทดสอบได้แสดงให้เห็นว่าในสถานการณ์ปกติเปิดรังสีติดตามความละเอียด 1080p, RTX 2080 ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลในเวลาต่อกรอบของ Ti บริโภค 9.2 มิลลิวินาที 2.3 มิลลิวินาทีประกอบด้วยเงาคอมพิวเตอร์คำนวณเสียงระดับโลกแสง 2.5 มิลลิวินาที 4.4 มิลลิวินาทีคำนวณสะท้อน (เสียเวลามากที่สุด)
เรารู้ว่าถ้าคุณต้องการที่จะวิ่งออกและอัตราเฟรมที่ราบรื่นของ 60FPS, การแสดงผลเวลาสำหรับแต่ละเฟรมภายใน 16.7 มิลลิวินาที 9.2 มิลลิวินาทีบวก ray บริโภคติดตามอัตราเฟรมที่เกิดขึ้นจริงเป็นเพียงประมาณ 39FPS!
นี่คือด้านบนของ RTX 2080 Ti ที่ความละเอียด 1080p ไม่ได้มีประสิทธิภาพสูงคิดอีกครั้ง RTX 2070 และแล้วคิดเกี่ยวกับ 4K ......
แม้ว่าข้อมูลเหล่านี้ยังคงเบื้องต้น NVIDIA และนักพัฒนาเกมจะได้รับการปรับให้เหมาะสมต่อไปก็เป็นที่ชัดเจนรังสีติดตามทางยาวไป ......
ที่มา: Technology Fast ผู้แต่ง: Q เหนือข้อความ