Trazado de rayos: 1080P incluso RTX 2080 Ti puede funcionar a menos de 40 fps

El punto culminante y más importante de la tarjeta gráfica de la serie RTX 20 de NVIDIA Turing es la compatibilidad con el trazado de rayos de los juegos en tiempo real, ya hay más de 10 juegos listos para ser compatibles, pero no hay una versión oficial, actualmente solo experimenta algo de DEMO, prueba o simplemente ejecuta Puntos

Se cree que el trazado de rayos en tiempo real es ampliamente conocido por el enorme consumo de recursos informáticos. Esta es la causa raíz del juego que se ha utilizado durante muchos años, pero no se ha utilizado durante muchos años. Aunque se ha implementado la serie RTX 20, se ha agregado una gran cantidad de unidades dedicadas para este fin. El costo sigue siendo elevado.

El "Control" de Remedy es uno de los primeros juegos que admiten el trazado de rayos RTX 20. El motor del juego es Northlight. Ahora, Remedy ha publicado algunos datos, y hemos tenido el primer impacto en el rastreo de rayos en juegos reales. Una comprensión preliminar.

Las pruebas muestran que si el trazado de rayos se activa en una escena típica con una resolución de 1080p, el RTX 2080 Ti consumirá 9.2 milisegundos por cuadro, incluido el cálculo de sombras para 2.3 milisegundos, el cálculo de la reducción de ruido global de 2.5 milisegundos y el cálculo de reflejos de 4.4 milisegundos. (el que más tiempo consume).

Sabemos que si quiere quedarse sin la velocidad de fotogramas uniforme de 60FPS, el tiempo de renderización por fotograma no puede exceder los 16.7 milisegundos, más los 9.2 milisegundos consumidos por el trazado de rayos, ¡entonces la tasa de fotogramas real es de solo 39FPS!

Este sigue siendo el rendimiento del RTX 2080 Ti superior a una resolución baja de 1080p, piense en el RTX 2070, piense en 4K ...

Aunque todavía son datos preliminares, NVIDIA y los desarrolladores de juegos optimizarán aún más, pero está claro que el camino del trazado de rayos aún es muy largo ...

Fuente: Technology Fast Autor: Q sobre el texto


El punto culminante y más importante de la tarjeta gráfica de la serie RTX 20 de NVIDIA Turing es la compatibilidad con el trazado de rayos de los juegos en tiempo real, ya hay más de 10 juegos listos para ser compatibles, pero no hay una versión oficial, actualmente solo experimenta algo de DEMO, prueba o simplemente ejecuta Puntos

Se cree que el trazado de rayos en tiempo real es ampliamente conocido por el enorme consumo de recursos informáticos. Esta es la causa raíz del juego que se ha utilizado durante muchos años pero no se ha utilizado durante muchos años. Aunque se ha implementado la serie RTX 20, se ha agregado una gran cantidad de unidades dedicadas para este fin. El costo sigue siendo elevado.

El "Control" de Remedy es uno de los primeros juegos que admiten el trazado de rayos RTX 20. El motor del juego es Northlight. Ahora, Remedy ha publicado algunos datos, y hemos tenido el primer impacto en el rastreo de rayos en juegos reales. Una comprensión preliminar.

Las pruebas muestran que si el trazado de rayos se activa en una escena típica con resolución de 1080p, el RTX 2080 Ti consumirá 9.2 milisegundos por cuadro, incluido el cálculo de sombras para 2.3 milisegundos, el cálculo de la reducción de ruido global de 2.5 milisegundos y el cálculo de reflejos de 4.4 milisegundos. (el que más tiempo consume).

Sabemos que si quiere quedarse sin la velocidad de fotogramas uniforme de 60FPS, el tiempo de renderización por fotograma no puede exceder los 16.7 milisegundos, más los 9.2 milisegundos consumidos por el trazado de rayos, ¡entonces la tasa de fotogramas real es de solo 39FPS!

Este sigue siendo el rendimiento del RTX 2080 Ti superior a una resolución baja de 1080p, piense en el RTX 2070, piense en 4K ...

Aunque todavía son datos preliminares, NVIDIA y los desarrolladores de juegos optimizarán aún más, pero está claro que el camino del trazado de rayos aún es muy largo ...

Fuente: Technology Fast Autor: Q sobre el texto

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