Наиболее ярким пятном и точкой продажи RTX 20 серии видеокарты с архитектурой NVIDIA является поддержка в режиме реального времени трассировки лучей игры, есть более чем 10 игр, готовых к поддержке, но нет официального релиза, в настоящее время только опыт некоторые демо, демо или простые точки запуска.
Отслеживание лучей в режиме реального времени огромное потребление вычислительных ресурсов я считаю, что мы все знаем, что это основная причина, почему она была не в состоянии быть использованы в игре в течение многих лет, хотя RTX 20 серии сделал это и добавил большое количество специализированных подразделений к нему, но стоимость по-прежнему тяжелым. Управление, разработанное средством правовой защиты, является одной из первых игр для поддержки RTX 20 лучей-трассировки, с игровым движком Нортлайт.
Теперь, средство выпустило некоторые данные для того чтобы дать нам первое вникание влияния трассировки луча в реальных играх.
Тест показывает, что если трассировка лучей включена в типичном сценарии в разрешении 1080p, связанное время отрисовки для каждого кадра RTX 2080 Ti потребляет 9,2 миллисекунд, включая вычисление тени 2,3 миллисекунд, вычисление глобального света с шумоподавлением 2,5 миллисекунд и вычисление отражения 4,4 миллисекунд (наиболее трудоемкий).
Мы знаем, что если вы хотите запустить 60 кадров в секунду гладкой частотой кадра, время рендеринга каждого кадра не может превышать 16,7 миллисекунд, плюс трассировка лучей потребляет 9,2 миллисекунд, то фактическая частота кадров составляет всего около 39фпс!
Это также лучшее из RTX 2080 Ti в низком исполнении разрешения 1080p, думайте RTX 2070, думайте о 4K...
Хотя эти предварительные данные, NVIDIA и разработчики игр будут дополнительно оптимизированы, но ясно, что трассировка лучей является долгий путь...
Статья Источник: Fast Tech Автор: выше Q
Наиболее ярким пятном и точкой продажи RTX 20 серии видеокарты с архитектурой NVIDIA является поддержка в режиме реального времени трассировки лучей игры, есть более чем 10 игр, готовых к поддержке, но нет официального релиза, в настоящее время только опыт некоторые демо, демо или простые точки запуска.
Отслеживание лучей в режиме реального времени огромное потребление вычислительных ресурсов я считаю, что мы все знаем, что это основная причина, почему она была не в состоянии быть использованы в игре в течение многих лет, хотя RTX 20 серии сделал это и добавил большое количество специализированных подразделений к нему, но стоимость по-прежнему тяжелым. Управление, разработанное средством правовой защиты, является одной из первых игр для поддержки RTX 20 лучей-трассировки, с игровым движком Нортлайт.
Теперь, средство выпустило некоторые данные для того чтобы дать нам первое вникание влияния трассировки луча в реальных играх.
Тест показывает, что если трассировка лучей включена в типичном сценарии в разрешении 1080p, связанное время отрисовки для каждого кадра RTX 2080 Ti потребляет 9,2 миллисекунд, включая вычисление тени 2,3 миллисекунд, вычисление глобального света с шумоподавлением 2,5 миллисекунд и вычисление отражения 4,4 миллисекунд (наиболее трудоемкий).
Мы знаем, что если вы хотите запустить 60 кадров в секунду гладкой частотой кадра, время рендеринга каждого кадра не может превышать 16,7 миллисекунд, плюс трассировка лучей потребляет 9,2 миллисекунд, то фактическая частота кадров составляет всего около 39фпс!
Это также лучшее из RTX 2080 Ti в низком исполнении разрешения 1080p, думайте RTX 2070, думайте о 4K...
Хотя эти предварительные данные, NVIDIA и разработчики игр будут дополнительно оптимизированы, но ясно, что трассировка лучей является долгий путь...
Статья Источник: Fast Tech Автор: выше Q Трассировка лучей: 1080P даже RTX 2080 Ti не может бежать к 40фпс