اخبار

ردیابی Ray: 1080P حتی RTX 2080 Ti می تواند کمتر از 40fps اجرا کند

تورینگ NVIDIA معماری گرافیک سری RTX 20 بزرگترین نقطه فروش است که برجسته و حمایت از زمان واقعی بازی ردیابی اشعه، در حال حاضر وجود دارد یک دوجین بازی آماده حمایت است، اما هیچ یک بیانیه رسمی، در حال حاضر تنها برخی از DEMO، یا نسخه ی نمایشی به سادگی اجرا تجربه وجود دارد امتیازات

زمان واقعی ردیابی اشعه برای مصرف زیادی از منابع محاسباتی، به اعتقاد من ما باید به درک، این است آن را افزایش می دهد دلیل اساسی برای سال های بسیاری آن را به بازی شکست خورده، RTX 20 اگر چه سری بود، و به این منظور اضافه کردن مقدار زیادی از واحدهای ویژه، اما هزینه هنوز سنگین است

درمان توسعه "کنترل" (کنترل) یکی از اولین بار به حمایت ردیابی اشعه RTX 20 بازی است، موتور بازی شرکت NorthLight است. در حال حاضر، درمان منتشر شد برخی از داده ها، اجازه دهید ما برای اولین بار تاثیر اشعه ردیابی در بازی واقعی است درک اولیه.

آزمایشات نشان داده است که در سناریوهای معمولی اشعه باز ردیابی رزولوشن 1080p، RTX 2080 مربوط به زمان رندر هر فریم از Ti مصرف 9.2 میلی ثانیه، 2.3 میلی ثانیه شامل سایه محاسبه، محاسبه سر و صدا جهانی نور 2.5 میلی ثانیه، 4.4 میلی ثانیه محاسبه بازتاب (بیشتر وقت گیر).

ما می دانیم که اگر شما می خواهید برای اجرا و نرخ فریم صاف از 60FPS، زمان رندر برای هر فریم در 16.7 میلی ثانیه، 9.2 میلی ثانیه به علاوه اشعه ردیابی مصرف، نرخ فریم واقعی است در مورد 39FPS!

این است که بالای RTX 2080 تیتانیم در رزولوشن 1080p است با کارایی بالا، دوباره فکر کنید RTX 2070، و سپس در مورد 4K فکر می کنم ......

اگرچه این اطلاعات هنوز مقدماتی، NVIDIA و توسعه دهندگان بازی می شود بیشتر بهینه سازی شده خواهد، آن را روشن، ردیابی اشعه راه طولانی برای رفتن است ......

منبع: سریع فناوری نویسنده: Q بالا متن


تورینگ NVIDIA معماری گرافیک سری RTX 20 بزرگترین نقطه فروش است که برجسته و حمایت از زمان واقعی بازی ردیابی اشعه، در حال حاضر وجود دارد یک دوجین بازی آماده حمایت است، اما هیچ یک بیانیه رسمی، در حال حاضر تنها برخی از DEMO، یا نسخه ی نمایشی به سادگی اجرا تجربه وجود دارد امتیازات

زمان واقعی ردیابی اشعه برای مصرف زیادی از منابع محاسباتی، به اعتقاد من ما باید به درک، این است آن را افزایش می دهد دلیل اساسی برای سال های بسیاری آن را به بازی شکست خورده، RTX 20 اگر چه سری بود، و به این منظور اضافه کردن مقدار زیادی از واحدهای ویژه، اما هزینه هنوز سنگین است

درمان توسعه "کنترل" (کنترل) یکی از اولین بار به حمایت ردیابی اشعه RTX 20 بازی است، موتور بازی شرکت NorthLight است. در حال حاضر، درمان منتشر شد برخی از داده ها، اجازه دهید ما برای اولین بار تاثیر اشعه ردیابی در بازی واقعی است درک اولیه

آزمایشات نشان داده است که در سناریوهای معمولی اشعه باز ردیابی رزولوشن 1080p، RTX 2080 مربوط به زمان رندر هر فریم از Ti مصرف 9.2 میلی ثانیه، 2.3 میلی ثانیه شامل سایه محاسبه، محاسبه سر و صدا جهانی نور 2.5 میلی ثانیه، 4.4 میلی ثانیه محاسبه بازتاب (بیشترین وقت).

ما می دانیم که اگر شما می خواهید برای اجرا و نرخ فریم صاف از 60FPS، زمان رندر برای هر فریم در 16.7 میلی ثانیه، 9.2 میلی ثانیه به علاوه اشعه ردیابی مصرف، نرخ فریم واقعی است در مورد 39FPS!

این هنوز عملکرد برتر RTX 2080 Ti در رزولوشن 1080p کم است، فکر می کنم در مورد RTX 2070، فکر می کنم در مورد 4K ...

اگر چه این ها هنوز اطلاعات اولیه هستند، توسعه دهندگان NVIDIA و بازی بیشتر بهینه سازی خواهند شد، اما مشخص است که مسیر ردیابی اشعه هنوز بسیار طولانی است ...

منبع: سریع فناوری نویسنده: Q بالا متن

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports