Fonte do artigo: Fast Tech autor: acima Q Ray tracing: 1080P mesmo RTX 2080 ti não pode correr para 40FPS

O local mais brilhante e ponto de venda da placa de vídeo RTX 20 série com arquitetura de Turing Nvidia é o apoio do tempo real de rastreamento de raios de jogo, há mais de 10 jogos prontos para apoiar, mas não há lançamento oficial, atualmente só experimentar alguns demo, demo ou simples pontos de execução.

Raio em tempo real que traça o consumo enorme de recursos computando eu acredito que nós todos sabemos que esta é a razão fundamental pela qual tem sido incapaz de ser usado no jogo por muitos anos, embora a série de RTX 20 fêz assim e adicionou um grande número unidades dedicadas a ele, mas o custo é ainda pesado. O controle, desenvolvido por remédio, é um dos primeiros jogos para apoiar RTX 20 Ray-tracing, com o motor de jogo Northlight.

Agora, remédio lançou alguns dados para nos dar uma primeira compreensão do impacto do rastreamento de raios em jogos do mundo real.

O teste mostra que se o rastreamento de raio estiver ativado em um cenário típico em uma resolução de 1080p, o tempo de renderização associado para cada quadro do RTX 2080 ti consome 9,2 milissegundos, incluindo o cálculo da sombra 2,3 milissegundos, calculando a luz de cancelamento de ruído global 2,5 milissegundos e calculando a reflexão 4,4 milissegundos (o mais demorado).

Sabemos que se você quiser executar 60FPS de taxa de quadros suaves, o tempo de renderização de cada quadro não pode exceder 16,7 milissegundos, além de rastreamento de raios consome 9,2 milissegundos, então a taxa de quadros real é de apenas cerca de 39Fps!

Este também é o melhor do RTX 2080 ti no desempenho de resolução baixa 1080p, pense no RTX 2070, pense sobre 4K...

Embora estes são dados preliminares, Nvidia e desenvolvedores de jogos serão mais otimizados, mas é claro que o rastreamento de raios é um longo caminho fora...

Fonte do artigo: Fast Tech autor: acima Q


O local mais brilhante e ponto de venda da placa de vídeo RTX 20 série com arquitetura de Turing Nvidia é o apoio do tempo real de rastreamento de raios de jogo, há mais de 10 jogos prontos para apoiar, mas não há lançamento oficial, atualmente só experimentar alguns demo, demo ou simples pontos de execução.

Raio em tempo real que traça o consumo enorme de recursos computando eu acredito que nós todos sabemos que esta é a razão fundamental pela qual tem sido incapaz de ser usado no jogo por muitos anos, embora a série de RTX 20 fêz assim e adicionou um grande número unidades dedicadas a ele, mas o custo é ainda pesado. O controle, desenvolvido por remédio, é um dos primeiros jogos para apoiar RTX 20 Ray-tracing, com o motor de jogo Northlight.

Agora, remédio lançou alguns dados para nos dar uma primeira compreensão do impacto do rastreamento de raios em jogos do mundo real.

O teste mostra que se o rastreamento de raio estiver ativado em um cenário típico em uma resolução de 1080p, o tempo de renderização associado para cada quadro do RTX 2080 ti consome 9,2 milissegundos, incluindo o cálculo da sombra 2,3 milissegundos, calculando a luz de cancelamento de ruído global 2,5 milissegundos e calculando a reflexão 4,4 milissegundos (o mais demorado).

Sabemos que se você quiser executar 60FPS de taxa de quadros suaves, o tempo de renderização de cada quadro não pode exceder 16,7 milissegundos, além de rastreamento de raios consome 9,2 milissegundos, então a taxa de quadros real é de apenas cerca de 39Fps!

Este também é o melhor do RTX 2080 ti no desempenho de resolução baixa 1080p, pense no RTX 2070, pense sobre 4K...

Embora estes são dados preliminares, Nvidia e desenvolvedores de jogos serão mais otimizados, mas é claro que o rastreamento de raios é um longo caminho fora...

Fonte do artigo: Fast Tech autor: acima Q Ray tracing: 1080P mesmo RTX 2080 ti não pode correr para 40FPS

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports