튜링 NVIDIA 시리즈 그래픽 아키텍처 RTX (20)의 가장 큰 판매 포인트는 강조하고 실시간 레이 트레이싱 게임을 지원하는 것입니다, 지원할 준비가 다스 게임은 이미있다, 그러나이 공식 출시, 현재는 데모의 일부, 또는 단순히 실행 데모를 경험할 수 없다 점.
컴퓨팅 자원의 거대한 소비 레이 트레이싱, 나는 우리가 이해 믿습니다 실시간, 이는이 시리즈는 않았지만 게임 RTX (20)를 실패하고,이를 위해 특별한 장치를 많이 추가하지만, 한 몇 년에 대한 근본적인 이유를 제기하다 가격은 여전히 무겁습니다.
"제어"(제어)을 개발 해결책 RTX 20 게임을 광선 추적을 지원하는 최초의 중 하나입니다, 게임 엔진은 Northlight입니다. 이제 해결책은 실제 게임에서 광선 추적의 영향이 처음으로 우리를하자, 일부 데이터를 발표 예비 이해.
검사가 1080P의 해상도를 추적 개방 선이 RTX 2,080의 Ti 프레임 당 렌더링 시간과 관련된 전형적인 시나리오에서 9.2 밀리 저 소비 도시 한 2.3 MS가 그림자를 계산 광 2.5 MS 글로벌 노이즈 계산 포함 4.4 밀리 반사율을 계산 (대부분의 시간이 소요).
우리는 당신이 밖으로 실행하고 60 FPS의 부드러운 프레임 속도, 16.7 MS, 9.2 MS 플러스 광선 추적 소비 내의 각 프레임 렌더링 시간을하려는 경우, 실제 프레임 속도는 39FPS에 대한 유일한 것을 알고!
이것은 여전히 낮은 1080p 해상도에서 최고 RTX 2080 Ti의 성능이며 RTX 2070에 대해 생각하고 4K에 대해 생각합니다 ...
여전히 예비 데이터이지만 NVIDIA와 게임 개발자는 더욱 최적화 할 것이지만 레이 트레이싱의 길은 여전히 매우 길다는 것이 분명합니다.
출처 : 기술 빠른 저자 : 텍스트 위 Q
튜링 NVIDIA 시리즈 그래픽 아키텍처 RTX (20)의 가장 큰 판매 포인트는 강조하고 실시간 레이 트레이싱 게임을 지원하는 것입니다, 지원할 준비가 다스 게임은 이미있다, 그러나이 공식 출시, 현재는 데모의 일부, 또는 단순히 실행 데모를 경험할 수 없다 포인트.
컴퓨팅 자원의 거대한 소비 레이 트레이싱, 나는 우리가 이해 믿습니다 실시간, 이는이 시리즈는 않았지만 게임 RTX (20)를 실패하고,이를 위해 특별한 장치를 많이 추가하지만, 한 몇 년에 대한 근본적인 이유를 제기하다 비용은 여전히 많이 듭니다.
"제어"(제어)을 개발 해결책 RTX 20 게임을 광선 추적을 지원하는 최초의 중 하나입니다, 게임 엔진은 Northlight입니다. 이제 해결책은 실제 게임에서 광선 추적의 영향이 처음으로 우리를하자, 일부 데이터를 발표 예비 이해.
검사가 1080P의 해상도를 추적 개방 선이 RTX 2,080의 Ti 프레임 당 렌더링 시간과 관련된 전형적인 시나리오에서 9.2 밀리 저 소비 도시 한 2.3 MS가 그림자를 계산 광 2.5 MS 글로벌 노이즈 계산 포함 4.4 밀리 반사율을 계산 (대부분의 시간이 소요).
우리는 당신이 밖으로 실행하고 60 FPS의 부드러운 프레임 속도, 16.7 MS, 9.2 MS 플러스 광선 추적 소비 내의 각 프레임 렌더링 시간을하려는 경우, 실제 프레임 속도는 39FPS에 대한 유일한 것을 알고!
이것은 여전히 낮은 1080p 해상도에서 최고 RTX 2080 Ti의 성능이며 RTX 2070에 대해 생각하고 4K에 대해 생각합니다 ...
여전히 예비 데이터이지만 NVIDIA와 게임 개발자는 더욱 최적화 할 것이지만 레이 트레이싱의 길은 여전히 매우 길다는 것이 분명합니다.
출처 : 기술 빠른 저자 : 텍스트 위 Q