광선 추적 : 1080P RTX 2080 Ti도 40fps 미만으로 실행할 수 있습니다.

튜링 NVIDIA 시리즈 그래픽 아키텍처 RTX (20)의 가장 큰 판매 포인트는 강조하고 실시간 레이 트레이싱 게임을 지원하는 것입니다, 지원할 준비가 다스 게임은 이미있다, 그러나이 공식 출시, 현재는 데모의 일부, 또는 단순히 실행 데모를 경험할 수 없다 점.

컴퓨팅 자원의 거대한 소비 레이 트레이싱, 나는 우리가 이해 믿습니다 실시간, 이는이 시리즈는 않았지만 게임 RTX (20)를 실패하고,이를 위해 특별한 장치를 많이 추가하지만, 한 몇 년에 대한 근본적인 이유를 제기하다 가격은 여전히 ​​무겁습니다.

"제어"(제어)을 개발 해결책 RTX 20 게임을 광선 추적을 지원하는 최초의 중 하나입니다, 게임 엔진은 Northlight입니다. 이제 해결책은 실제 게임에서 광선 추적의 영향이 처음으로 우리를하자, 일부 데이터를 발표 예비 이해.

검사가 1080P의 해상도를 추적 개방 선이 RTX 2,080의 Ti 프레임 당 렌더링 시간과 관련된 전형적인 시나리오에서 9.2 밀리 저 소비 도시 한 2.3 MS가 그림자를 계산 광 2.5 MS 글로벌 노이즈 계산 포함 4.4 밀리 반사율을 계산 (대부분의 시간이 소요).

우리는 당신이 밖으로 실행하고 60 FPS의 부드러운 프레임 속도, 16.7 MS, 9.2 MS 플러스 광선 추적 소비 내의 각 프레임 렌더링 시간을하려는 경우, 실제 프레임 속도는 39FPS에 대한 유일한 것을 알고!

이것은 여전히 ​​낮은 1080p 해상도에서 최고 RTX 2080 Ti의 성능이며 RTX 2070에 대해 생각하고 4K에 대해 생각합니다 ...

여전히 예비 데이터이지만 NVIDIA와 게임 개발자는 더욱 최적화 할 것이지만 레이 트레이싱의 길은 여전히 ​​매우 길다는 것이 분명합니다.

출처 : 기술 빠른 저자 : 텍스트 위 Q


튜링 NVIDIA 시리즈 그래픽 아키텍처 RTX (20)의 가장 큰 판매 포인트는 강조하고 실시간 레이 트레이싱 게임을 지원하는 것입니다, 지원할 준비가 다스 게임은 이미있다, 그러나이 공식 출시, 현재는 데모의 일부, 또는 단순히 실행 데모를 경험할 수 없다 포인트.

컴퓨팅 자원의 거대한 소비 레이 트레이싱, 나는 우리가 이해 믿습니다 실시간, 이는이 시리즈는 않았지만 게임 RTX (20)를 실패하고,이를 위해 특별한 장치를 많이 추가하지만, 한 몇 년에 대한 근본적인 이유를 제기하다 비용은 여전히 ​​많이 듭니다.

"제어"(제어)을 개발 해결책 RTX 20 게임을 광선 추적을 지원하는 최초의 중 하나입니다, 게임 엔진은 Northlight입니다. 이제 해결책은 실제 게임에서 광선 추적의 영향이 처음으로 우리를하자, 일부 데이터를 발표 예비 이해.

검사가 1080P의 해상도를 추적 개방 선이 RTX 2,080의 Ti 프레임 당 렌더링 시간과 관련된 전형적인 시나리오에서 9.2 밀리 저 소비 도시 한 2.3 MS가 그림자를 계산 광 2.5 MS 글로벌 노이즈 계산 포함 4.4 밀리 반사율을 계산 (대부분의 시간이 소요).

우리는 당신이 밖으로 실행하고 60 FPS의 부드러운 프레임 속도, 16.7 MS, 9.2 MS 플러스 광선 추적 소비 내의 각 프레임 렌더링 시간을하려는 경우, 실제 프레임 속도는 39FPS에 대한 유일한 것을 알고!

이것은 여전히 ​​낮은 1080p 해상도에서 최고 RTX 2080 Ti의 성능이며 RTX 2070에 대해 생각하고 4K에 대해 생각합니다 ...

여전히 예비 데이터이지만 NVIDIA와 게임 개발자는 더욱 최적화 할 것이지만 레이 트레이싱의 길은 여전히 ​​매우 길다는 것이 분명합니다.

출처 : 기술 빠른 저자 : 텍스트 위 Q

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