チューリングNVIDIAシリーズのグラフィックスアーキテクチャRTX 20最大のセールスポイントは、強調表示し、リアルタイムレイトレーシングゲームをサポートすることで、サポートする準備ができダースのゲームがすでにありますが、何が公式リリース、現在はDEMOの一部、または単に実行するデモを体験はありませんポイント。
コンピューティングリソースの巨大な消費のためのリアルタイムトレース線は、私たちは理解しなければならないと信じて、これは、それがゲームに失敗した多くの年のための根本的な理由を提起され、RTX 20シリーズはなかったが、その最後まで特殊部隊の多くを追加することが、コストはまだ重いです。
「コントロール」(コントロール)を開発対処法RTX 20のゲームをレイトレーシングをサポートする最初の一つであり、ゲームエンジンはNorthlightです。今、救済は、いくつかのデータを発表し、初めて私たちを聞かせて実際のゲーム中でレイトレーシングの影響があり予備的な理解。
試験は1080の解像度を追跡する一般的なシナリオオープン線に、チタンのフレームあたりのレンダリング時間に関連RTX 2080は2.3ミリ秒4.4ミリ秒の反射率を計算し、陰影を計算するグローバルノイズ光2.5ミリ秒を計算すると、9.2ミリ秒を消費することを示しています(最も時間がかかる)。
私たちは、あなたが出て実行して60FPSのスムーズなフレームレート、16.7ミリ、9.2ミリ秒プラスレイトレーシング消費内の各フレームのための時間をレンダリングしたい場合は、実際のフレームレートは39FPS程度のみであることを知っています!
これは、高性能ではない、RTX 2070もう一度考えてみて1080pの解像度でRTX 2080チタンの上で、その後、4Kについて考える......
これらのデータはまだ予備的ですが、NVIDIAとゲーム開発者がさらに最適化され、それは、長い道のりを光線追跡明らかである......
出典:テクノロジーファスト著者:テキストの上Q
チューリングNVIDIAシリーズのグラフィックスアーキテクチャRTX 20最大のセールスポイントは、強調表示し、リアルタイムレイトレーシングゲームをサポートすることで、サポートする準備ができダースのゲームがすでにありますが、何が公式リリース、現在はDEMOの一部、または単に実行するデモを体験はありませんポイント。
コンピューティングリソースの巨大な消費のためのリアルタイムトレース線は、私たちは理解しなければならないと信じて、これは、それがゲームに失敗した多くの年のための根本的な理由を提起され、RTX 20シリーズはなかったが、その最後まで特殊部隊の多くを追加することが、コストはまだ重いです。
「コントロール」(コントロール)を開発対処法RTX 20のゲームをレイトレーシングをサポートする最初の一つであり、ゲームエンジンはNorthlightです。今、救済は、いくつかのデータを発表し、初めて私たちを聞かせて実際のゲーム中でレイトレーシングの影響があり予備的な理解。
試験は1080の解像度を追跡する一般的なシナリオオープン線に、チタンのフレームあたりのレンダリング時間に関連RTX 2080は2.3ミリ秒4.4ミリ秒の反射率を計算し、陰影を計算するグローバルノイズ光2.5ミリ秒を計算すると、9.2ミリ秒を消費することを示しています(最も時間がかかる)。
私たちは、あなたが出て実行して60FPSのスムーズなフレームレート、16.7ミリ、9.2ミリ秒プラスレイトレーシング消費内の各フレームのための時間をレンダリングしたい場合は、実際のフレームレートは39FPS程度のみであることを知っています!
これはまだ1080pの低い解像度でトップRTX 2080 Tiのパフォーマンスですが、RTX 2070について考えると4Kと考える...
これらはまだ予備的なデータですが、NVIDIAとゲーム開発者はさらに最適化しますが、レイトレーシングの道のりはまだまだ長くなっています。
出典:テクノロジーファスト著者:テキストの上Q