Ray tracing: 1080P anche RTX 2080 Ti può funzionare a meno di 40fps

Turing NVIDIA architettura grafica della serie RTX 20 più grande punto vendita è quello di evidenziare e sostenere gioco in tempo reale ray tracing, ci sono già una decina di giochi pronti a sostenere, ma non c'è una release ufficiale, attualmente sperimentare solo alcune delle demo, o demo eseguire semplicemente punti.

In tempo reale ray tracing per la enorme consumo di risorse di calcolo, credo che dobbiamo capire, è questo solleva la ragione fondamentale per i molti anni non è riuscita a giochi, RTX 20 Anche se la serie ha fatto, ea tale scopo l'aggiunta di un sacco di unità speciali, ma il prezzo è ancora pesante.

Rimedio sviluppato "Control" (controllo) è uno dei primi a sostenere ray tracing RTX 20 partite, il motore di gioco è Northlight. Ora, Remedy ha rilasciato alcuni dati, ci lascia per la prima volta l'impatto di ray tracing in gioco vero e proprio ha una comprensione preliminare.

I test hanno dimostrato che in situazioni tipiche ray tracing aperto una risoluzione di 1080p, RTX 2080, connessa al tempo di rendering per fotogramma di Ti consumati 9,2 ms, 2,3 ms comprende ombre calcolo, calcolare il rumore globale luce 2,5 ms, 4,4 ms calcolare la riflettanza (richiede più tempo).

Sappiamo che se si vuole correre fuori e frame rate liscio di 60FPS, tempo di rendering per ogni frame all'interno di 16,7 ms, 9,2 ms più ray tracing dei consumi, il frame rate effettivo è solo di circa 39FPS!

Questa è ancora la performance del top RTX 2080 Ti a una risoluzione bassa di 1080p, pensa all'RTX 2070, pensa a 4K ...

Sebbene questi siano ancora dati preliminari, NVIDIA e gli sviluppatori di giochi ottimizzeranno ulteriormente, ma è chiaro che la strada del ray tracing è ancora molto lunga ...

Fonte: Technology Fast Autore: Q sopra il testo


Turing NVIDIA architettura grafica della serie RTX 20 più grande punto vendita è quello di evidenziare e sostenere gioco in tempo reale ray tracing, ci sono già una decina di giochi pronti a sostenere, ma non c'è una release ufficiale, attualmente sperimentare solo alcune delle demo, o demo eseguire semplicemente punti.

In tempo reale ray tracing per la enorme consumo di risorse di calcolo, credo che dobbiamo capire, è questo solleva la ragione fondamentale per i molti anni non è riuscita a giochi, RTX 20 Anche se la serie ha fatto, ea tale scopo l'aggiunta di un sacco di unità speciali, ma il prezzo è ancora pesante.

Il "Controllo" di Remedy è uno dei primi giochi a supportare la traccia RTX 20. Il motore di gioco è Northlight Ora, Remedy ha rilasciato alcuni dati, permettendoci di avere il primo impatto sul ray tracing nei giochi reali. Una comprensione preliminare.

I test hanno dimostrato che in situazioni tipiche ray tracing aperto una risoluzione di 1080p, RTX 2080, connessa al tempo di rendering per fotogramma di Ti consumati 9,2 ms, 2,3 ms comprende ombre calcolo, calcolare il rumore globale luce 2,5 ms, 4,4 ms calcolare la riflettanza (richiede più tempo).

Sappiamo che se si vuole correre fuori e frame rate liscio di 60FPS, tempo di rendering per ogni frame all'interno di 16,7 ms, 9,2 ms più ray tracing dei consumi, il frame rate effettivo è solo di circa 39FPS!

Questa è ancora la performance del top RTX 2080 Ti a una risoluzione bassa di 1080p, pensa all'RTX 2070, pensa a 4K ...

Sebbene questi siano ancora dati preliminari, NVIDIA e gli sviluppatori di giochi ottimizzeranno ulteriormente, ma è chiaro che la strada del ray tracing è ancora molto lunga ...

Fonte: Technology Fast Autore: Q sopra il testo

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