ट्यूरिंग NVIDIA श्रृंखला ग्राफिक्स वास्तुकला RTX 20 सबसे बड़ी बिक्री बिंदु पर प्रकाश डाला और वास्तविक समय रे अनुरेखण खेल का समर्थन है, वहाँ पहले से ही कर रहे हैं एक दर्जन से अधिक का समर्थन करने के लिए तैयार खेल है, लेकिन कोई एक आधिकारिक रिलीज, वर्तमान में केवल डेमो में से कुछ, या बस चलाने के डेमो का अनुभव अंक।
वास्तविक समय रे कंप्यूटिंग संसाधनों की भारी खपत के लिए अनुरेखण, मेरा मानना है कि हम समझना होगा, यह यह, खेल में नाकाम रही है RTX 20 हालांकि श्रृंखला किया है, और है कि अंत करने के लिए विशेष इकाइयों का एक बहुत जोड़ने, लेकिन कई वर्षों के लिए मूल कारण को जन्म देती है मूल्य अभी भी भारी है।
विकसित "नियंत्रण" (नियंत्रण) उपाय पहले अनुरेखण RTX 20 खेल रे समर्थन करने के लिए में से एक है, खेल इंजन Northlight है। अब, उपचार कुछ डेटा जारी की है, पहली बार असली खेल में पता लगाने रे के प्रभाव पड़ता है के लिए हमें एक प्रारंभिक समझ।
टेस्ट कि भस्म से पता चला है विशिष्ट परिदृश्यों खुला 1080p के एक संकल्प अनुरेखण रे, RTX 2080 ती के फ्रेम प्रति प्रतिपादन समय से संबंधित में 9.2 एमएस, 2.3 एमएस कंप्यूटिंग छाया, वैश्विक शोर की गणना प्रकाश 2.5 एमएस शामिल हैं, 4.4 एमएस परावर्तन की गणना (सबसे अधिक समय लेने वाला)।
हम जानते हैं कि अगर आप बाहर चलाने के लिए और 60 एफपीएस के सुचारू फ्रेम दर, 16.7 एमएस, 9.2 एमएस प्लस रे अनुरेखण खपत के भीतर प्रत्येक फ्रेम के लिए समय प्रतिपादन करना चाहते हैं, वास्तविक फ्रेम दर 39FPS के बारे में ही है!
यह अभी भी कम 1080p रिज़ॉल्यूशन पर शीर्ष आरटीएक्स 2080 टीआई का प्रदर्शन है, आरटीएक्स 2070 के बारे में सोचें, 4 के बारे में सोचें ...
यद्यपि ये अभी भी प्रारंभिक डेटा हैं, एनवीआईडीआईए और गेम डेवलपर आगे अनुकूलित करेंगे, लेकिन यह स्पष्ट है कि रे ट्रेसिंग की सड़क अभी भी बहुत लंबी है ...
स्रोत: प्रौद्योगिकी फास्ट लेखक: पाठ के ऊपर क्यू
ट्यूरिंग NVIDIA श्रृंखला ग्राफिक्स वास्तुकला RTX 20 सबसे बड़ी बिक्री बिंदु पर प्रकाश डाला और वास्तविक समय रे अनुरेखण खेल का समर्थन है, वहाँ पहले से ही कर रहे हैं एक दर्जन से अधिक का समर्थन करने के लिए तैयार खेल है, लेकिन कोई एक आधिकारिक रिलीज, वर्तमान में केवल डेमो में से कुछ, या बस चलाने के डेमो का अनुभव अंक।
वास्तविक समय रे कंप्यूटिंग संसाधनों की भारी खपत के लिए अनुरेखण, मेरा मानना है कि हम समझना होगा, यह यह, खेल में नाकाम रही है RTX 20 हालांकि श्रृंखला किया है, और है कि अंत करने के लिए विशेष इकाइयों का एक बहुत जोड़ने, लेकिन कई वर्षों के लिए मूल कारण को जन्म देती है मूल्य अभी भी भारी है।
विकसित "नियंत्रण" (नियंत्रण) उपाय पहले अनुरेखण RTX 20 खेल रे समर्थन करने के लिए में से एक है, खेल इंजन Northlight है। अब, उपचार कुछ डेटा जारी की है, पहली बार असली खेल में पता लगाने रे के प्रभाव पड़ता है के लिए हमें एक प्रारंभिक समझ।
टेस्ट कि भस्म से पता चला है विशिष्ट परिदृश्यों खुला 1080p के एक संकल्प अनुरेखण रे, RTX 2080 ती के फ्रेम प्रति प्रतिपादन समय से संबंधित में 9.2 एमएस, 2.3 एमएस कंप्यूटिंग छाया, वैश्विक शोर की गणना प्रकाश 2.5 एमएस शामिल हैं, 4.4 एमएस परावर्तन की गणना (सबसे अधिक समय लेने वाली)।
हम जानते हैं कि अगर आप बाहर चलाने के लिए और 60 एफपीएस के सुचारू फ्रेम दर, 16.7 एमएस, 9.2 एमएस प्लस रे अनुरेखण खपत के भीतर प्रत्येक फ्रेम के लिए समय प्रतिपादन करना चाहते हैं, वास्तविक फ्रेम दर 39FPS के बारे में ही है!
यह अभी भी कम 1080p रिज़ॉल्यूशन पर शीर्ष आरटीएक्स 2080 टीआई का प्रदर्शन है, आरटीएक्स 2070 के बारे में सोचें, 4 के बारे में सोचें ...
यद्यपि ये अभी भी प्रारंभिक डेटा हैं, एनवीआईडीआईए और गेम डेवलपर आगे अनुकूलित करेंगे, लेकिन यह स्पष्ट है कि रे ट्रेसिंग की सड़क अभी भी बहुत लंबी है ...
स्रोत: प्रौद्योगिकी फास्ट लेखक: पाठ के ऊपर क्यू