Ray Tracing: 1080P sogar RTX 2080 Ti kann weniger als 40 fps laufen

Turing NVIDIA Serie Grafikarchitektur RTX 20 größte Pluspunkt markieren und unterstützen Spiel Echtzeit-Raytracing, gibt es bereits ein Dutzend Spiele bereit zu unterstützen, aber es gibt keine offizielle Veröffentlichung, die derzeit nur einige DEMO erleben oder einfach laufen Demo Punkte.

Echtzeit-ray für großen Verbrauch von Rechenressourcen Verfolgung, ich glaube, wir müssen verstehen, das ist es den eigentlichen Grund für die viele Jahre wirft sie hat es versäumt, Spiele, 20 RTX Obwohl die Serie tat, und zu diesem Zweck eine Menge Spezialeinheiten hinzufügen, aber der Preis ist immer noch schwer.

Abhilfe entwickelt „Control“ (Control) einer der ersten ist Raytracing RTX 20 Spiele zu unterstützen, die Game-Engine ist Northlight. Nun Abhilfe einige Daten veröffentlicht, lassen Sie uns zum ersten Mal die Auswirkungen der Strahl in realen Spiel Tracing hat ein vorläufiges Verständnis.

Tests zum Öffnen ray in typischen Szenarien gezeigt haben eine Auflösung von 1080p, RTX 2080 im Zusammenhang mit der Wiedergabezeit pro Rahmen aus Ti verbraucht 9,2 ms, 2,3 ms umfasst Berechnen Schatten Tracing, das globale Störlicht 2,5 ms berechnet wird, berechnen 4,4 ms die Reflektanz (zeitaufwendigste).

Wir wissen, dass, wenn Sie wollen laufen und glatt Bildrate von 60 FPS, für jeden Frame in 16,7 ms Rendering-Zeit, 9,2 ms und Raytracing-Verbrauch, die tatsächliche Bildrate nur über 39FPS ist!

Dies ist immer noch die Leistung des Top-RTX 2080 Ti bei einer niedrigen 1080p-Auflösung, denken Sie an den RTX 2070, denken Sie an 4K ...

Obwohl dies noch vorläufige Daten sind, werden NVIDIA und Spieleentwickler weiter optimieren, aber es ist klar, dass der Weg der Ray Tracing immer noch sehr lang ist ...

Quelle: Technology Fast Autor: Q obige Text


NVIDIA Turing Architektur RTX 20-Serie Grafikkarte das größte Highlight und Verkaufsargument ist Echtzeit-Raytracing zu unterstützen, gibt es bereits mehr als 10 Spiele bereit zu unterstützen, aber es gibt keine offizielle Veröffentlichung, derzeit nur einige DEMO erleben, versuchen oder einfach nur laufen Punkte.

Echtzeit-ray für großen Verbrauch von Rechenressourcen Verfolgung, ich glaube, wir müssen verstehen, das ist es den eigentlichen Grund für die viele Jahre wirft sie hat es versäumt, Spiele, 20 RTX Obwohl die Serie tat, und zu diesem Zweck eine Menge Spezialeinheiten hinzufügen, aber der Preis ist immer noch schwer.

Remedys "Control" ist eines der ersten Spiele, das RTX 20 Ray Tracing unterstützt. Die Spiel-Engine ist Northlight. Nun hat Remedy einige Daten veröffentlicht, die uns erste Auswirkungen auf die Ray-Tracing-Funktion in echten Spielen haben. Ein vorläufiges Verständnis.

Tests zum Öffnen ray in typischen Szenarien gezeigt haben eine Auflösung von 1080p, RTX 2080 im Zusammenhang mit der Wiedergabezeit pro Rahmen aus Ti verbraucht 9,2 ms, 2,3 ms umfasst Berechnen Schatten Tracing, das globale Störlicht 2,5 ms berechnet wird, berechnen 4,4 ms die Reflektanz (der zeitaufwendigste).

Wir wissen, dass, wenn Sie wollen laufen und glatt Bildrate von 60 FPS, für jeden Frame in 16,7 ms Rendering-Zeit, 9,2 ms und Raytracing-Verbrauch, die tatsächliche Bildrate nur über 39FPS ist!

Dies ist immer noch die Leistung des Top-RTX 2080 Ti bei einer niedrigen 1080p-Auflösung, denken Sie an den RTX 2070, denken Sie an 4K ...

Obwohl dies noch vorläufige Daten sind, werden NVIDIA und Spieleentwickler weiter optimieren, aber es ist klar, dass der Weg der Ray Tracing immer noch sehr lang ist ...

Quelle: Technology Fast Autor: Q obige Text

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