Repérage de rayons: 1080p, même RTX 2080 Ti, peut fonctionner à moins de 40 images par seconde

L'architecture de NVIDIA Turing, le point culminant de la carte graphique série RTX 20 et de son argument de vente, est la prise en charge du traçage des rayons en temps réel. Il existe déjà plus de 10 jeux prêts à être pris en charge, mais il n'y a pas de version officielle. Points

On pense que le lancer de rayons en temps réel est largement reconnu pour la consommation énorme de ressources informatiques, ce qui est la cause fondamentale du jeu utilisé depuis de nombreuses années, mais pas depuis des années. Bien que la série RTX 20 ait été mise en œuvre, un grand nombre d'unités dédiées ont été ajoutées à cette fin. Le coût est encore lourd.

"Control" de Remedy est l'un des premiers jeux à prendre en charge le traçage de rayons RTX 20. Le moteur de jeu est Northlight. À présent, Remedy a publié quelques données. Laissez-nous avoir le premier impact sur le traçage de rayons dans les jeux réels. Une compréhension préliminaire.

Les tests montrent que si le lancer de rayons est activé dans une scène typique avec une résolution de 1080p, le RTX 2080 Ti consomme 9,2 millisecondes par image, notamment pour calculer les ombres pendant 2,3 millisecondes, la réduction globale du bruit pour 2,5 millisecondes et les réflexions pour 4,4 millisecondes. (le plus chronophage).

Nous savons que si vous voulez dépasser la fréquence d'images homogène de 60 images par seconde, le temps de rendu par image ne peut pas dépasser 16,7 millisecondes, plus 9,2 millisecondes consommées par le lancer de rayons, la fréquence d'images réelle n'est que d'environ 39 images par seconde!

C’est toujours la performance du top RTX 2080 Ti avec une résolution basse de 1080p, pensez au RTX 2070, pensez au 4K ...

Bien que ce soient encore des données préliminaires, NVIDIA et les développeurs de jeux vont continuer à optimiser, mais il est clair que la route du lancer de rayons est encore très longue ...

Source: Technologie Fast Auteur: Q texte ci-dessus


L'architecture NVIDIA Turing, le point culminant de la carte graphique série RTX 20 et de son argument de vente, est la prise en charge du traçage des rayons en temps réel. Il existe déjà plus de 10 jeux prêts à être pris en charge, mais il n'existe aucune version officielle. Points

On pense que le lancer de rayons en temps réel est largement reconnu pour la consommation énorme de ressources informatiques, ce qui est la cause fondamentale du jeu utilisé depuis de nombreuses années, mais pas depuis de nombreuses années. Le coût est encore lourd.

"Control" de Remedy est l'un des premiers jeux à prendre en charge le traçage de rayons RTX 20. Le moteur de jeu est Northlight. À présent, Remedy a publié quelques données. Laissez-nous avoir le premier impact sur le traçage de rayons dans les jeux réels. Une compréhension préliminaire.

Les tests montrent que si le lancer de rayons est activé dans une scène typique avec une résolution de 1080p, le RTX 2080 Ti consomme 9,2 millisecondes par image, notamment pour calculer les ombres pendant 2,3 millisecondes, la réduction globale du bruit pour 2,5 millisecondes et les réflexions pour 4,4 millisecondes. (le plus chronophage).

Nous savons que si vous voulez dépasser la fréquence d'images homogène de 60 images par seconde, le temps de rendu par image ne peut pas dépasser 16,7 millisecondes, plus 9,2 millisecondes consommées par le lancer de rayons, la fréquence d'images réelle n'est que d'environ 39 images par seconde!

C’est toujours la performance du top RTX 2080 Ti avec une résolution basse de 1080p, pensez au RTX 2070, pensez au 4K ...

Bien que ce soient encore des données préliminaires, NVIDIA et les développeurs de jeux vont continuer à optimiser, mais il est clair que la route du lancer de rayons est encore très longue ...

Source: Technologie Fast Auteur: Q texte ci-dessus

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports