NVIDIA Turing العمارة هي أكبر نقطة تسليط الضوء على بيع بطاقة رسومات RTX 20 وهي دعم تعقب أشعة الألعاب في الوقت الحقيقي ، فهناك بالفعل أكثر من 10 ألعاب جاهزة للدعم ، ولكن لا يوجد إصدار رسمي ، حاليًا فقط تجربة بعض DEMO ، حاول أو ببساطة تشغيل نقطة.
يُعتقد أن تعقب الأشعة في الوقت الحقيقي معروف على نطاق واسع بالاستهلاك الهائل لموارد الحوسبة ، وهذا هو السبب الأساسي للعبة التي تم استخدامها لسنوات عديدة ولكن لم يتم استخدامها لسنوات عديدة على الرغم من تنفيذ سلسلة RTX 20 ، فقد تمت إضافة عدد كبير من الوحدات المخصصة لهذا الغرض. التكلفة لا تزال ثقيلة.
ريميدي "سيطرة" هي واحدة من أول الألعاب التي تدعم تتبع أشعة RTX 20. محرك اللعبة هو Northlight. الآن ، أطلق Remedy بعض البيانات ، دعونا يكون أول التأثير على تعقب الشعاع في الألعاب الحقيقية. فهم أولي.
وقد أظهرت التجارب أن في السيناريوهات النموذجية راي مفتوحة تتبع قرار من 1080P، RTX 2080 المتعلقة وقت التقديم في إطار تي تستهلك 9.2 مللي ثانية، 2.3 مللي يضم الظلال الحوسبة، وحساب الضجيج العالمي الخفيفة 2.5 مللي ثانية، 4.4 مللي حساب الانعكاس (معظم الوقت المستهلك).
نحن نعلم أنه إذا كنت تريد نفاد معدل الإطار السلس 60FPS ، فإن وقت العرض لكل إطار لا يمكن أن يتجاوز 16.7 ميلي ثانية ، بالإضافة إلى 9.2 مللي ثانية يستهلكها تتبع الشعاع ، فإن معدل الإطار الفعلي يبلغ فقط 39FPS!
هذا لا يزال أداء أعلى RTX 2080 Ti بدقة منخفضة 1080p ، والتفكير في RTX 2070 ، والتفكير في 4K ...
على الرغم من أن هذه البيانات لا تزال أولية ، إلا أن NVIDIA ومطوري اللعبة سيزيدون من التحسين ، ولكن من الواضح أن طريق تعقب الشعاع لا يزال طويلاً للغاية ...
المصدر: تكنولوجيا سريعة الكاتب: Q فوق النص
NVIDIA Turing العمارة هي أكبر نقطة تسليط الضوء على بيع بطاقة رسومات RTX 20 وهي دعم تعقب أشعة الألعاب في الوقت الحقيقي ، فهناك بالفعل أكثر من 10 ألعاب جاهزة للدعم ، ولكن لا يوجد إصدار رسمي ، حاليًا فقط تجربة بعض DEMO ، حاول أو ببساطة تشغيل نقطة.
في الوقت الحقيقي تعقب الشعاع للاستهلاك ضخم من الموارد الحاسوبية، وأعتقد أننا يجب أن نفهم، وهذا هو أنه يثير السبب الأساسي لسنوات عديدة أنها فشلت في الألعاب، RTX 20 على الرغم من أن سلسلة فعلت، وتحقيقا لهذه الغاية إضافة الكثير من الوحدات الخاصة، ولكن التكلفة لا تزال ثقيلة.
علاج المتقدمة "السيطرة" (التحكم) هي واحدة من أولى لدعم راي تتبع RTX 20 مباراة، ومحرك اللعبة هو Northlight. الآن، علاج سراح بعض البيانات، واسمحوا لنا لأول مرة من تأثير أشعة التتبع في اللعبة الحقيقية له فهم أولي.
وقد أظهرت التجارب أن في السيناريوهات النموذجية راي مفتوحة تتبع قرار من 1080P، RTX 2080 المتعلقة وقت التقديم في إطار تي تستهلك 9.2 مللي ثانية، 2.3 مللي يضم الظلال الحوسبة، وحساب الضجيج العالمي الخفيفة 2.5 مللي ثانية، 4.4 مللي حساب الانعكاس (معظم الوقت المستهلك).
ونحن نعلم أنه إذا كنت تريد أن تنفد ومعدل الإطار السلس لل60FPS، مما يجعل الوقت لكل إطار ضمن 16.7 مللي، 9.2 مللي بالإضافة إلى أشعة تتبع الاستهلاك، ومعدل الإطار الفعلي هو فقط حول 39FPS!
هذا لا يزال أداء أعلى RTX 2080 Ti بدقة منخفضة 1080p ، والتفكير في RTX 2070 ، والتفكير في 4K ...
ورغم أن هذه البيانات لا تزال أولية، NVIDIA ومطوري اللعبة سيتواصل الأمثل، هو واضحة، راي تتبع طريق طويل لنقطعه ......
المصدر: تكنولوجيا سريعة الكاتب: Q فوق النص