前回は、我々は、我々はまだGALAX GALAXYでサポートされているイタリアのゲーム周辺機器のブランドから少し奇妙な、非常にスターになることがあり、このブランドの星のための2匹のマウスのポールスターを見直し、目標は、電気ゲームライフスタイルを作成することです製品の発売は、すべてのゲームデザインについてになります。星非常に息を含む、マウス、キーボード、ヘッドセットなどを含めた周辺機器の数を、開始したので、我々は今日の見直し、それは氷取り壊さXH300-Uのヘッドセットで星です。 ポールスターブランドコンセプトは、電気ゲームライフスタイルを作成することですが、その主力ゲームパフォーマンスに加えてだけでなく、音楽を聴いたりして、これはゲームなので、この氷が全壊XH300-Uヘッドホンの野望は、より多くのように見えるが、めったにポイントを販売するヘッドセットの宣伝を見たことはありません。最初の、のは、販売価格の消費者を見てみましょう最も懸念している、2つのバージョンがあり、 XH300の価格は549元、XH300-Uの価格は699元です。 ハングその安くはありませんが、我々はXH300-Uこの評価され、コンフィギュレーションの違いは、XH300が排他3.5ミリメートルワンポイント2つのアダプタケーブルを持っているが、XH300-Uは、USB仮想7.1サウンドカードが装備されていますバージョン。 まず、ポリマーPARダイアフラムを使用するこの40mmドライブユニットを見てみましょう。 40mmネオジム鉄ホウ素可動コイルユニット まず、ヘッドセットのための優れたハードウェアサポートを提供し、ヘッドセットも両側に備えて 物理的な調整の3つのレベルは、低周波のボリュームを高めるために使用することができます 、ファイルは、3デシベルの20-200Hz量の低い周波数範囲において第2の歯車の増加は、6デシベル同じ周波数帯域で第3歯車の容積を増加させる、それは体積標準ボリュームである、6デシベルの大きさのあまりありません、中程度の調整はそれほど積極的ではありません。 これは、直接、利益が最大市場に珍しいと思われるソフトウェア、プラグアンドプレイ、価値が親指をダウンロードしていない物理的なキー低音ヘッドフォンの方法により調整する。なお、両側がギアなければならないこと同じレベルに調整し、左右の耳の同じサイズの音量を保ちます。 XH300-Uは、別の仮想7.1サウンドカードで動作させることができ、サウンドカードキーがボタンを押すと、ヘッドセットは入力することができます 低周波キャンセルモード 高周波数がより顕著に聞こえるように、効果的にこれらのゲームの操作性は、ハードウェアから再生されることを保証するために抗議にそのビットを聞き、低周波ノイズを除去することができます。 私たちは似た大きなイヤーマフは私を完全にカバーすることができます前に、下記の具体的な経験を測定し、そして今、我々は、ヘッドセットの内容の全体的な外観を見て、私たちの評価のほとんどは最初のヘッドセットの全体的な大きされています耳、メモリ泡の革素材の内面とイヤーマフは、人間の耳の快適さで、よくやった非常に柔らかく、耳をプッシュしていない、そのようなので、良い公共のクローズドエンド型イヤーヘッドフォンなどの効果音着用。イヤーマフそれはまた、旅行や旅行の友人にとって便利な回転曲げの方法を採用しています。 品質を向上させつつ、第1のビーム部分は、第1のタイプ適応問題の大きさを気にせずに、金属材料剣感覚で、皮革材料、より適切な弾性、非常に滑らかな伸び伸縮ベルトを巻かれます。 詳細に入る必要なく、ゲーマーのためのマイクが、このヘッドセットは、一つの共通の小さなマイクで、1は360度調節可能なマイクホースで、2つの異なるワイヤ小麦を標準装備しています。交換可能なワイヤーデザイン、家庭、友人が360粒で黒いホースを開くためにゲームをプレイすることができますが、無指向性マイクの電波の影響が不審である必要はなく、普通の小さな小麦で出て行くことができます。 この詳細は、このヘッドホン音楽+ゲームの二重の位置でスターで見ることができ、それが消費者の両方にしようとすると、アカウントに付属品の選択を取ります。 このソフトウェアXH300-Uヘッドセット排他的な仮想7.1サウンドカードが3.5ミリメートルヘッドフォンケーブルの一方の端部に挿入された上で、USBインターフェースのもう一方の端の外に、あなたはPCとホストを接続することができます。XANOVAコントロールパネルヘッドセットで、私たちはたくさんのことを調整することができます、そのシーンのより広い意味に聞こえるので、残響音モードは短いエコーの数を増やすことができ、音場を拡大するシネマモードとオペラモード:スペクトラム・イコライザは、いくつかのオプションがあり、環境音ルーチンの動作であります音が乾燥しないようにする、これらは演奏される音楽の種類に応じて選択することができます。 バーチャル7.1サウンドは、より立体的にするためにオンになっているわずか体積増加の右側に、7.1を開いた後、この方向はまた、一般的にバイノーラル効果の原理により、さまざまに変更を自分で調整することができたときに、図中のいくつかの方向から見ることができますより深い背後のためのコースの方向を決定するために、人間の耳に影響を与える耳の到着時間の音の周波数差の原理、 仮想7.1チャンネル ヘッドホンの役割は、その役割は非常に明白であると言える。 20-20KHzのオーディオパラメータの特定の周波数範囲を感じた後、インピーダンス32ヨーロッパ、感度95デシベル/ mWの、祝福の高感度のおかげで、平均的なPC用ヘッドセットのために一層顕著に仮想7.1を開いてプッシュすることは非常に簡単です。 、高音の解像度の一部が壊れて音現象が表示されないことがあり、高周波数部分は、解像力かすれた声の中間周波数ではありません自宅のチューニングソフトウェア、サウンドスペクトルおよび規制の下で、環境にも良いですが、出てくるのは容易で同じではありません音の雰囲気は、ハイファイ音質のフラッグシップは確かに市場ロット強い上のほとんどのゲームのヘッドセットよりも優れています。 そして、私は低音が未解決十分ではないと思いますが、幸い3つの物理ブロックの調整があり、ボリュームを向上させることができ、当社の実際のゲーム体験を明確に例COD14ために、知覚することができる低周波部分の少し:スピード第二次世界大戦のために必要であり、これら二つのゲーム偏った音、比較的好調な業績は、ポジショニングの良い、強い感覚で、私はより良いチームメイトや敵の向きを特定する手助けすることができます。とスピードのためのレースゲームの必要性のこのような位置決めを必要としないFPSゲームのこのタイプのCODの需要に配置されていますこれはさらに衝撃的なDIYA低周波の排気騒音、より良いゲーム体験は、もちろん、あなたも手動であなたが望む効果を達成するために、ソフトウェアでイコライザーを調整することができますことができます。 低周波キャンセルヘッドフォンはまた、FPSゲームが抗議に耳を傾ける必要があるために、その位置は自明であるが、この機能は、すべての後、唯一のあなたの家の寝室環境の静かで認知明らかになるかもしれ足跡より顕著な役割を聞かせて、低周波ノイズを除去することができますキーボードの音や空調ノイズ、高すぎるそのノイズリダクションの要件のような別の後、私たちのオフィス1。 'PConline評価室サマリー' まず、ビューの価格の点から、正規版と$ 699の仮想バージョン7.1価格の549元は、その後、設計の観点から低すぎる検討している、何のRGB光の角度形状と目を引く色、このも番組はありませんあなたが家から離れて、自宅でゲームをプレイするために彼のチームメイトをピットと形状に見えるしないように、二重標的音楽+良いゲームの実際の性能に耳を傾け、ロケーションベースのゲームのためのヘッドフォンだけでなく、それも、2つのマイクを標準装備します愚かではない、我々はデザインが非常に親密であると言うことができますが、これらの二つのグループの熱心なゲームや音楽愛好家は、アカウントにそれのためのヘッドフォン有料の両方を取る、我々は市場の検証を待たなければならない、しかし、あなただけ考慮に入れたい場合です音質とゲームの友人、このヘッドセットを検討することがあります。 |