Para que la industria traiga una sorpresa, una fiesta rara del conocimiento de la hospitalidad del juego, también miramos adelante al futuro del taller del zumbido de Intel el mejor. Juego de i

Desde 2013, Intel ha lanzado una conferencia de desarrollo de tecnología para la industria del juego por primera vez--Intel Buzz Workshop (Intel Buzz Game Learning), que se ha convertido en un importante evento de intercambio de aprendizaje para los desarrolladores de juegos independientes. 28 de septiembre, la estación anual de Intel Buzz taller de China según lo programado y celebrado con éxito en Guangzhou.

Se informa que el evento offline del taller Intel Buzz organizado por Intel, los juegos de sombra de fuego alojados, la Asamblea General invitó a una serie de líderes de la industria del juego, con el fin de proporcionar un intercambio común de oportunidades de aprendizaje. a las 9 de la mañana, los invitados fueron invitados a la entrada. 9:30, con la apertura del anfitrión, 2018 Intel Buzz Workshop abrió oficialmente la cortina. La Conferencia se divide en dos sesiones por la tarde, la sesión matutina se basa principalmente en desarrolladores para desarrollar el nivel técnico de comunicación; la sesión de la tarde se centra en el análisis de casos reales del juego y el panorama del mercado chino del juego.

En la parte posterior del lugar, también hay una zona de experiencia de juego, que ofrece un libro de juegos y las últimas y más populares creaciones de juegos indie, que atrae a muchos desarrolladores de juegos para probar. En la sesión de la mañana, los expertos técnicos de Intel dieron un discurso principal a la audiencia para analizar la situación actual y las perspectivas futuras del mercado de juego, y para proporcionar a los desarrolladores la experiencia práctica y los métodos en el proceso de desarrollo desde el nivel más bajo de desarrollo.

Las presentaciones son principalmente para desarrolladores de juegos, y son explicadas y compartidas a nivel de GPA, DX11 y otras herramientas de optimización de desarrollo profesional. Hay un ambiente cálido en el campo, y los desarrolladores de juegos tienen un montón de discusiones técnicas e intercambios con Intel y expertos técnicos de la industria.

Por último, el juego de sombra de fuego este huésped de la optimización de hardware para el desarrollador de juegos de ayuda ángulo, compartir la sombra de fuego en el campo del mercado de juego de la dedicación y los esfuerzos, y en la escena de la primera muestra de dos Intel Core Game este nuevo producto. Después del final de la sesión de la mañana, el área de exhibición del juego del lugar atrae a muchos reveladores para venir a la experiencia y el intercambio, la escena proporciona el juego esto, los trabajos independientes domésticos más calientes del revelador del juego, el hardware periférico del juego.

En particular, el "camino de la redención" es un juego indie muy popular, y después de una experiencia en vivo, los desarrolladores elogian el desarrollo del juego y los estándares de producción y la experiencia de juego! y en el campo con este productor de juego cara a cabeza comunicación para ganar valiosa experiencia de desarrollo. Conferencia de la tarde, los huéspedes basados en el caso específico de desarrollo del juego a la audiencia para proporcionar experiencia práctica en el proceso de desarrollo, desde el "camino de la redención" optimización de rendimiento, mirar el desarrollo de las perspectivas de juego independiente de China.

Optimización del rendimiento, diseño de UI, muchos desarrolladores de esta optimización del proceso de desarrollo del juego y en el proceso de desarrollo para superar las dificultades y dificultades de una discusión animada.

Al final de la sesión, los gigantes de la tecnología hablaron sobre el desarrollo de los desarrolladores de juegos y partidas independientes en China, y compartió las imágenes de la película de juego indie solo, que registró el desarrollo de los desarrolladores individuales y de grupo en el juego indie de China, ya que realmente refleja los altibajos de la obra de los jugadores indie de China y ganó aplausos entusiastas en la escena. Como pionero de chips informáticos en todo el mundo, las capacidades de tecnología e innovación de Intel han liderado el desarrollo de la industria informática y han invertido una gran cantidad de recursos en el desarrollo de juegos y software para hacer una contribución significativa a la industria. Fuego sombra juego desde su creación en 2014, ha estado en el campo de arraigado y explorar el mercado de hardware de juego, para el desarrollo de segmentos de mercado vertical hizo una contribución notable. Su innovadora forma de Intel Buzz Workshop no hay manera de profundizar la comunicación y la interacción entre los desarrolladores de juegos.

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