Evento de Aprendizagem Exchange Industry Industry 2018 Workshop da Intel Buzz concluído com sucesso em Guangzhou

Desde 2013, a Intel lançou uma conferência de desenvolvimento de tecnologia para a indústria de jogos pela primeira vez - a Intel Buzz WorkShop, que se tornou um importante evento de intercâmbio de aprendizagem para desenvolvedores de jogos independentes.Em 28 de setembro, uma vez por ano A estação Intel Buzz Workshop China Station estava programada para acontecer em Guangzhou e é relatado que o evento offline Intel Buzz WorkShop foi hospedado pela Intel e hospedado pelos Jogos Naruto, que convidou vários líderes da indústria de jogos a oferecer oportunidades de aprendizado e aprendizado mútuos. .

Às 9 horas da manhã, os convidados e convidados entraram para entrar, às 9:30, com a abertura do anfitrião, oficialmente o Intel Buzz Workshop 2018. A conferência foi dividida em duas sessões à tarde.O campo da manhã foi baseado principalmente na tecnologia de desenvolvimento de desenvolvedores. O nível de comunicação, a sessão da tarde enfoca a análise do caso real do jogo e as perspectivas do mercado de jogos chinês.Para trás do local, há também uma área de experiência de jogo, fornecendo o livro do jogo e os mais recentes e populares jogos independentes, o site atraiu muito Experiência de demonstração do desenvolvedor de jogos.

Sessão da Manhã, especialistas técnicos da Intel através de palestras, analisou o mercado de status quo de jogos e as perspectivas futuras para o público, e proporcionar experiência prática e desenvolvimento de métodos de baixo da dimensão do desenvolvimento para o desenvolvedor presente. Lecture é destinado principalmente para desenvolvedores de jogos para explicar e compartilhar a partir do nível de GPA, DX11 essas ferramentas de otimização de desenvolvimento profissional.

Ponto de troca quente da atmosfera, desenvolvedores de jogos e Intel e especialistas técnicos da indústria realizou um monte de discussão técnica e intercâmbio. Finalmente, jogos de Naruto Este hóspede otimizados para desenvolvedores de jogos ajuda a partir da perspectiva de hardware, a partilha de Naruto varas nos segmentos de mercado de jogo e esforços, e viver pela primeira vez mostrando dois novos intel core deste jogo.

Após o fim do campo de manhã, o local da área de exibição do jogo tem atraído muitos desenvolvedores para vir e troca de experiências, este site oferece jogos, os mais populares desenvolvedores nacionais de jogos independentes trabalham, hardware periférico jogo. Especialmente a "Salvation Road" este modelos independentes são desenvolvedores de jogo muito popular no site experiência, experiência cheio de elogios para os padrões de desenvolvimento de jogos e de produção jogo! e cara a cara com o produtor do jogo no campo de trocar experiência de desenvolvimento valioso.

Na sessão da tarde, os convidados forneceram experiência prática no processo de desenvolvimento com base em casos específicos de desenvolvimento de jogos, a partir da otimização de desempenho de “Salvation Road”, as perspectivas de desenvolvimento dos jogos independentes da China. Os desenvolvedores têm uma discussão acalorada sobre a otimização desses processos de desenvolvimento de jogos e as dificuldades e obstáculos no processo de desenvolvimento.

Virando-se para o passado, a tecnologia participando desenvolvedores de jogos café grandes e desenvolvimento de jogos independente de status da China compartilhou o "solitários" grandes fragmentos de jogos filme independente, câmera registra o desenvolvimento da estrada chineses indivíduos e grupos desenvolvedores de jogos independentes, porque o seu verdadeiro Respondendo aos altos e baixos do trabalho dos gamers chineses indie, ganhando os aplausos animados.

Como todos sabemos, como pioneira dos chips de computador globais, a tecnologia e as capacidades de inovação da Intel têm liderado o desenvolvimento da indústria de computadores e investido muitos recursos no campo de jogos e desenvolvimento de software, contribuindo de forma notável para a indústria. Desde a sua criação no ano, tem sido profundamente cultivar e explorar o campo do mercado de hardware de jogos, e tem contribuído para o desenvolvimento de segmentos de mercado verticais.A nova forma de oficina Intel Buzz não foi capaz de aprofundar a comunicação e interação entre os desenvolvedores de jogos. Trazendo uma surpresa para a indústria, um raro banquete de conhecimento de entretenimento de jogos, também esperamos que o futuro workshop da Intel Buzz esteja cada vez melhor.

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