2013年以来、インテルはパワーゲーム業界--Intelバズワークショップ(インテルバズゲームYanxishe)を開発し、その最初の技術的な会議を立ち上げ、それが独立系ゲーム開発者は、重要な通信イベントを学ぶようになった。9月28日、毎年恒例のインテル予測可能なバズワークショップ中国のステーションが正常に広州で開催されました。これは、インテル、このゲームNARUTO - ナルト - 請負業者が主催するこのインテルバズのWorkShopライン活動が報告されている、議会は彼らの学習を共有する機会を提供するために、ゲーム業界のリーダーの数を招待しました。
0900、ゲストは、ゲストが別の入院後に署名。午前9時30分、開口部のホストを、2018インテルバズワークショップの公式カーテンがアセンブリの上部と午後に2分割、朝のフィールドは、主に技術を開発する開発者に基づいていますレベルの交流は、午後のセッションは会場の後方には、実際のゲームのケースと中国のゲーム市場の見通しの分析に焦点を当て、だけでなく、ゲームエリアが設けられており、このゲームは、最新かつ最も人気のある独立系ゲーム作品を提供していますが、シーンが多くを集めました。ゲームデモ体験。
午前のセッションでは、インテルの技術専門家が基調講演を通じて、聴衆のためのゲーム市場の現状と将来の見通しを分析し、開発段階の最下位レベルから現在の開発者までの開発プロセスにおける実践的な経験と方法を提供しました。ゲーム開発者は、GPAから、DX11の専門家の開発の最適化ツールを説明し、共有する。
ファイアシャドーゲームのゲストは、ゲーム開発者のハードウェア最適化の観点から、ゲーム市場でのHuo Yingの関心を共有しました。努力、そして初めてのシーンで2つの新しいインテルコアゲームを展示しました。
午前のセッションの後、会場のゲーム表示エリアには、多くの開発者が体験してコミュニケーションをとるようになった。ゲームの本は現場で提供され、最も人気のある国内の独立系ゲーム開発者の作品とそのゲームの周辺ハードウェア、特に償還の道。ライブ体験の後、開発者はゲームの開発レベルとゲーム体験を高く評価し、ゲーム開発者と直接対話して貴重な開発経験を得ることができます。
午後のセッションでは、特定のゲーム開発事例に基づいた開発プロセスにおける実践的な経験を提供しました。「Salvation Road」のパフォーマンス最適化から、中国の独立したゲームの発展の見通しパフォーマンス最適化、UIデザイン、多数開発者は、これらのゲーム開発プロセスの最適化と、開発プロセスの難しさと障害に関する熱い議論を持っています。
結局のところ、参加している技術者は、独立系ゲームの大映画「Lone Walk」の断片を共有して、中国のゲーム開発者と独立系ゲームの開発状況について話しました。活発な拍手を獲得し、中国のインディーゲーマーの仕事の浮き沈みに対応。
われわれも知っているように、グローバルコンピュータチップの先駆者として、インテルの技術と革新の能力はコンピュータ業界の発展をリードしており、ゲームやソフトウェア開発の分野で多くのリソースを投資し、業界に貢献しています。インテル・バズ・ワークショップの新しい形態は、ゲーム開発者間のコミュニケーションや相互作用を深めることができませんでした。ゲームの娯楽に関する知識の珍味である業界に驚きをもたらし、将来のインテルバズのワークショップがますます良くなることを楽しみにしています。