Dal 2013, Intel ha lanciato per la prima volta una conferenza sullo sviluppo tecnologico per l'industria dei giochi: Intel Buzz WorkShop, che è diventato un importante evento di scambio di idee per sviluppatori di giochi indipendenti. Il 28 settembre, una volta all'anno La sede di Intel Buzz Workshop China Station è stata programmata a Guangzhou e l'evento offline Intel Buzz WorkShop è stato ospitato da Intel e ospitato dai Giochi di Naruto. La conferenza ha invitato numerosi leader del settore a offrire opportunità di apprendimento e apprendimento reciproci. .
0900, gli ospiti, gli ospiti segno dopo l'altro ricovero. 9:30, ospite della apertura 2018 Intel Buzz Laboratorio tenda ufficiale dell'Assemblea diviso in superiore e le due del pomeriggio, mattina campo si basa principalmente agli sviluppatori di sviluppare la tecnologia scambi livello; sessione del pomeriggio si concentreranno sull'analisi del caso gioco reale e cinese prospettive di mercato del gioco nella parte posteriore della sede, ma anche dotato di area di gioco, e questo gioco fornisce le più recenti e più popolari opere di giochi indipendenti, la scena ha attirato un sacco. Esperienza demo per sviluppatori di giochi.
Nella sessione del mattino, gli esperti tecnici di Intel hanno analizzato lo stato corrente e le prospettive future del mercato del gioco per il pubblico attraverso il discorso principale e hanno fornito esperienza pratica e metodi nel processo di sviluppo dal livello di sviluppo più basso agli sviluppatori presenti. Sviluppatori di giochi, da GPA, DX11 strumenti di ottimizzazione dello sviluppo professionale per spiegare e condividere.
L'atmosfera della comunicazione dal vivo era calda e gli sviluppatori del gioco hanno avuto un sacco di discussioni tecniche e scambi con esperti tecnici Intel e del settore.Infine, gli ospiti di Fire Shadow Game hanno condiviso l'interesse di Huo Ying nel mercato del gioco dal punto di vista dell'ottimizzazione dell'hardware per gli sviluppatori di giochi. Gli sforzi e sulla scena per la prima volta hanno messo in mostra due nuovi giochi principali di Intel.
Dopo la sessione mattutina, l'area di visualizzazione del gioco ha attirato molti sviluppatori per sperimentare e comunicare: il gioco è stato fornito in loco, i lavori dei più famosi sviluppatori indipendenti indipendenti e l'hardware circostante del gioco, specialmente la strada della redenzione. I giochi indie sono molto popolari: dopo l'esperienza dal vivo, gli sviluppatori apprezzano il livello di sviluppo del gioco e l'esperienza di gioco e interagiscono faccia a faccia con i produttori di giochi per ottenere una preziosa esperienza di sviluppo.
Nella sessione pomeridiana, gli ospiti hanno fornito esperienza pratica nel processo di sviluppo basato su casi specifici di sviluppo del gioco: dall'ottimizzazione delle prestazioni di "Salvation Road", alle prospettive di sviluppo dei giochi indipendenti cinesi Ottimizzazione delle prestazioni, progettazione dell'interfaccia utente, numerosi Gli sviluppatori hanno una discussione accesa sull'ottimizzazione di questi processi di sviluppo del gioco e le difficoltà e gli ostacoli nel processo di sviluppo.
Alla fine, gli esperti tecnici partecipanti hanno parlato dello stato di sviluppo degli sviluppatori di giochi e dei giochi indipendenti in Cina, condividendo il frammento del grande film indipendente "Lone Walk" .L'obiettivo ha registrato il percorso di sviluppo di sviluppatori e individui indipendenti cinesi, perché è vero. Rispondendo agli alti e bassi del lavoro dei giocatori indie cinesi, vincendo il vivace applauso.
Come tutti sappiamo, in quanto pioniere dei chip globali per computer, le capacità di tecnologia e innovazione di Intel hanno guidato lo sviluppo dell'industria informatica e investito molte risorse nel campo dello sviluppo di giochi e software, apportando contributi eccezionali all'industria. Fin dalla sua fondazione nel corso dell'anno, ha coltivato ed esplorato a fondo il settore del mercato dell'hardware di gioco e ha dato un contributo eccezionale allo sviluppo di segmenti di mercato verticali.La nuova forma del workshop Intel Buzz non è stata in grado di approfondire la comunicazione e l'interazione tra gli sviluppatori di giochi. Portando una sorpresa all'industria, una rara festa della conoscenza dell'intrattenimento di gioco, non vediamo l'ora che il futuro workshop di Intel Buzz stia andando sempre meglio.