Seit 2013 hat Intel zum ersten Mal eine Technologie-Entwicklungskonferenz für die Gaming-Industrie gestartet-Intel Buzz Workshop (Intel Buzz Game Learning), das zu einem wichtigen Exchange-Learning-Event für Indie-Spieleentwickler geworden ist. 28. September, die jährliche Intel Buzz Workshop China Station wie geplant und erfolgreich in Guangzhou statt.
Es wird berichtet, dass die Intel Buzz Workshop Offline-Veranstaltung von Intel, die Fire Schatten Games gehostet, lud die General Versammlung eine Reihe von Führungskräften der Spieleindustrie, um einen gemeinsamen Austausch von Lernmöglichkeiten zu bieten. 9 Uhr morgens waren die Gäste zum Eingang eingeladen. 9:30, mit der Eröffnung des Gastgebers, 2018 Intel Buzz Workshop offiziell eröffnet den Vorhang. Die Konferenz ist in zwei Sitzungen am Nachmittag unterteilt, die Vormittagssitzung basiert vor allem auf Entwicklern, um das technische Niveau der Kommunikation zu entwickeln; die Nachmittagssitzung konzentriert sich auf die eigentliche Spiel Fallanalyse und den chinesischen Spiel Markt Ausblick.
Im hinteren Teil des Lokals befindet sich auch ein Spielerlebnis Bereich, der ein Spielbuch und die neuesten und beliebtesten Indie-Spiel Kreationen bietet, die viele Spieleentwickler zum ausprobieren anlocken. In der Vormittagssitzung gaben die technischen Experten von Intel eine Keynote-Ansprache an das Publikum, um die aktuelle Situation und die Zukunftsperspektiven des Spielemarktes zu analysieren und den Entwicklern praktische Erfahrungen und Methoden im Entwicklungsprozess von der niedrigsten Entwicklungsstufe zu vermitteln.
Die Präsentationen sind hauptsächlich für Spieleentwickler, und werden auf der Ebene von GPA, DX11 und anderen professionellen Entwicklungs Optimierungs Werkzeugen erklärt und geteilt. Es herrscht eine warme Atmosphäre auf dem Feld, und die Spieleentwickler haben viele technische Diskussionen und den Austausch mit Intel und Branchen technischen Experten.
Schließlich, das Feuer Schattenspiel dieser Gast von der Hardware-Optimierung an den Spieleentwickler helfen Winkel, teilen Sie den Feuer Schatten im Spiel Markt Feld der Hingabe und Bemühungen, und auf der Bühne für die erste Show zwei Intel Core-Spiel dieses neue Produkt. Nach dem Ende der morgendlichen Sitzung, die Spielfläche des Veranstaltungsortes lockt viele Entwickler zu kommen, um zu erleben und auszutauschen, die Szene bietet das Spiel dies, die heißesten inländischen unabhängigen Spielentwickler Werke, das Spiel Peripherie-Hardware.
Vor allem die "Road of Redemption" ist ein sehr beliebtes Indie-Spiel, und nach einem Live-Erlebnis loben die Entwickler die Entwicklungs-und Produktionsstandards des Spiels und das Gameplay-Erlebnis! und auf dem Feld mit diesem Spielproduzenten Face to Head Kommunikation, um wertvolle Entwicklungserfahrung zu sammeln. Nachmittags Vorlesung, die Gäste, die auf dem spezifischen Spiel Entwicklungs Fall für das Publikum basieren, um praktische Erfahrungen im Entwicklungsprozess zu vermitteln, von der "Road of Redemption"-Leistungsoptimierung, schauen Sie sich die Entwicklung von Chinas unabhängigen Spiel Aussichten an.
Performance-Optimierung, UI-Design, viele Entwickler dieser Game-Development-Prozessoptimierung und im Entwicklungsprozess, um die Schwierigkeiten und Schwierigkeiten einer lebhaften Diskussion zu überwinden.
Am Ende der Session Sprachen die Technologie-Giganten über die Entwicklung von Spieleentwicklern und Independent-spielen in China und teilten sich die Aufnahmen des Indie-Game-Movie Solo, das die Entwicklung von Individual-und Gruppen Entwicklern im chinesischen indie-Spiel aufzeichnete, da es das auf und ab der Arbeit der chinesischen indie-Spieler wirklich widerspiegelte und begeisterten Applaus an der Szene gewann. Als Pionier der Computerchips weltweit haben die Technologie-und Innovationsfähigkeiten von Intel die Entwicklung der Computerindustrie geleitet und eine Menge Ressourcen in die Spiel-und Softwareentwicklung investiert, um einen wesentlichen Beitrag für die Branche zu leisten. Feuer-Schatten-Spiel seit seiner Gründung in 2014, hat sich im Bereich der tief verwurzelten und Erkundung der Spiel-Hardware-Markt, für die Entwicklung von vertikalen Marktsegmenten einen bemerkenswerten Beitrag geleistet. Seine innovative Form von Intel Buzz Workshop keine Möglichkeit, die Kommunikation und Interaktion zwischen den Spieleentwicklern zu vertiefen.