사용자가 모바일 게임을 즐길 오늘의 휴대 전화 시장에서, 거기에 아주 미세하게 분할 된 팀의 갑작스런 출현, 그리고 그 게임 휴대 전화입니다. 기함 휴대 전화 특수 냉각 기술과 강력한 성능의 궁극적 인 게임, 더 나은 경험을 가져올 수 있습니다.
게임 산업이 본격화되고있다.
순간, 물 게임 휴대 전화 제조 업체 더 테스트하고 더 나는 이유는 점점 더 많은 제조업체들이 투어 (게임) 산업에 서명 인식 때문이다라고 생각 핫 대상 : 소득의 공시에 따르면 텐센트 2017 년의 4 분기, 최초의 2018의 분기 만 수입 4백68억7천7백만위안 동안; 애널리스트는 텐센트의 게임 매출이 지금은 2017으로, 주로 사용자의 수에 끌어 다른 모바일 게임은 "왕의 영광"에 달려 있다고 생각 온라인 게임 매출 2백43억위안 될 것입니다. 결국 238 만명까지 손 투어의 선수 "영광의 왕", 그리고 190 만명의 평균 매일 새로운 선수는 - 거의 6 중국인들은 매일, "영광의 왕"중소 도시의 인구의 동등한 놀이가 플레이어의 "영광의 왕"이된다. 다른 텐센트 최신 모바일 게임은 거의 내 친구들과 여가 시간을 계약, 다음 위대한 '국민 모바일 게임'추세가되었다 "제다이는 전장 자극 생존".
따라서, 모바일 게임 산업 증가 규모는 모바일 게임 점점 더 많은 사람들이 같은 설립 사실을 직접 휴대 전화 게임의 현재 붐을 설명 할 수있는 신경 휴대 전화 제조 업체와 같은 생각의 의사 결정 부분을 자극 재생 : 이후 게임 플레이어는 촉감이 좋지 않은 피부와 같은 부가 가치 서비스에 대해 비용을 지불 할 의사가 있으며 이는 향상된 모바일 하드웨어에 대해 지불하게됩니다. 따라서 게임 폰이 생겨났습니다.
게임 폰의 과거와 현재
실제로, 게임 폰의 도입은 최근의 일이 아니며, 그 당시의 일부 휴대 전화 대기업도 상당히 과감한 시도를했습니다.
노키아는 전통적인 디자인을 깨고 대담한 2003 N 게이지 출시 한 휴대폰이 곤두 누가? 노키아 N 게이지를 옆으로 핸드 헬드와 같은 다른 휴대폰 만 뱀 시대를 재생할 수 있습니다 노키아는 용기와 창의력을 사용하여 게임용 휴대폰의 개념을 깨닫게했습니다.
소니와 에릭슨은 아직 분할하지 않았으며 소니 에릭슨의 로고 뒤에 아직도있다. 소니는 풍부한 게임 리소스를 갖춘 플레이 스테이션에서 플레이 가능한 게임을 만들기를 희망하고있다. 강력한 게임 휴대 전화.
그러나 당시 휴대 전화 화면의 크기와 품질로 인해 CPU와 GPU의 하드웨어 기능이 약해서 게임 휴대 전화는 '물 속에있는 거울'에 지나지 않습니다. 그러나 많은 사람들이 게임을 좋아하고 '가장 많이 사용되는 전자 제품'인 휴대폰이 제품 설계 고려 사항에이 그룹의 사람들의 요구를 통합해야한다는 '게임 폰'의 개념과 계발을 남겼습니다.
오늘, 휴대 전화는 주요 하드웨어 프로세서, 화면, 메모리 및 기타 업그레이드는 '휴대 전화 게임'강한 물질 기준은, 손 여행 산업의 성장과 함께, 많은 휴대 전화 제조 업체 휴대 전화 게임의 순위가됩니다에 가입해야을 만들 수 있습니다 이해하기 쉽습니다.
우리는 휴대 전화 게임을하고 있지만, 세 가지 다른 방법이있는 동안 그리고 오늘, 때 최대 하드 및 소프트 마무리, 전화 링을 통해 모든 불고 바람의 게임 폰 주주 자연. 그러나. 그것은 또한 밖으로 휴대 전화 제조 업체의 뒤에 반영 세 가지 다른 아이디어.
첫 번째 제조업체는 영광입니다. 그 기함 영광 Play는 게임에 중점을 둔 휴대 전화입니다. 따라서 영광은 게임 폰에 새로운 브랜드를 출시하지 않고 새로운 제품 라인을 열었습니다.
가장 큰 특징의 영광을 재생하는 것은보다 원활하게 이동이 크게 그래픽 기능을 강화 전화, 플레이 게임을 할 수 있습니다이 협업 소프트웨어 및 하드웨어 그래픽 가속 기술을 통해이 '무서운'기술을 시작하는 GPU 터보입니다. 동시에, 재생의 영광도 제공 3D 사운드, 4D 쇼크, 게임 촬영 및 게임 퍼포먼스의 현실감을 시뮬레이션하여 게임 폰의 속성을 향상시킵니다. 이러한 선택의 영광이 더 신중한 접근을 말할 수있다 :뿐만 아니라 게임 폰을 증가시켜, 브랜드의 시장에 더 많은 제품을 강제로 제품의 차이 속성뿐만 아니라 휴대 전화 브랜드를 엽니 경기 후 비용 증가를 방지하기 위해 인정에는 시간과 다른 많은 위험이 따른다.
두 번째 휴대 전화 게임 업체. 휴대 전화 게임에 투자 할 수 있습니다. 기장 및 누비아의 자원이 뒷받침이 회사의 특성 일반적인 휴대 전화 제조 업체 블랙 샤크 (기장 투자), 누비아 붉은 악마 휴대 전화이며, 모회사 투자자 나 기업 전화 시장을 날치기 속성 고도로 차별화 된 게임에 자원과 서비스를 공유 할 수 있습니다. 검은 기장 투자 상어, 또는 누비아 붉은 악마 둘, 그들은 포함 '으로 간주 될 수 있음을 언급 할 가치가있다 가시성의 문제이 두 개의 새로운 휴대 전화 브랜드에 나타나지 않았다. 출시 된, 검은 상어가 주목 레이 쥔을 많이 얻을 수있는 사이트에 의존 골든 키 큰 소리로 '브랜드 그래서'은 붉은 악마도에 의존 누비아 인기를 끌었다 타고난 높은 흐름과 우려의 높은 수준. 따라서 검은 상어와 기존의 휴대 전화 제조 업체 등 투자 붉은 악마 또는 휴대 전화 브랜드 전략 게임의 생성은 매우 성공적이다.
그러나 Black Shark와 Red Devil과 같은 휴대 전화는 가로 방향으로 본질적으로 '휴대 전화 만들기'라는 아이디어를 사용하여 휴대 전화를 만듭니다. , 몇 가지 간단한 변경 사항을 몇 가지 액세서리를 추가 할 수있는 무언가를, 휴대 전화가 더 플레이의 영광보다 게임에 관심이 있지만 너무 극단적 인 ROG 것, 전화 전화 '코트를 입고 휴대 전화 게임'으로 간주 될 수있다.
세 번째 제조 업체 전화. 휴대폰을 수행하기 전에, 아수스의 ROG (게이머의 공화국) 등급 발열 호스트 컴퓨터 게임과 동의어가되었다 ROG (게이머의 공화국)되면, '방탕 한 눈'로고는 많은 선수의 마음이되었다 모바일 게임 시장의 상승과 '믿음', 냄새의 ROG 예민한 감각은 또한 게임 전화 및 긴급 성을하기의 중요성을 인식하고, 다음 팬들의 꿈 전화 'ROG 전화의 게임 마음에 출현 - - 퀄컴 Xiaolong 845 프로세서 오버 클럭 버전, 2.96GHz까지 주파수가 108퍼센트 DCI-P3 광색이 화면 90 Hz의 리프레시 레이트가 느린 반응에 의한 종래의 60Hz의 화면 고스트의 경우를 해결하기 위해 또한 이용할 수 있습니다 ROG 액세서리, 전체 환경 게임을 만들었습니다. 그 하나의 전화 5천9백99위안 7999 위안 12,999위안 패키지 가격,하지만 '믿음'의도 가득했다. ROG 전화 구타 경로는 게임의 측면 메인에 자신의 쇼에 의존 주파수, 온도 제어 및 기타 심층 핵심 기술 축적, 같은 '전자 스포츠 수준'게임 전화를 할 수 있습니다.
이 세 가지 게임 전화 상징적 인 형태의 생각과 전략 휴대 전화 제조 업체의 현재 3 종류 나타냅니다 영광이 전화 자체의 모양을 변경하지 않고, 오히려 주력 전화가 게임 '만들려면 이러한 기술 GPU 터보를 통해 게임 경험을 향상시키기 위해 '개념이 아닌 의도적으로 틈새 카테고리 만들기, 검은 상어, 홍채 대부분의 휴대 전화 제조 업체에 대한 선택을 나타냅니다, 휴대 전화 기반, 휴대 전화 게임의 외투에 넣어 게임의 일부 요소를 추가, 이름을 만드는'게임을 전화 '카테고리하고, ROG를 들어, 현재 가장 높은 구성 여부를 휴대 전화를 만들어 전문 게임 주변기기의 아이디어를 만들기 위해 완전히하고는 DIY 분야에서 ROG의 가장처럼 액세서리의 전체 집합의 피입니다. 스타일. 그리고 상관없이 어떤 종류의 합리성이 없습니다, 지금 함께 화려한 게임 갑판을 구성한다.
게임 폰, 미래 기하학
게임 휴대 전화는 이제 매우 인기있는 것으로 간주 될 수 있지만 단명하든 스마트 폰이 사진 촬영을 강조하는 것과 같은 또 다른 새로운 추세의 시작이든, 역사의 시험을 기다릴 수는 있습니다.
강조, 음악을 강조, 지금까지 스트레스에서 스마트 폰, 카메라 폰의 개발 등 충분히 높은 단계 - 휴대 전화 게임의 상승은 스마트 폰 산업의 발전은 필연적 인 결과의 전략적 시장 세그먼트 또는 세그먼트입니다 보여 평생을 비롯하여 게임을 강조하기 위해 시장 부문은 분명히 고도로 발달 된 실시 예이지만이 게임 폰이 얼마나 멀리 갈 수 있는지에 대해서는이 문제를 고려해야합니다.
한편, 모바일 게임 시장이 더 매력적인 게임을 생산하기 위해 계속 성장하고, 포커스 그룹은, 모바일 게임은 점점 더 많은,이 이유가 될 수있는 게임 폰의 미래입니다. 그러나 다른 한편으로는 기능을합니다 다양한 휴대 전화 브랜드의 주력 휴대폰은 게임 성능이 뛰어나 다양한 전통적 휴대 전화 제조업체의 게임 최적화 및 연구 개발이 중단 된 적이 없습니다. 즉, 기존의 주력 전화,이 차원에서 말하기, 게임에 덜 아시아 게임 성능을 기존의 주력 전화 사용자를 구입 얼마나 정확하게 휴대 전화를 유치하기 위해 게임의 차이를 전화를 할 수 있습니다? 순서의 마지막 경기 휴대 전화 살아 남기 위해 여부, 기존의 주력 전화에 대응하기 위해이 비용 카드 싸움을해야하지만, 그래서, 나는 차별화 및 이익 지점을 만들 휴대 전화 게임을 대상으로 희망하는 경우, 그들은 수포로 올 수 있습니다.
전반적으로, 미래가 좋은 휴대 전화 게임 시장 세그먼트이지만, 미래의 핵심 기술 및 경쟁력있는 게임 데크의 부족이 제거 될 것입니다. 결국, 휴대 전화 산업은 경쟁이 치열, 게임 휴대 전화는 멀리 갈하기 위해, 당신은 코어가 기술과 차별화 된 경험을 통해 최상위 수준의 구성으로는 충분하지 않습니다.