機械観測室:ゲーム電話| Shengji |将来のジオメトリ

ユーザーがモバイルゲームを楽しむために、今日の携帯電話市場では、そこに非常に細かく分割されたチームの突然の出現であり、それはゲームの携帯電話です。フラッグシップ携帯電話は、強力なパフォーマンスの究極のゲームは、特別な冷却技術で、より良い経験をもたらすことができます。

ゲーム業界が本格化

瞬間、私は理由は、より多くのメーカーがツアー(ゲーム)業界に署名認識することであると信じて、より多くの水のゲームの携帯電話メーカーをテストすることは、1つのホット先である:業績テンセント、2017年の唯一の第四四半期の開示によれば、 2018年の第一四半期ながら、しかし収入468.77億元;オンラインゲームの収益243億元となり、アナリストは、テンセントのゲームの売上高は現在、2017年のように、利用者数に引っ張って、「王の栄光」や他のモバイルゲームに主に依存していることを信じています。最後に238万人までの「栄光の王」手のツアープレーヤー、190万人のための一日平均の新しいプレーヤー - ほぼ6中国の人々が毎日遊び「栄光の王」、中規模都市の人口と同等のものを持っていますプレイヤーが中に「栄光の王」になる。そして、他のテンセント最近の携帯ゲーム「ジェダイが戦場を刺激生き残るには、」ほとんど私の友人や余暇時間を契約し、次の偉大な「国家のモバイルゲーム」傾向となっています。

そのため、モバイルゲーム業界、大規模化は、モバイルゲームより多くの人々、そのような確立した事実は、直接携帯電話のゲームで、現在のブームを説明するかもしれない神経の携帯電話メーカーなどのアイデアの意思決定の一部を刺激果たし:以来例えば、皮膚の傷などの付加価値サービスのために金を払うゲーマーが、それはより具体的なことや、携帯電話のハードウェアのアップグレードのために支払うことになります。 したがって、ゲームの電話が入ってきた。

ゲームの電話の過去と現在

実際には、ゲームは、携帯電話の巨人の数も非常に大胆な試みをした際に、携帯電話は、以前の回では、最近のものではありませんしました。

ノキアは、伝統的なデザインを破るためにあえて、2003 N-Gageのリリースしている、電話が逆立っているのは誰?ノキアN-Gageのを横ハンドヘルドのように、他の携帯電話でのみスネークの時代を再生することができますノキアは勇気と創造性を利用して、ゲーム機のコンセプトを啓発しました。

ソニーはまた、時間を分割、またはPSフォンソニーエリクソンのロゴの後ろにされていないことをその2011 PS電話、ソニーとエリクソンを導入しました。ソニーがプレイステーションに、独自の豊富なゲームリソースを期待している、再生可能を構築します強いゲーム携帯電話。

しかし、携帯電話の画面サイズとその時の品質が、持っているため、CPUとGPUのハードウェア機能が弱いので、ゲームはちょうど携帯電話の水のミラームーン」です。 しかし、「携帯電話のゲーム」の啓発をコンセプトに滞在する - と多くの人がゲームを愛し、そして私たちは、ほとんどの電子製品として携帯電話を使用し、また、製品設計で考慮にこれらのニーズの人口の一部である必要があります。

携帯電話のゲームの仲間入りをするために、今日、携帯電話のキーハードウェアプロセッサ、画面、メモリ、およびその他のアップグレードが「携帯電話のゲーム」を作成することを可能にする強力な材料の基礎をしている、手の旅行業界の上昇と相まって、多くの携帯電話メーカーはなり理解しやすいです。

そして今日、ときハードとソフトの仕上げまで、すべての自然な電話のリングの上に吹く風のゲームの携帯電話の株主。しかし、我々は携帯電話のゲームをやっている間が、3つの異なる種類の方法があります。また、うちの携帯電話メーカーの後ろに反映3つの異なるアイデア。

最初のメーカーは栄光です。その栄光の栄光Playはゲームに焦点を当てた携帯電話です。そのため、栄光はゲームの携帯電話向けに新しいブランドを立ち上げて新しい製品ラインを開くものではありません。

最大の特徴の栄光を再生するGPUターボは、この「怖いの技術を開始している、携帯電話が大幅に強化グラフィックス機能を可能にする、このグループウェアとハ​​ードウェアグラフィックスアクセラレーション技術により、よりスムーズにゲームをプレイ。同時に、プレイの栄光も申し出3Dサウンド、4Dショック、ゲーム撮影の現実感をシミュレートし、ゲームフォンの特性を向上させるスキルを習得します。 このような選択肢の栄光は、より慎重なアプローチを言うことができます。だけでなく、ゲームの携帯電話を増やすことで、ブランドの市場を、より多くの自社製品を作る力と製品の違いに属性だけでなく、携帯電話のブランドを開くには、試合後のコスト増を避けるために、認知には時間と他の多くのリスクが伴います。

第2の携帯電話のゲームメーカー、これらの企業の特徴は、キビやヌビアのリソースによって支えられています。一般的な携帯電話メーカーは、携帯電話のゲームに投資する。ブラックシャーク(キビ投資)、ヌビアレッドデビルズの携帯電話で、親会社高度に差別化されたゲームの携帯電話にリソースとサービスを共有するための投資家や企業が市場を奪うための属性。これは、両方の黒キビ投資サメ、またはヌビアレッドデビルスあることを言及する価値がある、彼らは含むとみなすことができます可視性 "の問題これら二つの新しい携帯電話のブランドには表示されませんでした。リリースされた、黒サメが注意レイ6月の多くを得るためにサイトに依存していますゴールデンキー大声でのブランドのためにそう、は、赤い悪魔にも頼りますヌビア人気を博し生来の高流量と関心度の高い。そのため、黒サメや伝統的な携帯電話メーカーなどの投資からレッドデビルや携帯電話のブランド戦略上のゲームの作成は非常に成功しています。

しかし、水平方向では、Black SharkやRed Devilなどの携帯電話は、基本的に「携帯電話を作る」という考え方を携帯電話に使用しています。 いくつかの簡単な変更を電話で行い、いくつかのアクセサリーを追加し、Glory Playよりもゲームの電話のように見えるが、ROGのようなものはない。それはゲーム電話コートを備えた携帯電話である。

第三のメーカーは、ASUSのROG(ゲーマーの共和国が)グレード発熱のホストコンピュータゲームの代名詞となっている、携帯電話を実行する前に。ROG(ゲーマーの共和国)電話で、「放蕩目」ロゴは、多くのプレイヤーの心になってきましたモバイルゲーム市場の立ち上がりに「信仰」は、香りのROG鋭い感覚は、ゲーム電話や緊急性をすることの重要性を認識している、そしてファンの夢の携帯電話のROG電話のゲーム心がされて入ってきました - - クアルコム小龍845プロセッサのオーバークロックバージョンは、2.96GHzまでの周波数は、108パーセントDCI-P3広色域が、画面の90Hzのリフレッシュレートが遅い反応による従来の60Hzのスクリーン・ゴーストのケースを解決するために、また、様々な提供ROGの付属品は、全体のエコゲームを作成しました。そしてその単一の電話5999元と7999元、12999元のパッケージ価格、だけでなく、「信仰」の完全な。ROG電話殴らパスをメインに、ゲームの面で独自の番組に頼っています周波数、温度および他の深いコア技術の蓄積は、均等に「ゲームグレード」携帯電話のゲームを行います。

これらの三つのゲーム電話比喩フォームは思考と戦略の携帯電話メーカーの現在の三種類を表し:主力の携帯電話を栄光を作成するには、携帯電話自体の形状を変化させず、むしろそのような技術のGPUターボを通じてゲーム体験を強化するために」ゲームですゲーム;「という概念はなく、意図的ニッチのカテゴリをしない携帯電話のゲームのマントに置か黒サメ、アイリスほとんどの携帯電話メーカーのための選択を表し、携帯電話ベース、ゲームのいくつかの要素を追加するには、名前付きの作成します」携帯電話のカテゴリ;およびROGのために、それは現在の最高設定であるかどうかの携帯電話を作成し、プロのゲーム周辺機器のアイデアを作るために完全であり、それはDIY部門のROGのほとんどのよう、アクセサリーのフルセットの血液です。スタイル。 そして、どんな種類、その合理性を持っていません。一緒になりました壮大なゲームのデッキを構成しています。

ゲームモバイル、将来のジオメトリ

そこ現在、非常に人気のあるとみなすことができ、多くの携帯電話のゲームがありますが、どのような短命、またはなどのスマートフォンは、別の新しいトレンドを強調したいのは、唯一の歴史のテストのために待つことができ、写真を撮るようになりました。

強調し、音楽を強調し、今まで強調からスマートフォン、カメラ付き携帯電話の開発のように十分に高い段階 - 携帯電話のゲームの台頭は、スマートフォン業界の発展は必然的な結果の戦略的な市場セグメントまたはセグメントをある示し生涯などを強調するために、マーケットセグメントは明らかに高度に開発された実施形態であるが、これらのゲーム機がどれくらい遠くまで行くことができるかについては、この問題を考慮する必要がある。

一方で、モバイルゲーム市場は、より魅力的なゲームを生産し続けるだろう成長している、フォーカスグループは、モバイルゲームも、より多くの、これが理由であることができ、ゲームの携帯電話の未来がある。しかし一方で特色にします様々な携帯電話ブランドの主力携帯電話は、ゲームのパフォーマンスが強く、様々な伝統的な携帯電話メーカーによるゲームの最適化と研究開発が一度も止まったことはありません。 言い換えれば、従来の主力の携帯電話は、従来のフラッグシップ電話ユーザーを買うためにどれだけ正確に携帯電話を誘致するために、この次元から言えば、ゲームの違いをゲーム内の少ないアジアのゲームパフォーマンスの携帯電話を持っていること? 、生き残るためには、最終的なゲームの携帯電話かどうかは、従来の主力携帯電話に対抗するために、このコストのカードを戦うために持っていますが、もしそうなら、私は差別と利益のポイントを作成するために、携帯電話のゲームを対象としたいと考えて、彼らは無駄に来るかもしれません。

全体的に、将来的には良い携帯電話ゲーム市場セグメントであるが、将来的にはコア技術と競争力のあるゲームのデッキの不足が解消されます。結局のところ、携帯電話業界は非常に競争力がある、ゲーム、携帯電話遠くに行くために、あなたはコアを持っています技術と差別化された経験から、トップレベルの構成では明らかに十分ではありません。

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