ブラックサメゲームの携帯電話新しいマシン情報ネットワークの省:チキンを食べるの秘密はここにあります!

高い消費電力に王、鶏やアスレチック手旅行手の旅行の数のホット栄光、通常のスマートフォンでは、熱やその他の重大な問題言及は、モバイルゲーム愛好家を満たすことがますますできなかったようだ。多くの携帯電話メーカーニッチは、携帯電話のゲームの分野で強制的に始めた、RazerのRazerの電話、携帯電話のブラックシャークゲーム、レッドデビルズのゲームヌビア電話、携帯電話や立ち上げ、他のASUS ROGゲーム、携帯電話のゲームの携帯電話のゲーム "の独自のブランドを立ち上げましたコンセプトはクライマックスを押し上げる。

ブラックサメゲームの電話

我々はブラックシャークブランドのことを聞いたことがなかったが、4月には、今年は、ブラックシャーク・テクノロジーは、携帯電話のブラックシャークゲームの第一世代をリリースしたが、ブラックシャークは強力なバックグラウンドやリソース、そしてすぐにヒットとしてキビに依存している。そして今、黒サメの技術が来て、その第二世代携帯電話黒サメのゲームを取るとしています。

今日(9月25日)、ネットワークライセンスを経由してブラックシャークゲームの携帯電話のAWM-A0のためのモデルは省。FPSゲームのプレイヤーは「AWM」あなたはそれのルックス、新しいブラックシャーク電話やから何を意味しています知っている必要があります好き生成は、最大の変化は、デュアルカメラ、デュアルカメラ、指紋識別モジュールしばらく前下方、垂直配列として集中形状です。

ビューの作業点から中国の電気通信ネットワーク・パラメータは、前世代(161.62×75.4×9.25ミリメートル)よりもわずかに小さい160×75.26×8.7ミリメートルの新しい黒サメゲーム電話機本体の測定サイズは、画面サイズは、5.99インチ変化しませんバッテリー容量は4000mAhです。

第二世代携帯電話ブラックシャークゲームパラメータ情報

しかし、中国MIITネットワークは、携帯電話の設定を開示することはありませんでした。しかし、クアルコム小龍855が出て、ブラックシャークゲームはまた、現在の主力の携帯電話チップクアルコム小龍845を使用すべきではないの前に、携帯電話の第二世代は、ブラックシャークゲームを特徴とすることが期待されます8ギガバイトLPDDR4X + UFS 2.1フラッシュメモリ。

第二世代携帯電話ネットワークゲームブラックシャークの写真

「携帯電話のゲーム」今年の垂直セグメントから新しい携帯電話で、近年では白熱したモバイルゲームも「携帯電話のゲーム」の誕生に貢献したゲームノートブックの理解によると、人はゲームにもクールな携帯電話を持っていると思うだろうルックアンドハイエンドのハードウェア構成、およびゲーマー向けの便利な機能

実際には、それはケースで、現在市場に出回っている携帯電話のゲームは基本的に小龍のトップ主力チップを搭載しているが、キンギョソウ845電話を装備はたくさん持っている、すべてではない携帯電話は「携帯電話のゲームのニーズ呼び出すことができます明らかに、プロのゲーム端末は、通常のスマートフォンよりもSoC、オペレーティングシステム、ゲームなどを磨き、適応させるために多くの時間を必要とします。

ゲームの電話

高性能の要件に加えて、私は思います。携帯電話のゲームの基本的な品質であると感じ、印象的な外観と快適な操作を作成します。コントラストのゲーミングノートPCを市場に、それはDellのエイリアンシリーズのノートブックであるかどうかASUSのプレーヤーの国のノートブックシリーズは、パフォーマンスの絶対的な利点に加えて、クールな外観は、ゲームの定義に沿っています。

、携帯電話のブラックシャーク全体的な外観は、洗練されのは、携帯電話のブラックシャークゲームの外観を見てみましょう、非常にマッチで処理された指の関節に加え、2.5Dのガラスパネルの抜本的なR角の曲率、優れたグリップのゲームをプレイする。バックが典型的です「ゲーム風」デザイン、別に普通のスマートフォンに一度。真ん中の緑のロゴは非常に目を引く、流線形のスポーツ、タフなライン、そして「はしご」のデザインを使用して、それがそんなに携帯電話ではありません背中では、スポーツカーの屋根に似ています。

また、「液体冷却」システムは、標準的な携帯電話のゲームとなっています。携帯電話の冷却は、デスクトップコンピュータを持っている、あなたは偉大なことを言うことができ慢性的な問題となっていますが、携帯電話のゲームの登場後、液体冷却システムの創造的使用を取得していますゲーム中に携帯電話の苦痛を和らげます。

携帯電話の液体冷却システム

最近の携帯電話メーカーによる携帯電話機の新発売に伴い、近い将来、より多くのベンダーが「ゲーム機」の分野で競争に加わることが予測されています。モバイルゲーム、ますます古典的なPCゲームがモバイルプラットフォームに移行された後、ゲームの携帯電話は従来のハンドヘルドに取って代わられるのだろうか?将来、ゲームの携帯電話はどのような突破口になるだろうか?

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