ข่าว

ไม่มียุคล่าช้า! ยุค 5G มาถึงแล้วเกม AR / VR กำลังมีการระเบิดใหญ่

ด้วยการประชุมทางอินเทอร์เน็ตเมื่อเดือนพฤศจิกายนโลกประชุมข้อมูลเกี่ยวกับเครือข่าย 5G ยังได้รับการเปิดเผยออกมาในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีเครือข่ายยุคทำ, 5G ดำเนินการรับผิดชอบหนักที่จะสร้างเชื่อมต่อกันทั้งหมดก็สามารถช่วยให้ผู้ใช้ในการสื่อสาร, วิดีโอ, ความเป็นจริงเสมือน ( VR) ที่ในความเป็นจริง Augmented (AR), หม้อแปลงไฟฟ้า, เครื่องใช้ในสมาร์ทเกมส์, และสาขาอื่น ๆ ที่จะนำประสบการณ์การบริการขนส่งที่ดีขึ้นและข้อมูลในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ข้อมูลขนาดใหญ่และคอมพิวเตอร์เมฆก็จะเป็นรุ่นใหม่ของเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับ 5G การสื่อสาร พื้นฐานทางเทคนิคสำหรับการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติในการเปลี่ยนแปลงชีวิตทางสังคมและฉากของชีวิตรีบเร่งการมาถึงของยุคของ 5G ที่

ตามที่ประเทศจีน Academy of Engineering วูเขา Quan แนะนำ 5G สามารถให้ผู้ใช้ที่มีแบนด์วิธสูงและความล่าช้าของเครือข่ายมากกว่าขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีเครือข่าย 4G เป็นกระบวนการของการเปลี่ยนแปลงคุณภาพได้. ในหมู่พวกเขาวู Academy of Sciences กล่าวว่าความเร็ว downlink ทางทฤษฎีของเครือข่าย 5G สำหรับ 10Gb / s (เทียบเท่าดาวน์โหลดความเร็วในการดาวน์โหลดซอฟแวร์ของ 1.25Gb / s). นั่นคือเมื่อเต็มความเร็วในการดาวน์โหลดที่ผู้ใช้ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีภาพยนตร์ความละเอียดสูงที่สามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ตไปยังเครือข่ายในท้องถิ่นและมี 5G แฝงต่ำและความเร็วบัฟเฟอร์ได้เร็วขึ้น, ความคมชัดความเร็ว downlink ทางทฤษฎีของ 4G LTE เป็นเพียง 1Gb / s. เครือข่าย 5G จะช่วยลดแฝงเครือข่ายที่ช่วยให้ผู้ใช้มีประสบการณ์การเล่นเกมสนุกมากขึ้น. ก่อนหน้านี้เราได้แนะนำ 5G ผลักมากกว่าผลกระทบในด้านปัญญาประดิษฐ์ตอนนี้ขอใช้เวลาดู 5G ได้เปรียบในเกมของสิ่งที่เป็น

เกมดาวน์โหลดวินาทีวินาที

และ 5G เช่นเดียวกับในปีที่ผ่านมาเกมมือถือนอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของตลาดไม่ จำกัด สนใจนอกมาก. ในฐานะที่เป็นโทรศัพท์มือถือจะค่อยๆกลายเป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิงทางเลือกที่นิยมผู้ใช้ยังจะเพิ่มความต้องการสำหรับการเล่นเกมมือถือเช่นคุณภาพเกมเกม ภายในแง่ของความร่ำรวย ฯลฯ ตาม Analysys "เกมมือถือข้อมูลอุตสาหกรรมการวิเคราะห์ 2016" โชว์ "มังกรวัลเลย์ทัวร์มือ" แพคเกจดาวน์โหลดถึง 1.2G, "ทัวร์มือ JX" เพื่อเข้าถึง 1.95G และเกมมือถือดาวน์โหลดแพคเกจ เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นที่มีขนาดใหญ่กว่าปกติเช่นความจุขนาดใหญ่เกมดาวน์โหลดแพคเกจวิธีการดั้งเดิมในการดาวน์โหลดมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากเวลาและการจราจร แต่ตอนนี้มีเครือข่ายความเร็วสูง 5G, ความเร็วในการดาวน์โหลดได้ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่สองจะได้ไม่ต้องรอนาน

เกมออนไลน์ลดความล่าช้า

นอกจากนี้เพื่อเพิ่มความเร็วในการ 5G นำอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของพระเยซูเป็น latency ต่ำเทคโนโลยี 4G ของมันแฝงอยู่ในปัจจุบันโดยทั่วไป 30-50ms และชะลอการเทคโนโลยี 5G เป็นเพียง 1 มิลลิวินาที. ลองนึกภาพเมื่อ เครือข่าย latency ต่ำได้รับ 5G ตอบสนองความต้องการของเวลาที่ต้องการ latency ต่ำของเกมออนไลน์การรักษาความปลอดภัยไร้คนขับเป็นเพียงชิ้นส่วนของเค้ก

เป็นผลให้ผู้เชี่ยวชาญบางคนคาดการณ์ผู้เล่นในอนาคตความต้องการมากขึ้นสำหรับเกมออนไลน์บนมือถือจะกลายเป็นคนแรกที่ใช้ฝูงชนเครือข่าย 5G. เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาชิกของ FCC เบรนแดนคาร์กล่าวว่าโฆษณาเครือข่าย 5G ควรได้รับการออกแบบมาเป็น 'เครือข่ายไก่' ไก่เป็นปัจจุบันเกมออนไลน์ที่นิยมในประเทศและต่างประเทศในนามของทั้งสองกล่าวว่า. ในปัจจุบันในเกมที่ใช้เครือข่าย 4G ล่าช้าปกติจะอยู่ระหว่าง 40 มิลลิวินาที-70ms บางครั้งจู่ ๆ ก็ยกให้มากขึ้นกว่า 100ms. ทั่วไปเมื่อกว่า 50ms บางครั้งจะปรากฏขึ้นอย่างชัดเจนที่เราได้บรรลุเป้าหมายเพื่อจุดมุ่งหมายและยิง แต่ไม่สามารถประสบความสำเร็จในการโจมตีปรากฏการณ์. ถ้าคุณถึงกว่า 100ms ล่าช้าหรือแม้กระทั่งการปรากฏบางครั้งคุณไม่สามารถตีคนอื่น ๆ พวกเขาไม่สามารถตีคุณแปลก ๆ เกิดขึ้น .

นำเสมือนจริงในเกมระเบิด

เทคโนโลยี 5G ให้อัตราการถ่ายโอนถึง 10-50Gbps และมี latency ต่ำมาก. ดังนั้นคุณสามารถทำให้ฉาก VR ขนาดใหญ่ที่มีการแสดงในเกมเมฆและจากนั้นส่งผ่านเครือข่ายไปยังอุปกรณ์ปลายทางของผู้เล่นผ่านการแสดงผลหน้าจอในเมฆ คุณสามารถมั่นใจได้ความละเอียดสูงภาพที่มีคุณภาพสูงไปยังสถานีจึงมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงเกมวิงเวียนรู้สึกไม่สบาย VR ที่จะนำผู้เล่นในเวลาเดียวกันเนื่องจากการแสดงผลหน้าจอเกมในเมฆเพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางคอมพิวเตอร์อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ลดลงอย่างมากความดัน ดังนั้นจึงสามารถลดราคาของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เทอร์มินัล

วีอาร์โปรแกรมแสดงผลแบบคลาวด์ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติของเครือข่าย 5G ที่ VR กลับไปยังผู้ผลิตและผู้ประกอบการที่จะให้รูปแบบธุรกิจใหม่และอื่น ๆ วิธีการผลิตเนื้อหาเชื่อมโยงอุตสาหกรรม. VR สามารถใส่เนื้อหาบนเมฆจัดการเวลาจริงที่เป็น ผู้บริโภคสามารถซื้อเนื้อหาและช่องทางสำหรับการแสดงผลที่ดีขึ้นของประสบการณ์เสมือนจริงผู้ประกอบการสามารถเปิดประสบการณ์ VR ที่เหมาะสมบริการเครือข่ายบรอดแบนด์พิเศษ. เป็นที่คาดการณ์ว่ากับธุรกิจเครือข่าย 5G คือการใกล้ชิดอุตสาหกรรมเมฆ VR จะนำในระเบิด และจะกลายเป็นที่ชื่นชอบใหม่ของผู้ประกอบการธุรกิจ eMBB

ปัจจุบันสามผู้ประกอบการโทรคมนาคมในประเทศได้รับการปล่อยตัวแผนการปรับใช้ 5G ในปีถัดไปจะนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์. นอกจากนี้ในปีนี้เอเชียนเกมส์ในกรุงจาการ์ตา "สง่าราศีของพระมหากษัตริย์", "วีรบุรุษยูเนี่ยน", "Hearthstone ตำนาน" และเกมอื่น ๆ ขึ้นเกม เวทีและการมาถึงของ 5G และการเติบโตอย่างรวดเร็วของ VR e-sports มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นโครงการอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในอนาคตอันใกล้นี้

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports