خبریں

زوروں گیمنگ مقامات: ایل ای ڈی ڈسپلے کی ایک سو بلین مارکیٹ اگلے

26 اگست، جکارتہ ایشین گیمز کی تاریخ پر پہلا طلائی تمغہ گیمنگ چینی ٹیم کی برطرفی رہا ہے. طلائی تمغہ کی دوڑ میں شامل نہیں ہے، اگرچہ، لیکن یہ بہت زیادہ توجہ اپنی طرف متوجہ کیا.

جکارتہ ایشیائی کھیلوں گیمنگ لیگ کھیل لائیو پرفارمنس

2022 میں، ہانگجو میں منعقد ایشیائی کھیلوں، گیمنگ ایک سرکاری تقریب بن جائے گا. آئی او سی نے بھی اولمپکس منصوبے میں گیمنگ کے لئے شروع کر دیا ہے.

کوئی بات نہیں ہے، کسی بھی دیگر روایتی کھیلوں کے مقابلے کہیں زیادہ ویڈیو گیم کے شائقین کی ایک بڑی تعداد، گیمنگ مقابلوں توجہ کی تعداد، وہاں دنیا میں کس ملک آج.

زوروں الیکٹرک مقابلہ

گاما و شمار کے مطابق "2018 الیکٹرانک کھیل انڈسٹری رپورٹ"ڈسپلے 2018 میں اعلی ترقی کی راہ میں چین ای کھیلوں کی صنعت مارکیٹ کا سائز 88 ارب یوآن کی حد سے تجاوز کرے گا. کسینو صارفین کی کل آبادی کا تقریبا 20 فی صد کے لئے اکاؤنٹنگ، 260 ملین افراد تک پہنچ گئی. یہ بھی بہت بڑی تعداد کا مطلب ہے کہ گیمنگ مارکیٹ کے مستقبل کے لئے عظیم صلاحیت ہے.

ایک VSPN "گیمنگ تحقیقی رپورٹ" اصل میں صارفین کی کل رقم میں ہجوم پر نظر کرنے کے لئے تیار بجلی مقابلہ، فی ہفتہ 1.4 گنا، مدت 1.2 گھنٹے کی اوسط تماشائی کا 61 فی صد ہے کہ ظاہر کرتا ہے جس کے نتیجے میں کے eSports لیگ لیگ کے سامعین، پیسہ خرچ فی سال 209 یوآن کی اوسط خرچ کرتے ہیں. رپورٹ کے سامعین کے لئے لائن کے اگلے ایونٹ کو تحریک دیتی ہیں اور دور پرے آن نشر حاصل کیا جا سکتا ہے اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے ہے کہ پتہ چلتا ہے کرنے کے لئے تیار کے لئے 45٪.

ایک ٹینس میچ ٹینس کورٹ کی طرح، سوئمنگ پول اسی کھیل، الیکٹرانک کھیل بھی پیشہ ورانہ میدان کے ساتھ لائن میں ان کے اپنے خصوصیات کا ہونا چاہئے ہے - گیمنگ پیشہ ور مقابلہ جگہوں کی ضروریات کے ساتھ اب چین جگہوں تقریبا ایک ہزار برائے نام گیمنگ ہال ہے، تاہم، لائن میں. چند ہیں اور بظاہر تقریبا ایک ہزار پیمانے کی ہے جن میں زیادہ تر کی تعمیر کے پیمانے کے لحاظ سے، کی خدمت کے معیار کے معیار پر نہیں ہیں.

فی الحال میں زیادہ تر روایتی عارضی جم علاقے، سٹوڈیو، انٹرنیٹ کیفے / انٹرنیٹ کیفے، آڈیٹوریم، سنیما، یونیورسٹی کیمپس اور دیگر مقامات میں تاروں مقابلہ چیز تحت کیا چل رہا ہے. اس رجحان کے لئے دو وجوہات ہیں، ایک پیشہ ور جگہوں ہے کمی، دوسری طرف، خصوصی قواعد مسلسل بہتر ہو رہے ہیں.

طلب اور رسد کے درمیان ایک سنگین عدم توازن جس کے نتیجے میں چند گیمنگ مقامات. ٹورنامنٹ کھیل سازوں روایتی جمنازیم منزل سامعین ایک ٹکٹ کی شرمندگی مشکل ہے کا سامنا ہے منعقد ایک پیشہ ورانہ گیمنگ مقامات، زیادہ تر منسلک کیا جا سکتا انتخاب کریں گے. اور دونوں منتظمین اور سامعین کی ضروریات کو پورا کرنے کے لئے.

'گزشتہ ایک کلو میٹر' کے طور پر جانا جاتا ہے اس وسیع سلسلہ ختم ہو جاتا ہے، میں واقع پیشہ ورانہ گیمنگ مقامات - لہذا، شہوت انگیز گیمنگ مارکیٹ میں ایک نئی مانگ بنا.

بھیڑ 'آخری کلومیٹر'

چینی گیمنگ صنعت کے تقریبا $ 100 ارب مالیت کے، بہت زیادہ توجہ، خاص طور پر گیمنگ پنڈال تعمیر متوجہ، یہ. درج کرنے کے پیسے کی بڑی رقوم کو اپنی طرف متوجہ اس 'گزشتہ کلومیٹر' دباؤ میں ایک اثاثہ بھاری کھیل ہے، مکمل قومی ٹیم وینچر کیپیٹل انٹرنیٹ دیو، اور یہاں تک کہ انٹرنیٹ کیفے آپریٹرز.

ہوا جسم گیمنگ، چینی اولمپک کمیٹی کے کاروباری اداروں کا انعقاد کیا جاتا ہے - چائنا نیشنل سپورٹس گروپ کے واحد ادارے ملک میں گیمنگ سے متعلق کاروبار میں مصروف، پہلی 'ہوا جسم گیمنگ پویلین 1110 تعاون کے پروگرام'، 10 چین تعاون جسم الیکٹرک ترقی کرے گا مجوزہ پیشہ ور ریس میوزیم، 100 معیاری ہال، ایک گیمنگ پنڈال کی تشکیل 1000 ہال بیس پر - گیمنگ اسپورٹس کمپلیکس - گیمنگ بزنس اجتماع کے علاقے - گیمنگ کی صنعت پارک - گیمنگ شہر کی ترتیب کی خصوصیات کثیر سطح کی شکل.

Lianzhong بین الاقوامی، کھیل ونڈو اور نئی کمپنیوں الائنس گیمنگ کے قیام میں فضائی نیٹ ورک سرمایہ کاری، اہم ہدف کے طور پر بجلی کے مقابلہ کرنے کے لئے خاص طور پر بجلی کے مقابلہ جگہوں میدان میں ہوئے، اتحاد گیمنگ بیجنگ میں 2015 سے لے علمبردار سمجھا جاتا ہے. Gongtixilu پہلا گھر مقابلہ مقامات - مچھلی آغاز گیمنگ نیٹ ورک، دنیا میں گیمنگ لیگ پہلے ہی اس بنیاد پر چین، شمالی امریکہ، یورپی یونین بھر میں آٹھ اسٹیڈیم گیمنگ جگہوں دنیا بھر گیمنگ مرکز کی ترتیب کے ذریعے، ہے. اس کے اپنے برانڈ کے واقعات پیدا کرنے، اور پردیی پروگرام کی پیداوار اور تقسیم گیمنگ.

Suning ٹیسکو، ایک پنڈال واقعات کے طور پر منظم، تجربے کے علاقے مقابلہ 50 ایپلائینسز قائم ملک بھر میں 35 شہروں میں 2015 میں کھیلوں کی حکمت عملی کی رہائی، پہلے ہی ملک میں اپنی بادل کی دکان، کے ساتھ اور کھلاڑیوں کی تربیت کے بعد، بلکہ شوق مقابلہ کی فراہمی کے لئے عام طور پر تجربہ

Tencent، جو پیسے میں امیر ہے، نے اعلان کیا ہے کہ 2017 برانڈ لانچ کانفرنس میں یہ اگلے پانچ سالوں میں ملک میں 10 سے زائد نئے پین تفریحی ای-کھیلوں کو مشترکہ طور پر شروع کرے گا. صنعتی پارک.

ہینن Mengzhou، Zhong کی کاؤنٹی، چونگ جنگ، جیانگ سو Taicang، Wuhu، Anhui، جیانگ، ہانگجو، ایک قومی گیمنگ شہر بھی مقامی حکومتوں کے شوقین پرتیاشا 'کے ساتھ بوجھ کر رہے ہیں جو، ان کے منصوبے کے مطابق، Zhongxian مثال لینے سمیت تین سال کے اندر 10 ارب کی سرمایہ کاری 'شہر کے گیمنگ خصوصیت' کے 3.2 مربع کلومیٹر کی تعمیر کے لیے، 'مقدس سرزمین میں جنت کھلاڑی تجربہ کے گیمنگ کی صنعت' پیدا.

Zhongxian ای کھیلوں ٹاؤن ای ٹور بے رینجنگ

Zhongxian ای کھیلوں کے شہر مجموعی طور پر renderings

2018 میں، ای کھیلوں کی صنعت کو ای-کھیلوں کے پہلے سال کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے، اور 2019 ای-کھیلوں کا خاتمہ ہو گا.

ایل ای ڈی ڈسپلے ای کھیلوں کے ہال میں درخواست

بڑے پیمانے پر کسی بھی پیشہ ورانہ کھیلوں کا کھیل الگ نہیں کیا جا سکتا ایل ای ڈی ڈسپلے اسکرین.

جون 2017، چین ایسوسی ایشن کی پہلی ای اسپورٹس اسٹیڈیم تعمیر کے معیار کو رہا کر دیا اسٹیڈیم - "ای کھیلوں پنڈال تعمیر معیارات" اس معیار میں، گیمنگ پنڈال کلاس A میں تقسیم کیا جاتا ہے، کلاس B، C گریڈ، D گریڈ کلاس 4، سائٹ کے انتخاب اور گیمنگ ہال، فعال علیحدگی، ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کے نظام کو واضح طور پر تعریف یوں کی جا.

خاص طور پر اس معیار میں ضروری، کلاس C یا اس سے زیادہ گیمنگ جگہوں ایل ای ڈی ڈسپلے کے ساتھ لیس کیا جانا چاہیے. تماشائیوں دکھائیں 'کم از کم ایک اہم سکرین پر مرتب ہونا چاہیئے، امدادی سکرین کی ایک بہسنکھیا یقینی بنانے کے لئے فراہم کی جانی چاہئے کہ تمام ناظرین سکتے آرام سے عام حالات میں زاویہ دیکھ کر '.

ایک حقیقت پسندانہ کھیل کے مناظر بہت خوب اثر پیدا کرنے کے لئے، پیشہ ورانہ گیمنگ ہال کی ایک بڑی تعداد مرحلے آلہ. ایک کوریوگرافی اثر پیدا کرنے کے لئے ایل ای ڈی ڈسپلے، یہ اسٹیج ڈیمو منظر پر فلم کا مرکزی کردار بننے کے لئے میری حصہ کر دیا جائے گا آتا ہے.

جیسے 3D VR ڈسپلے اور انٹرایکٹو ڈسپلے دیگر، گیمنگ مقامات کی خاص بات ہے. ایل ای ڈی دونوں علاقوں میں دکھاتا ہے، بھی تعینات ہے، یہ پیشکش کی ہے.

گیمنگ کی صنعت اور ترقی عروج پر، گرم لائن کے تحت ریس قیادت 'آخری کلومیٹر' گیمنگ پنڈال تعمیر بوم، بڑی سکرین ڈسپلے پرکشش مارکیٹ کے مواقع اور وسیع مارکیٹ کے امکانات کو ظاہر کرنے کی قیادت کی.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports