본격적인 E- 스포츠 경기장 : LED 디스플레이 수 천억 시장

8 월 26 일 자카르타에서 아시아 경기 역사상 처음으로 e 스포츠 금메달을 딴 것은 중국 팀이이 대회 금메달을 공식 대회에 포함시키지 않았지만 많은 주목을 받았다.

자카르타 아시안 게임 전자 스포츠 성과 프로젝트 전설 경쟁 리그

2022 년에는 항주에서 개최되는 아시안 게임에서 e 스포츠가 공식 대회가 될 예정이며, 국제 올림픽위원회에서도 올림픽에 e 스포츠가 포함되기 시작했습니다.

오늘날 세계에서 어떤 국가, 많은 비디오 게임 애호가가 있더라도 전자 스포츠 경쟁에주의를 기울이는 사람들의 수가 전통적인 스포츠를 훨씬 능가합니다.

본격적으로

감마 데이터에 따르면 "2018 전자 스포츠 산업 보고서"디스플레이 , 2018 년 높은 성장 경로에 중국 e 스포츠 산업은 시장 규모 88 억 위안 초과 할 것이다. 게임 사용자가 전체 인구의 약 20 %를 차지하는 260 만명에 도달했다. 이것은 또한 엄청난 수 있음을 의미 미래의 eSports 시장의 거대한 잠재력.

VSPN "게임 연구 보고서"에 추가하여 사용자의 총량에서 군중을보고 기꺼이 전기 경쟁, 평균 관객 61 %를 주당 1.4 시간, 지속 시간 1.2 시간을 차지하고 있음을 보여주는 차례 , 돈을 지출 연간 209위안의 평균을 보낸다. 보고서는 관객에 대한 행 다음 이벤트가 자극하고 온라인 방송을 달성 할 수있다 지금까지 이상으로 끌어 보여줍니다 기꺼이 e 스포츠 리그 리그 관객의 45 %.

테니스 경기 테니스 코트처럼, 수영장 같은 게임, 전자 게임도 전문 분야에 맞춰 자신의 특성을 가져야한다이 - 게임 전문 경기장의 요구 사항에 부합하지만, 지금 중국 개최지 거의 천 공칭 게임 홀이 있습니다. 몇 가지 겉으로는 주로 건축 규모면에서 거의 천 규모를 가지고, 서비스 표준은 표준은 없습니다.

현재 대부분 기존의 임시 변통 체육관 영역, 스튜디오, 인터넷 카페 / 인터넷 카페, 강당, 영화, 대학 캠퍼스 및 기타 장소에서 전선 경쟁 것은하에 수행 연주. 이러한 현상에 대한 두 가지 이유가 있습니다, 전문 공연장이다 부족, 다른 한편으로는, 특별한 규칙이 지속적으로 개선되고있다.

수요와 공급 간의 심각한 불균형의 결과로 몇몇 게임 장소는. 토너먼트 게임 업체는 기존의 체육관 바닥 관객이 티켓의 당황 어려운에 직면 개최 선택합니다. 전문적인 게임 장소를 넓은 범위를 연결할 수 그리고 주최자와 청중의 요구를 모두 충족시켜야합니다.

따라서 불타는 전자 스포츠 시장은 'last mile'이라고 알려진이 거대한 산업 체인 끝에 위치한 새로운 수요 전문 전자 스포츠 경기장을 탄생 시켰습니다.

혼잡 한 '마지막 마일'

중국어 게임 산업의 거의 $ (100) 억이 많은 관심, 특히 게임 경기장 건설을 받고,이 '마지막 km'스퀴즈에서. 입력 많은 돈을 유치, 자산 무거운 게임이다 전체 국가 대표팀, 벤처 캐피탈, 인터넷 거인, 심지어 인터넷 카페 운영자.

후아 본체 게임, 중국 올림픽위원회가 기업을 보유 - 중국 국가 스포츠 그룹의 유일한 기업이 국가의 게임 관련 사업에 종사하는, 처음 10 중국 협력 바디 전기를 개발하는 것 '후아 신체 게임 파빌리온 1110 협력 프로그램'을 제안 전문 민족 박물관, 100 표준 홀은 1000 홀베이스는 게임 장소를 형성하는 - 게임 스포츠 단지를 - 게임 비즈니스 모임 영역을 - 게임 산업 공원 - 게임은 멀티 레벨 포맷을 도시의 레이아웃을 갖추고 있습니다.

Lianzhong에 국제 주요 대상으로 전기 경쟁 특별히 전기 경기장 필드에 스포츠 창 및 새로운 회사 얼라이언스 게임의 설립 공기 네트워크 투자함으로써, 얼라이언스 게임은 선구자로 간주됩니다. 2015 년 베이징에서 Gongtixilu 최초의 홈 경기장에 - 물고기의 시작 게임 네트워크, 세계 게임 리그는 이미이 기준으로 게임 개최지 전세계 게임 허브의 레이아웃을 통해 중국, 북미, 유럽 연합 (EU)에 걸쳐 여덟 개 경기장을 가지고 있습니다. 자체 브랜드 이벤트를 만들고, 주변 프로그램 제작 및 유통을 게임을.

써닝 테스코는 장소 이벤트 조직으로, 경험의 영역을 경쟁 50 개 제품을 설정 한 전국 35 개 도시에서 이미 국가에서 클라우드 저장소와 2015 년 게임 전략의 해제, 선수 훈련하기 때문에, 또한 취미 경쟁 공급하는 보통 경험.

돈이 풍부한 Tencent는 2017 년 브랜드 런칭 컨퍼런스에서 향후 5 년 내에 10 개 이상의 새로운 팬 엔터테인먼트 e 스포츠를 공동으로 출시 할 것이라고 발표했습니다. 산업 공원.

또한 지방 정부의 열망 기대 '부담하는 국가 게임 마을.의, Zhongxian 예를 복용 자신의 계획에 따라 포함 허난 멍 저우시, 종 카운티, 충칭, 강소 태창, 우후, 안휘, 절강 성, 항주, 3 년 이내에 100 억 투자 '거룩한 땅에서 하늘 플레이어 경험을 게임 산업을'만드는 '도시의 게임 기능'의 3.2 평방 킬로미터를 구축합니다.

중 현 마을 E-스포츠 투어 베이 렌더링

Zhongxian 전자 스포츠 타운 전체 렌더링

그리고 2018 년, 게임 첫 해 인식 게임 업계 관계자는, 2019 게임 발생 년이 될 것입니다.

LED 디스플레이 전자 스포츠 홀에서의 응용

대규모 전문 도박 장소 중 하나, 분리 될 수 없다 LED 디스플레이 스크린.

2017 년 6 월 중국 스포츠 협회는 최초로 e 스포츠 경기장 건설 표준 인 "E 스포츠 스타디움 건설 표준"을 발표했으며이 표준에서는 e 스포츠 경기장을 A, B, C, D 레벨 4, e- 스포츠 홀의 위치, 기능적 파티션, 하드웨어 및 소프트웨어 시스템을 명확하게 정의하십시오.

이 표준에서는 C 레벨 이상의 E 스포츠 경기장에는 LED 디스플레이 스크린이 장착되어야한다는 것이 분명히 요구됩니다. 디스플레이 디스플레이 화면에는 적어도 하나의 주 화면이 있어야하며 모든 각도의 시청자가 정상적인 상태에서 편안하게 사용할 수 있도록 여러 개의 보조 화면을 설정해야합니다. 보고있다.

현실감 있고 아름다운 경기 장면을 만들기 위해 많은 전문 e- 스포츠 홀에 무대 장비가 장착되어 있으며, LED 디스플레이 화면의 미적 효과는 무대에서 현장 시연의 주인공이됩니다.

3D 디스플레이와 VR 인터랙티브 디스플레이와 같은 다른 것들도 e 스포츠 경기장의 하이라이트이며이 두 영역의 LED 디스플레이는 주먹과 발을 보여주기 위해 사용될 수 있습니다.

e 스포츠 산업의 급성장과 발전은 오프라인 이벤트의 인기를 이끌었고, 'last mile'e 스포츠 경기장 건설 붐은 대형 스크린 LED 디스플레이에 대한 매력적인 시장 기회와 광범위한 시장 전망을 보여주었습니다.

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