本格的なEスポーツの開催地:LEDディスプレイ、次世代1000億市場

8月26日にジャカルタで開催されたアジア大会の歴史上、最初のeスポーツの金メダルは中国チームが負ったが、この金メダルは公式大会には含まれていないが、注目を集めている。

ジャカルタアジア大会Eスポーツパフォーマンスプロジェクトレジェンズコンクールのリーグ

2022年、杭州で開催されるアジア大会では、eスポーツが公式競技大会となり、国際オリンピック委員会(IOC)もオリンピックにeスポーツを始めました。

今日の世界では、どの国にビデオゲーム愛好家が多数いても、eスポーツ競技に注目している人の数は従来のスポーツをはるかに上回っています。

フルスイングで

ガンマデータによると、 "2018年の電子スポーツ業界レポート"表示 中国のeスポーツ産業は急成長を遂げており、2018年には市場規模は880億人民元を超え、eスポーツユーザー数は2億6000万人に達し、人口の約20%を占めている。将来のeSports市場の大きな可能性。

別のVSPN「E-sportsリサーチレポート」では、競技を見たい人の数は全ユーザー数の61%であり、週平均視聴時間は1.4倍で、期間は1.2時間です。 eスポーツリーグの視聴者の45%がリーグに喜んで費やしており、平均年間209元を費やしている。この報告書は、視聴者のためのオフラインイベントの刺激的で魅力的なものがオンライン放送の効果をはるかに上回っていることを示している。

テニスの試合テニスコートのように、スイミングプールは、同じゲームを持って、電子ゲームはまた、プロの分野に合わせて、独自の特性を持っている必要があります - ゲームは、中国は現在、プロの競技会場の要件に沿って、しかし、ほぼ千名目賭博場を持って会場。しかし、ごく少数のものがあります。サイズはおよそ1000種類あり、その大部分は建設規模とサービス基準の点では標準的ではありません。

現在、主に伝統的なその場しのぎのジムエリア、スタジオ、インターネットカフェ/インターネットカフェ、講堂、映画館、大学のキャンパスや他の場所での配線の競争事の下で行わ再生します。この現象には二つの理由がありますが、プロの会場であります他方で、専門化のルールが欠けていることは、依然として絶えず改善しています。

需要と供給の間に深刻な不均衡が生じ、いくつかのゲームの会場。トーナメントのゲームメーカーは、従来の体育館の床を選択する観客を開催、チケットの恥ずかしに直面している困難である。大部分は、プロのゲームの会場には、接続することができますそして主催者と観客の両方のニーズを満たすために。

この広大な鎖末端に位置して、プロのゲームの会場、「最後の1キロ」として知られている - したがって、熱いゲーム市場は、新たな需要を生み出しました。

混ん「最後キロ」

中国のゲーム業界のほぼ$ 100億ドル、特に会場の建設をゲーム、注目を集め、それが入るように多額の資金を集め、資産重いゲームです。この「最後キロ」スクイズでフル代表チーム、ベンチャーキャピタル、インターネットの巨人、さらにはインターネットカフェ事業者。

華本体ゲーム、中国のオリンピック委員会は、企業が保持している - 中国国家スポーツグループの唯一の会社は国のゲーム関連事業に従事し、最初の10中国の協力体の電気を開発する「華ボディ賭博パビリオン1110協力プログラム」を提案プロ民族博物館、100の標準的なホール、ゲーム会場形成するために、1000年、ホールベース - ゲームスポーツコンプレックス - ゲームビジネスの収集エリアを - ゲーム産業パーク - ゲームは、マルチレベルフォーマットに街のレイアウトを備えています。

Lianzhong国際、スポーツ・ウィンドウと新しい企業アライアンス賭博の確立に空気のネットワークへの投資により、特にメインターゲットとして、電気競争に電気競技会場の分野で、同盟ゲームは開拓者であると考えられている。2015年から北京でGongtixilu最初のホーム競技会場に - 魚スタートゲームネットワーク、世界でゲームリーグはすでにこれに基づいて、全世界のゲーム会場ゲームハブのレイアウトを通じて、中国、北米、欧州連合全体で8つの競技場を持っています。独自のブランドイベントを作成し、eスポーツプログラムを制作し配布しました。

蘇寧テスコ、国内でのクラウドストアと、2015年のゲーム戦略のリリース以来、すでに整理会場のイベントや選手のトレーニングとして、経験の面積を競合する50台のアプライアンスを設定し、全国35の都市ではなく、趣味の競合供給します通常は経験する。

懐の深いテンセントは、ゲームの非常に嫉妬して、今後5年間に劣らず10以上の新しいパン・エンターテインメント・ゲームの全国分布をブランド、共同クロススーパーレースエンターテイメントを発表するその2017年の会議で多くのリソースを持っていた後、工業団地。

彼らの計画によると、河南省孟州市、忠県、重慶、また地方政府の熱心見越し 'で負担している全国のゲームの町を含む江蘇太倉、蕪湖、安徽省、浙江省、杭州、。Zhongxian例に取ると、 「聖地で天国プレーヤーの経験のゲーム業界」を作成し、「町のゲーム機能」の3.2平方キロメートルを構築するための3年以内に100億投資。

忠県町のE-スポーツツアーベイレンダリング

ゲーム総合的な効果図の忠県の町

そして2018年には、ゲームの最初の年に認識ゲーム業界のインサイダーは、2019年には、ゲームの流行の年となります。

LEDディスプレイ e-スポーツホールでの応募

大規模なプロのゲームの会場のいずれか、不可分です LEDディスプレイ スクリーン。

。2017年6月、中国は協会は最初のeスポーツ競技場の建設基準解放スタジアム - この規格では、「E-スポーツ会場の建設基準」を、ゲーム会場は、クラスA、クラスB、C級、D級に分かれていますクラス4、サイト選定やゲームホール、機能分割、ハードウェアとソフトウェアのシステムを明確に定義します。

具体的には、この規格で要求、クラスC以上のゲーム会場は、LEDディスプレイを備えていなければならない。観客を表示は、少なくともメイン画面に設定する必要があり、補助画面の複数のすべての視聴者は、通常の状況下で快適角度できるように提供されるべきです見ている。

現実的で美しいゲームシーンを実現するために、多くの専門的なeスポーツホールにもステージ機器が装備されています。LEDディスプレイ画面の美しさは、ステージ上のシーンデモンストレーションの主役になります。

3DディスプレイやVRインタラクティブディスプレイなどの他のものも、eスポーツのハイライトであり、これらの2つの領域のLEDディスプレイは、その拳と足を示すために使用することもできます。

「ラストマイル」eスポーツ会場建設ブームは、大画面LEDディスプレイの魅力的な市場機会と幅広い市場展望を示しています。

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