26 अगस्त जकार्ता, एशियाई खेलों के इतिहास में चीनी टीम ने पहला esports गोल्ड मेडल हासिल किया ।
स्वर्ण पदक, हालांकि एक औपचारिक मैच के रूप में गिना नहीं है, ज्यादा ध्यान आकर्षित किया है ।
जकार्ता एशियाई खेल esports प्रदर्शन परियोजना लीग महापुरूष प्रतियोगिता दृश्य २०२२ में आयोजित एशियन गेम्स हांग्जो में इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता सरकारी प्रतियोगिता प्रोजेक्ट बन जाएगी ।
अंतरराष्ट्रीय ओलिंपिक समिति ने भी esports को ओलिंपिक खेलों में शामिल करना शुरू कर दिया है.
आज दुनिया के किसी भी देश में वीडियो गेम के प्रति उत्साही लोगों की भारी संख्या है, इस प्रतियोगिता पर ध्यान देने वालों की संख्या किसी भी पारंपरिक खेल से कहीं ज्यादा है ।
एक उग्र इलेक्ट्रिक रेस बातगामा डेटा के अनुसार, "२०१८ ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिपोर्ट" दिखाएँ , एक उच्च गति विकास ट्रैक में चीन के इलेक्ट्रॉनिक खेल उद्योग, २०१८ बाजार का आकार ८८,०००,०००,००० युआन से अधिक हो जाएगा । esports यूजर्स का स्केल 2 तक पहुंच गया । ६००,०००,००० लोग, देश की कुल जनसंख्या का लगभग 20% के लिए लेखांकन ।
यह भारी संख्या भी esports बाजार के भविष्य के लिए क्षमता का मतलब है । एक अंय VSPN अध्ययन रिपोर्ट में, इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता देखने के लिए तैयार लोगों की संख्या कुल उपयोगकर्ताओं के ६१% के लिए जवाबदेह, प्रति सप्ताह 1 की एक औसत के साथ । 4 बार, अवधि 1 । 2 घंटे, जिनमें से esports लीग दर्शकों के ४५% औसत पर $२०९ एक साल खर्च करने को तैयार हैं ।
रिपोर्ट से पता चलता है कि ऑफ़लाइन घटनाओं और अधिक उत्तेजक है और ऑनलाइन रिले से दर्शकों के लिए अपील प्राप्त कर सकते हैं । टेनिस कोर्ट की तरह, स्विमिंग पूल के साथ तैराकी प्रतियोगिताओं, ई खेल भी पेशेवर स्थानों-esports स्थानों के साथ लाइन में अपनी विशेषताओं होना चाहिए । वर्तमान में चीन के पास इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता हॉल का नाम करीब हजारों है । हालांकि, वहां कुछ स्थानों है कि पेशेवर प्रतिस्पर्धा आवश्यकताओं को पूरा कर रहे हैं ।
पैमाने के लगभग हजारों है लगता है, ज्यादातर निर्माण के पैमाने में, सेवा मानकों और अंय पहलुओं मानक नहीं हैं । वर्तमान में ऑनलाइन प्रतियोगिता अधिकतर परंपरागत स्टेडियम में क्षेत्र के अस्थायी निर्माण, ऑडिटोरियम, इंटरनेट कैफे, हॉल, सिनेमाघर, विश्वविद्यालय परिसरों व अन्य स्थानों पर होती है ।
इस घटना का कारण दो है, एक पेशेवर स्थानों की कमी है, दूसरी ओर, विशेषज्ञता के नियमों को अभी भी सिद्ध किया जा रहा है । कुछ esports स्थानों की आपूर्ति और मांग में एक गंभीर असंतुलन का कारण बना है । खेल मेकर्स इस इवेंट को होस्ट करने के लिए पारंपरिक स्टेडियम का चयन करेंगे, जबकि दर्शकों को टिकट मुश्किलों से शर्मिंदगी का सामना करना पड़ रहा है ।
एक पेशेवर esports स्थल, एक बड़ी हद तक, कनेक्ट और दोनों आयोजकों और दर्शकों की जरूरतों को पूरा कर सकते हैं ।
एक परिणाम के रूप में, ज्वलंत esports बाजार पेशेवर esports स्थानों के लिए एक नई मांग पैदा की है, इस विशाल औद्योगिक श्रृंखला के अंत में, ' पिछले मील ' के रूप में जाना जाता है ।
भीड़ का ' लास्ट माइल ' लगभग अरबों चीनी esports उद्योग के मूल्य ने कई दलों का ध्यान जगाया है. विशेष रूप से, esports स्थानों के निर्माण, लेकिन यह भी एक भारी संपत्ति खेल, में पैसे की एक बड़ी राशि को आकर्षित ।
इस ' पिछले मील ' पर, यह राष्ट्रीय टीमों, उद्यम पूंजीपतियों, इंटरनेट दिग्गजों, और यहां तक कि इंटरनेट कैफे ऑपरेटरों के साथ पैक किया जाता है । हुआ शरीर इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता, चीनी ओलंपिक आयोजन enterprise-हुअा शरीर समूह केवल बिजली की प्रतियोगिता संबंधित व्यापार कंपनी में लगे है समिति है ।
देश में पहली बार आगे रख ' चाइना बॉडी इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता १११० सहयोग कार्यक्रम ', के विकास में सहयोग करेगा 10 चीनी खेल प्रतियोगिता व्यावसायिक संग्रहालय, १०० मानक हॉल, १००० बुनियादी संग्रहालय, esports स्थानों के गठन-esports खेल परिसर-esports वाणिज्यिक ढेर-इलेक्ट्रॉनिक प्रतियोगिता औद्योगिक पार्क-बिजली प्रतियोगिता छोटे शहर मल्टी लेवल लेआउट सुविधाएं । संयुक्त अंतरराष्ट्रीय द्वारा, खेल की खिड़की और हवाई नेटवर्क निवेश नए उद्यमों के गठजोड़ की स्थापना की, बिजली की मुख्य सेवा वस्तु को समर्पित प्रतियोगिता के क्षेत्र में, एलायंस esports एक बंजर भूमि माना जाता है । बीजिंग औद्योगिक शरीर पश्चिम सड़क पर २०१५ से पहले घरेलू उपकरणों प्रतियोगिता स्थानों-नेट मछली इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता शुरू हुई, एलायंस दुनिया भर में 8 स्थानों है, चीन, उत्तरी अमेरिका, यूरोप में ।
वैश्विक esports स्थानों हब के लेआउट के माध्यम से, एलायंस अपने ब्रांड घटना के निर्माण पर निर्भर है, और उत्पादन और कार्यक्रम के आसपास esports के वितरण ।
सुनिंग, २०१५ में ई-प्रतिस्पर्धी रणनीति की रिहाई के बाद से देश भर में बादल दुकानों में अपनी, के साथ स्थापित किया है ५० ३५ शहरों में esports अनुभव क्षेत्रों की स्थापना की है, घटना के लिए एक स्थल के रूप में होस्टिंग और प्रशिक्षण, लेकिन यह भी प्रतियोगिता उत्साही की शक्ति के लिए आमतौर पर अनुभव ।
गहरी जेब टेनसेंट खेल संसाधनों की ईर्ष्या का एक बहुत कुछ के कब्जे में है, अपने २०१७ ब्रांड संमेलन में घोषणा की कि संयुक्त अगले 5 वर्षों में सुपर प्रतिस्पर्धी मनोरंजन, कम नहीं 10 नए पान-मनोरंजन esports औद्योगिक पार्क के राष्ट्रीय लेआउट में । हेनान Mengzhou, चोंगकिंग गॉव, Jiangsu Taicang, अनहुई वुहू, झेजियांग हांग्जो और अन्य राष्ट्रीय esports कस्बों में भी स्थानीय सरकार ' प्रबल उम्मीदों ' के साथ झोंक रही है. चोंगकिंग कोई नहीं ले उदाहरण के लिए, अपनी योजना के अनुसार, तीन साल में १०,०००,०००,००० निवेश करेंगे, 3 बनाएं ।
' esports फ़ीचर टाउन ' के 2 वर्ग किलोमीटर ' स्वर्ग में एक खिलाड़ी का अनुभव, esports ' उद्योग के लिए एक मक्का बनाने के लिए ।
ई टूर वान इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता शहर के मानचित्र प्रभाव, कोई नहीं
कोई नहीं की इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता शहर के समग्र प्रभाव नक्शा
२०१८ में, उद्योग इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता के वर्ष के रूप में मांयता प्राप्त था, २०१९ साल की बैठक बिजली प्रतियोगिता का प्रकोप होगा । एलईडी डिस्प्ले
इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता हॉल के आवेदन किसी भी एक आकार व्यावसायिक esports स्थानों, से अलग नहीं किया जा सकता एलईडी डिस्प्ले
स्क्रीन. २०१७ जून, चीन के खेल स्थलों एसोसिएशन पहले इलेक्ट्रॉनिक खेल स्थानों निर्माण मानकों जारी-"इलेक्ट्रॉनिक खेल स्थानों निर्माण मानकों."
इस मानक में, प्रतियोगिता स्थानों ए में विभाजित कर रहे है वर्ग, बी वर्ग, सी श्रेणी, कक्षा डी 4, और प्रतियोगिता स्थल चयन, कार्यात्मक ज़ोनिंग, हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर सिस्टम स्पष्ट प्रावधानों बनाने के लिए । यह स्पष्ट रूप से इस मानक है कि सी स्तर के ऊपर esports स्थानों एलईडी प्रदर्शित करता है के साथ सुसज्जित किया जाना चाहिए में आवश्यक है ।
दर्शक प्रदर्शन ' स्थापित किया जाना चाहिए, यह सुनिश्चित करने के लिए सहायक स्क्रीन के एक नंबर स्थापित करने के लिए उचित है, कि दर्शकों के सभी कोणों सामान्य स्थितियों के तहत आराम से देख सकते हैं. एक यथार्थवादी और रंगीन खेल दृश्य प्रभाव बनाने के क्रम में, पेशेवर esports हॉल की एक बड़ी संख्या भी मंच उपकरणों से सुसज्जित है ।
और एलईडी डिस्प्ले स्टेज का असर पैदा करने के लिए यह शो के सीन का नायक बन जाएगा । अन्य, जैसे 3डी डिस्प्ले और वीआर इंटरएक्टिव डिस्प्ले, esports जगहों के हाइलाइट भी हैं ।
इन दो क्षेत्रों में एलईडी डिस्प्ले, अपनी मुट्ठी, एक होनहार भी लागू कर सकते हैं । तेजी से और esports उद्योग के विकास के लिए ऑफ़लाइन घटनाओं की लोकप्रियता के लिए प्रेरित किया है ।