Le «dernier kilomètre» de la perche de construction de stade d'eSports, pour l'affichage à LED grand-écran montre des occasions de marché attrayantes et des p

26 août, Jakarta, les jeux asiatiques dans l'histoire de la première médaille d'or eSports par l'équipe chinoise.

La médaille d'or, bien que n'étant pas compté comme un match formel, a attiré beaucoup d'attention.

Jakarta Jeux asiatiques eSports performance Project League of Legends compétition scène En 2022, les jeux asiatiques organisés à Hangzhou, la compétition électrique deviendra le projet officiel de compétition.

Le Comité international olympique a également commencé à intégrer l'eSports aux Jeux olympiques.

Dans n'importe quel pays dans le monde d'aujourd'hui, il ya un grand nombre de passionnés de jeux vidéo, le nombre de personnes qui prêtent attention à la concurrence a beaucoup plus que tous les sports traditionnels.

Une chose de course électrique qui fait rageSelon les données de gamma, "2018 e-rapport de l'industrie du sport" Montrer , L'industrie de sports électroniques de la Chine dans une voie de croissance à grande vitesse, 2018 taille du marché sera plus de 88 milliards yuans. L'échelle des utilisateurs eSports atteint 2. 600 millions personnes, représentant près de 20% de la population totale du pays.

Ce nombre énorme signifie également le potentiel pour l'avenir du marché de l'eSports. Dans un autre rapport d'étude VSPN, le nombre de personnes prêtes à regarder des concours électriques a représenté 61% du total des utilisateurs, avec une moyenne de 1 par semaine. 4 fois, durée 1. 2 heures, dont 45% des auditoires de la Ligue eSports sont disposés à dépenser $209 par an en moyenne.

Le rapport montre que les événements hors ligne sont beaucoup plus stimulants et attrayants pour les téléspectateurs que le relais en ligne peut atteindre. Comme les courts de tennis, les compétitions de natation avec piscines, les e-sports devraient également avoir leurs propres caractéristiques en ligne avec les sites professionnels-sites eSports. À l'heure actuelle, la Chine a près de milliers du nom de la salle de compétition électrique. Cependant, il y a peu de sites qui satisfont aux exigences de la concurrence professionnelle.

Semble avoir près de milliers d'échelle, principalement dans l'échelle de construction, les normes de service et d'autres aspects ne sont pas standard. À l'heure actuelle, la concurrence en ligne est principalement dans le stade traditionnel dans la construction temporaire de la région, Auditorium, cafés Internet, salles, cinémas, campus universitaires et d'autres endroits.

La cause de ce phénomène est de deux, l'un est le manque de lieux professionnels, d'autre part, les règles de spécialisation est encore en cours de perfectionnement. Peu de sites d'eSports ont causé un grave déséquilibre dans l'offre et la demande. Les décideurs de jeu choisiront le stade traditionnel pour accueillir l'événement, tandis que le public est confronté à un billet difficile de trouver l'embarras.

Un lieu d'eSports professionnel, dans une large mesure, peut se connecter et répondre aux besoins des organisateurs et du public.

En conséquence, le Fiery eSports marché a engendré une nouvelle demande pour les sites professionnels eSports, à la fin de cette énorme chaîne industrielle, connu sous le nom de «Last Mile».

Le'Last Mile'bondé La valeur de près de milliards de l'industrie chinoise d'eSports a suscité l'attention de beaucoup de parties. En particulier, la construction de sites eSports, mais aussi un jeu d'actifs lourds, attirant une grande quantité d'argent dans.

Sur ce «dernier kilomètre», il est emballé avec des équipes nationales, des capitalistes de risque, des géants d'Internet, et même des opérateurs de cafés d'Internet. Hua corps électrique de la concurrence, est le Comité olympique chinois Holding Enterprise-Hua Body Group est seulement engagé dans la concurrence électrique société commerciale liée.

Le premier dans le pays à mettre en avant le «China corps électrique concours 1110 programme de coopération», coopérera à la mise au point de 10 Musée de la concurrence sportive chinoise, 100 standard Hall, 1000 Basic Museum, la formation de sites eSports-eSports Sports Complex-eSports commercial agglomération-concours électronique parc industriel-concours électrique Caractéristiques petite ville mise en page multi-niveaux. Par le joint international, la fenêtre des sports et l'investissement de réseau aérien ont mis en place l'Alliance de nouvelles entreprises, dans le domaine de la concurrence électrique dédiée à l'objet de service principal, l'eSports Alliance est considéré comme un désert. À partir de 2015 sur le Beijing Industrial Body Road première maison de la compétition appareils électroménagers-net poisson électrique de la concurrence a commencé, l'Alliance a 8 sites dans le monde entier, à travers la Chine, l'Amérique du Nord, l'Europe.

Grâce à la mise en page du Global eSports sites hub, l'Alliance s'appuie sur la création de son propre événement de marque, et la production et la distribution de l'eSports entourant le programme.

Suning, depuis la sortie de la stratégie e-compétitive en 2015, avec ses dans les magasins de nuages à travers le pays, a mis en place 50 eSports domaines d'expérience dans 35 villes à l'échelle nationale, comme un lieu d'hébergement d'événements et de formation, mais aussi à la puissance des amateurs de la concurrence habituellement l'expérience.

Le Tencent à poches profondes est en possession de beaucoup d'envie des ressources de jeu, dans sa conférence de marque 2017 a annoncé que le divertissement en commun Super-compétitif dans les 5 prochaines années, dans la disposition nationale d'au moins 10 nouveaux Pan-Entertainment eSports Industrial Park. Henan Mengzhou, Chongqing None, Jiangsu Taicang, Anhui Wuhu, Zhejiang Hangzhou et d'autres villes nationales eSports sont également sellés avec le gouvernement local «attentes ardentes». Prenez Chongqing aucun par exemple, selon son plan, va investir 10 milliards en trois ans, construire 3.

2 kilomètres carrés de'eSports Feature Town'pour créer une'expérience de joueur au paradis, une Mecque pour l'industrie eSports'.

E-tour WAN effet carte de la ville de la concurrence électrique, aucun

La carte d'effet globale de la ville de compétition électrique de None

Dans le 2018, l'industrie a été reconnue comme l'année de la concurrence électrique, la réunion de 2019 ans sera une flambée de la concurrence de l'électricité. Affichage LED

L'application de la salle de compétition électrique Toutes les salles d'eSports professionnelles d'une taille, ne peuvent pas être séparées de Affichage LED

Écran. Juin 2017, la China Sports sites Association a publié les premières normes électroniques de construction de sites sportifs-"Electronic Sports sites de construction des normes."

Dans cette norme, les sites de compétition sont divisés en classe a, classe B, classe C, classe D 4, et la sélection du site de compétition, le zonage fonctionnel, les systèmes matériels et logiciels pour faire des dispositions claires. Il est expressément exigé dans cette norme que les sites eSports au-dessus du niveau C doivent être équipés d'écrans LED.

Affichage spectateur» doit être réglé au moins 1 écran principal, il est conseillé de mettre en place un certain nombre d'écran auxiliaire, pour s'assurer que tous les angles de l'auditoire peut dans des conditions normales à l'aise de regarder. Afin de créer un effet réaliste et coloré scène de jeu, un grand nombre de professionnels eSports Hall également équipé d'équipement de scène.

et LED Display pour créer l'effet de la scène, il deviendra le protagoniste de la scène du spectacle. D'autres, tels que l'affichage 3D et l'affichage interactif VR, sont également le point culminant des sites eSports.

Affichage LED dans ces deux domaines, peut aussi exercer leurs poings, un prometteur. Le boom et le développement de l'industrie eSports a conduit à la popularité des événements hors ligne.

2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports