電気競争市場羽口の数十億の何百ものが開かれている | LED スクリーンの人々は見逃すことはできません

8月18日、インドネシアの首都ジャカルタで開かれた第18回アジア大会は、この大いに見られるスポーツの饗宴では、特別なプロジェクトは、今年は特に懸念している、すなわち、電子陸上。 このアジア大会では、"英雄のリーグ" "勇敢のアリーナ" "ロイヤルウォー" "ストーンレジェンド" "スタークラフト 2" と "ライブサッカー" 6 試合は、パフォーマンスプロジェクトのために選ばれました。 パフォーマンスプロジェクトのためのアジア大会のための競争プロジェクトは、トップ3は、2022杭州アジア大会に、代表団のメダルリストにカウントされていないメダルを受け取る、電気競争は正式なイベントとなった。

これは、電気競争の歴史の中で初めて最高のスポーツイベントを登るには、また、歴史的な電気の競争の中でマイルストーンになるだけでなく、電子陸上競技は、水泳のようになりますが、卓球やその他のスポーツアイテムは、主流の公共ビジョンに肯定的なイメージとしても、精力的に電気競争産業の発展を推進する助け そして LED ディスプレイ 電子陸上競技大会としては、メイン 表示 機器は、電気競争業界では、バックグラウンドでの包括的な上昇を提示する、新しい1000億ドルの市場の到来を告げる。

電気競争市場羽口の数十億の何百も開かれている LED ディスプレイ 平 Xi は、東の風を取る

実際には、2003で、電子陸上競技は公式に99th スポーツスポーツとして定義されていたが、多くの親の目には、電子陸上競技はしばしば ' ゲームをプレイ '、思考 ' Wanwusangzhi '、学校に影響を与えるための同義語と見なされますので、強い停止。 この電子陸上競技は、アジアのゲームプロジェクトを選択, 間違いなくゲームの懸念電力競争の選手は本当に1つの誇りにすることができます, すべての後に, 電子陸上競技は、最終的にエレガンスを昇天.

電子スポーツは、近年では、大量の無限の潜在的な市場は、電子スポーツの開発の速度は本当に素晴らしいです。 ある程度、コンサート、映画、伝統的なスポーツやその他のレクリエーション活動とある程度の e スポーツのイベントは、同じ効果を持って、人々の重要なコンテンツの精神生活に富んでいる、とファンの数が多い。 ニューズーのグローバルゲーム市場調査データによると、2017によって、世界的なビデオゲームは、少なくとも22億のゲームプレーヤーになると叫んで、業界は1088億以上の収入は、2016グローバル映画興行収入よりも、この数は、ほぼ3倍の倍以上の合計です。

市場の数十億のような膨大な数は、多くの周辺産業の発展につながった。 その中でも、重要な電気競争としての LED 表示は手段の一つであり、観客のためだけでなく、激しいゲームシーンを復元するだけでなく、ゲームの操作をスムーズにプレーヤーを助けるために、瞬時に電気競争市場の数十億の何百もの高騰、ディスプレイ機器の欠如の分野での主要な電気の競争になった。

マルチエクストリームディスプレイは、完璧なトーナメントのプレゼンテーションを支援する

電気競争分野では、それがプロのゲームライブスタジオであるかどうか、屋内屋外の競争のライブシーンやゲームフィールド、クローズドディスプレイアプリケーションなど、LED ディスプレイは、最も重要な機器であり、視聴者のニーズを満たすために、表示画面が大きく、明確に行う必要があります。 たとえば、S7 ファイナルでは、1800m LED ディスプレイが使用されています。 ディスプレイのこのサイズは、いずれか 液晶 それでも Dlp 大きいと高精細の両方を達成することはできません。 現在、この要件を満たす, 唯一の無制限のサイズと LED ディスプレイのないパッチワーク. ディスプレイの要件から、led ディスプレイは、電子陸上のため、このボリュームの led ディスプレイと無制限の電気競争市場の可能性はユニークです。

電子陸上産業の不断の昇進と共に、各大きい電気競争問題機能の LED の表示スクリーンはまたより多様である。 今日では、電気競争は、スポーツプロジェクトだけでなく、観客の注目を集めるために、ゲームの情熱と雰囲気を箔、シーンの先天性の利点の分野で LED ディスプレイを使用して、電気競争のフィールドは、視覚と精神的な二重の楽しさをもたらすために観客のために、現実的なゲームシーンを作成します。 最近の ' ジェダイサバイバル-pgi グローバル招待トーナメント ' のように、各国の出場者は素晴らしい ' チキン食べる ' コンテストを上演! 、鮮やかな色とりどりの照明花火の特殊効果、燃えるような雰囲気を作成するには、瞬時に大きなステージを率いて、観客の高い雰囲気を導いた!

特に led インタラクティブタイル画面と市場の人気のダンスステージで透明な画面を主導, だけでなく、VR と同様に、AR と他の新興技術、成熟したアプリケーションは、より良い技術と浸漬知覚のニーズにゲームを満たすことができるので、ゲームの分野での LED ディスプレイ製品は、より多くの権利を話す必要があります。

電気競争は導いた 表示 開発動向としての対話型体験の台頭

電気競争分野でのアプリケーションに加えて、近年ではゲーム業界がますます熱く、電気競争の役割のためのゲームプレーヤーがますます認識され、超高リフレッシュレート、迅速な応答時間、垂直同期技術はおなじみの選手となっている ディスプレイ技術 、電気競争の LED 表示はまた電気競争の市場と熱くし、上昇と伴う。 現在では、Asus、サムスンおよび他の企業は、ディスプレイ市場全体の重要な分岐になる可能性があります電気競争の LED ディスプレイを開発している。

同時に、より現実的なユーザーを提供するために、興味深い電気競争の経験, 人工知能を目指してより多くのゲーム事業者, 3d バーチャルリアリティ, 大規模なデータの可視化やその他のフィールド, 設定 LED ディスプレイ技術研究と機能開発, ビジネスデータを統合することができます, タレントデータやその他の基本的なデータ, と豊かなビジュアルグラフィックスの 画像は、人間の画面の相互作用、マルチレベルのインタラクティブなゲーム体験を達成するために、データを直感的に、画像が見えるように、ことを意味します。

電気競争の社会的認識が継続的に改善するとともに、電気競争市場の規模も倍増しており、led 大型スクリーンディスプレイの需要は必然的に急増する。 電気競争市場の数十億のこの数百の顔で、led スクリーンメーカーは自然に手放すことはできませんが、また、近い将来に、電気競争業界は、主流の LED ディスプレイ市場の一つとなる、2つは、お互いを促進する、華麗な火花をバースト!

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