ข่าว

มากกว่า raytracing: NVIDIA ทัวริงสถาปัตยกรรมใหม่เช่นเดียวกับซาวด์แทร็ค

NVIDIA ทัวริงทัวริงสถาปัตยกรรมใหม่ของซีรีส์ Quadro RTX ของกราฟิกมืออาชีพได้รับการเกิดหวางกลายเป็นก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบ 12 ปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมกลุ่มของเฉพาะ RT แกนหลักที่ใช้ในการดำเนินการติดตามเรย์เห็นเพียงครั้งเดียวเท่านั้นในด้านเทคโนโลยีการแสดงผลวิดีโอในที่สุด หวังว่าจะเข้าเกมประจำวัน

แต่มองนวัตกรรมของ NVIDIA ไม่ได้สะท้อนให้เห็นเฉพาะในกราฟิกและเสียง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NVIDIA ที่จะแนะนำสถาปัตยกรรมทัวริงเช่นประโยค: 'สถาปัตยกรรมทัวริงพร้อมกับหน่วยประมวลผลแยกต่างหาก ray ติดตามเรียกว่า RT แกนสามารถเพิ่มความเร็วในการคำนวณรังสี (แสง) และ เสียง (Sound)การขยายพันธุ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูงสุดได้ถึง 10 Giga รังสี (เรย์ 10 พันล้านการคำนวณต่อวินาที).

คุณได้เห็นหรือไม่นอกจาก ray ติดตามสถาปัตยกรรม Turing ได้ 'การติดตามเสียง' ทักษะแม้ว่ารายละเอียดยังไม่ชัดเจน แต่ ผมเชื่อว่าคุณถูกต้องมากขึ้นสามารถคำนวณเสียงการขยายพันธุ์ระหว่างสภาพแวดล้อมโดยรอบวัตถุที่แตกต่างกันนำประสบการณ์เสียงที่เกือบจะสมบูรณ์จริง

เอเอ็มดี R200 ชุดที่ได้รับในสถาปัตยกรรมของฟิจิส่วนร่วมในการ TureAudio เทคโนโลยีการประมวลผลเสียงฮาร์ดแวร์เร่งบูรณาการโดยตรงของ DSP เสียงในการประมวลผลเสียงกับสถาปัตยกรรมของ RX 500 Polaris ชุดได้อัพเกรดไปเป็น TrueAudio ถัดไป

อย่างไรก็ตามการสนับสนุนของเอเอ็มดีของเทคโนโลยีนี้ยังไม่ได้รับมากของเกมที่ได้รับไม่มีเสียง

NVIDIA ในแง่ของการอุทธรณ์ในระบบนิเวศเข้มแข็งมากขึ้นเราไม่ได้รู้เรื่องนี้ 'เสียง' สิ่งที่ชนิดของการปฏิวัติที่จะนำเกมที่จะให้มันได้หรือไม่

ที่มา: Technology Fast ผู้แต่ง: Q เหนือข้อความ

NVIDIA ทัวริงทัวริงสถาปัตยกรรมใหม่ของซีรีส์ Quadro RTX ของกราฟิกมืออาชีพได้รับการเกิดหวางกลายเป็นก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรอบ 12 ปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมกลุ่มของเฉพาะ RT แกนหลักที่ใช้ในการดำเนินการติดตามเรย์เห็นเพียงครั้งเดียวเท่านั้นในด้านเทคโนโลยีการแสดงผลวิดีโอในที่สุด หวังว่าจะเข้าเกมประจำวัน

แต่มองนวัตกรรมของ NVIDIA ไม่ได้สะท้อนให้เห็นเฉพาะในกราฟิกและเสียง

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ NVIDIA ที่จะแนะนำสถาปัตยกรรมทัวริงเช่นประโยค: 'สถาปัตยกรรมทัวริงพร้อมกับหน่วยประมวลผลแยกต่างหาก ray ติดตามเรียกว่า RT แกนสามารถเพิ่มความเร็วในการคำนวณรังสี (แสง) และ เสียง (Sound)การขยายพันธุ์ในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูงสุดได้ถึง 10 Giga รังสี (เรย์ 10 พันล้านการคำนวณต่อวินาที).

เห็น? นอกจาก ray การติดตามเช่นเดียวกับสถาปัตยกรรมทัวริง 'การติดตามเสียง' ทักษะแม้ว่ารายละเอียดยังไม่ชัดเจน แต่ ผมเชื่อว่าคุณถูกต้องมากขึ้นสามารถคำนวณเสียงการขยายพันธุ์ระหว่างสภาพแวดล้อมโดยรอบวัตถุที่แตกต่างกันนำประสบการณ์เสียงที่เกือบจะสมบูรณ์จริง

เอเอ็มดี R200 ชุดที่ได้รับในสถาปัตยกรรมของฟิจิส่วนร่วมในการ TureAudio เทคโนโลยีการประมวลผลเสียงฮาร์ดแวร์เร่งบูรณาการโดยตรงของ DSP เสียงในการประมวลผลเสียงกับสถาปัตยกรรมของ RX 500 Polaris ชุดได้อัพเกรดไปเป็น TrueAudio ถัดไป

อย่างไรก็ตามการสนับสนุนของเอเอ็มดีของเทคโนโลยีนี้ยังไม่ได้รับมากของเกมที่ได้รับไม่มีเสียง

NVIDIA ในแง่ของการอุทธรณ์ในระบบนิเวศเข้มแข็งมากขึ้นเราไม่ได้รู้เรื่องนี้ 'เสียง' สิ่งที่ชนิดของการปฏิวัติที่จะนำเกมที่จะให้มันได้หรือไม่

ที่มา: Technology Fast ผู้แต่ง: Q เหนือข้อความ
2016 GoodChinaBrand | ICP: 12011751 | China Exports