Fonte do artigo: Fast tecnologia autor: texto superior Q Mais do que Ray tracing: nova arquitetura e controle de som da NVIDIA Turing

A placa gráfica profissional da série quadro RTX da nova arquitetura da NVIDIA Turing Turing nasceu, Huang Renxun se tornar o maior salto em 12 anos, especialmente a integração de núcleos dedicados RT Core para executar o rastreamento de raios, ea tecnologia que uma vez que só vê na renderização de vídeo pode finalmente ter a esperança de entrar no jogo diário.

Mas parece que as inovações da NVIDIA não são apenas gráficos, mas o som.

Web site da NVIDIA para a arquitetura de Turing da introdução desta frase: A arquitetura de Turing é equipada com um processador independente de rastreamento de raios chamado RT Core, que acelera o cálculo de luz (luz) e Som (som) Propagação no ambiente 3D, o maior desempenho pode atingir os raios giga (10.000.000.000 vezes por segundo raio).' Você viu aquilo?

Além do rastreamento de Ray, a arquitetura de Turing tem ' Controle de voz ' Habilidades. Embora os detalhes específicos não sejam claros, mas Acredita-se que o som pode ser calculado com mais precisão no ambiente circundante, a propagação entre diferentes objetos, trazendo uma experiência de som quase total autêntica.

A AMD teve uma vez uma tecnologia de processamento de áudio acelerada por hardware na série R200 da arquitetura de Fiji Tureaudio, que integra áudio DSP diretamente para lidar com efeitos sonoros e upgrades para TrueAudio próximo na série RX 500 da arquitetura Polaris.

No entanto, a tecnologia da AMD não recebeu muito apoio para o jogo, e gradualmente perdeu a sua voz.

Nvidia é muito mais forte em termos de apelo ecológico, e não sabe que tipo de revolução este "seguimento de voz" pode trazer para o jogo?

Fonte do artigo: Fast tecnologia autor: texto superior Q

A placa gráfica profissional da série quadro RTX da nova arquitetura da NVIDIA Turing Turing nasceu, Huang Renxun se tornar o maior salto em 12 anos, especialmente a integração de núcleos dedicados RT Core para executar o rastreamento de raios, ea tecnologia que uma vez que só vê na renderização de vídeo pode finalmente ter a esperança de entrar no jogo diário.

Mas parece que as inovações da NVIDIA não são apenas gráficos, mas o som.

Web site da NVIDIA para a arquitetura de Turing da introdução desta frase: A arquitetura de Turing é equipada com um processador independente de rastreamento de raios chamado RT Core, que acelera o cálculo de luz (luz) e Som (som) Propagação no ambiente 3D, o maior desempenho pode atingir os raios giga (10.000.000.000 vezes por segundo raio).' Você viu aquilo?

Além do rastreamento de Ray, a arquitetura de Turing tem ' Controle de voz ' Habilidades. Embora os detalhes específicos não sejam claros, mas Acredita-se que o som pode ser calculado com mais precisão no ambiente circundante, a propagação entre diferentes objetos, trazendo uma experiência de som quase total autêntica.

A AMD teve uma vez uma tecnologia de processamento de áudio acelerada por hardware na série R200 da arquitetura de Fiji Tureaudio, que integra áudio DSP diretamente para lidar com efeitos sonoros e upgrades para TrueAudio próximo na série RX 500 da arquitetura Polaris.

No entanto, a tecnologia da AMD não recebeu muito apoio para o jogo, e gradualmente perdeu a sua voz.

Nvidia é muito mais forte em termos de apelo ecológico, e não sabe que tipo de revolução este "seguimento de voz" pode trazer para o jogo?

Fonte do artigo: Fast tecnologia autor: texto superior Q Mais do que Ray tracing: nova arquitetura e controle de som da NVIDIA Turing
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