전문가 용 그래픽의 쿼드 RTX 시리즈의 새로운 아키텍처가 태어난 NVIDIA 튜링 튜링, 황 12 년 만에 가장 큰 도약이되었다, 전용 RT 코어 코어 특히 통합 광선 추적을 수행하는 데 사용됩니다, 한 번 마지막으로 비디오 만 렌더링 기술에서 볼 수 매일 게임에 참가하기를 바랍니다.
그러나 NVIDIA의 혁신은 그래픽뿐만 아니라 사운드에 관한 것입니다.
NVIDIA 공식 웹 사이트에는 Turing 아키텍처 도입과 같은 문장이 있습니다. Turing 아키텍처에는 RT 코어라고 불리는 독립적 인 광선 추적 프로세서가 장착되어있어 빛의 계산 속도를 높이고 소리3 차원 환경에서의 전파, 최대 10 기가 광선 (광선 초당 100 억 개 연산)의 최대 성능. '
당신은 그것을 보았습니까? 레이 트레이싱 외에도 튜링 아키텍처는 '소리 추적' 기술. 세부 사항은 분명하지 않지만 사운드는 주변 환경 및 서로 다른 물체 사이에서보다 정확하게 계산 될 수있어 거의 완벽한 사운드 경험을 제공합니다.
AMD는 하드웨어 가속 오디오 프로세싱 기술인 TureAudio를 사용하여 피지 아키텍처 R200 시리즈를 제작 한 후 사운드를 처리하기 위해 오디오 DSP를 직접 통합했으며 폴라리스 아키텍처의 RX 500 시리즈 옆에서 TrueAudio로 업그레이드했습니다.
그러나 AMD의 기술은 게임의 지원을 많이받지 못하고 점차 목소리를 잃어 가고있다.
NVIDIA는 생태적 인 호소력면에서 훨씬 강력합니다.이 '사운드 트랙킹'이 게임에 가져올 수있는 혁명의 유형을 알 수는 없습니까?
전문가 용 그래픽의 쿼드 RTX 시리즈의 새로운 아키텍처가 태어난 NVIDIA 튜링 튜링, 황 12 년 만에 가장 큰 도약이되었다, 전용 RT 코어 코어 특히 통합 광선 추적을 수행하는 데 사용됩니다, 한 번 마지막으로 비디오 만 렌더링 기술에서 볼 수 매일 게임에 참가하기를 바랍니다.
그러나 NVIDIA의 혁신은 단지 그래픽에 반영하고, 사운드되지 봐.
NVIDIA의 공식 웹 사이트는 문장의 튜링 아키텍처를 소개합니다 : '튜링 구조 계산 광선 (광) 속도, RT 코어라고 불리는 별도의 광선 추적 프로세서를 탑재 할 수 및 소리3 차원 환경에서의 전파, 최대 10 기가 광선 (광선 초당 100 억 개 연산)의 최대 성능. '
광선 추적에 추가? 참조뿐만 아니라 튜링 아키텍처로 '소리 추적' 기술. 세부 사항은 분명하지 않지만 사운드는 주변 환경 및 서로 다른 물체 사이에서보다 정확하게 계산 될 수있어 거의 완벽한 사운드 경험을 제공합니다.
AMD는 하드웨어 가속 오디오 프로세싱 기술인 TureAudio를 사용하여 피지 아키텍처 R200 시리즈를 제작 한 후 사운드를 처리하기 위해 오디오 DSP를 직접 통합했으며 폴라리스 아키텍처의 RX 500 시리즈 옆에서 TrueAudio로 업그레이드했습니다.
그러나 AMD의 기술은 게임의 지원을 많이받지 못하고 점차 목소리를 잃어 가고있다.
NVIDIA는 생태적 인 호소력면에서 훨씬 강력합니다.이 '사운드 트랙킹'이 게임에 가져올 수있는 혁명의 유형을 알 수는 없습니까?