プロフェッショナル・グラフィックスのQuadroのRTXシリーズの新しいアーキテクチャが生まれてきたNVIDIAチューリングチューリング、黄は12年間で最大の飛躍になった、専用のRTコアコアの特に統合は、レイトレーシングを実行するために使用され、一度最後にのみビデオレンダリング技術で見られます毎日のゲームに入ることを願っています。
しかし、NVIDIAの技術革新は唯一、グラフィックス、サウンドに反映されていない、見て。
NVIDIAの公式サイトは、Turingアーキテクチャの導入でこのような文を持っています: 「チューリングアーキテクチャ算出光線(光)をスピードアップ、RTコアと呼ばれる、別個の光線追跡プロセッサとすることができる備え、そして サウンド3D環境での伝播、最大10ギガレイズ(光線毎秒100億回の計算)の最大のパフォーマンス」。
あなたはそれを見ましたか?レイトレーシングに加えて、チューリングアーキテクチャは 「サウンドトラッキング」 技術の詳細は明らかではありませんが、 周囲の環境や異なるオブジェクト間で音をより正確に計算できるため、ほぼ完全なサウンドエクスペリエンスが得られます。
AMD R200シリーズはTrueAudio横にアップグレードしたRX 500ポラリスシリーズのアーキテクチャ、ハードウェアアクセラレーションオーディオ処理技術TureAudio、音を処理するオーディオDSPの直接統合に従事してフィジーのアーキテクチャになっています。
しかし、AMDの技術はゲームから多くの支持を得ておらず、徐々にその声を失いました。
NVIDIAは生態学的な魅力の点ではるかに強力です。この「サウンドトラッキング」がどのような革命をもたらすのかはわかりません。
プロフェッショナル・グラフィックスのQuadroのRTXシリーズの新しいアーキテクチャが生まれてきたNVIDIAチューリングチューリング、黄は12年間で最大の飛躍になった、専用のRTコアコアの特に統合は、レイトレーシングを実行するために使用され、一度最後にのみビデオレンダリング技術で見られます毎日のゲームに入ることを願っています。
しかし、NVIDIAの技術革新は唯一、グラフィックス、サウンドに反映されていない、見て。
NVIDIA、このような文のチューリングアーキテクチャを紹介する公式サイト: 「チューリングアーキテクチャ算出光線(光)をスピードアップ、RTコアと呼ばれる、別個の光線追跡プロセッサとすることができる備え、そして サウンド3D環境での伝播、最大10ギガレイズ(光線毎秒100億回の計算)の最大のパフォーマンス」。
あなたはそれを見ましたか?レイトレーシングに加えて、チューリングアーキテクチャは 「サウンドトラッキング」 技術の詳細は明らかではありませんが、 周囲の環境や異なるオブジェクト間で音をより正確に計算できるため、ほぼ完全なサウンドエクスペリエンスが得られます。
AMDは、ハードウェアアクセラレーションのオーディオ処理技術であるTureAudioを使用して、フィジのアーキテクチャR200シリーズに取り組んでいました.TureAudioは、サウンドDSPを直接統合し、PolarisアーキテクチャのRX 500シリーズの次にTrueAudioにアップグレードしました。
しかし、AMDの技術はゲームから多くの支持を得ておらず、徐々にその声を失いました。
NVIDIAは生態学的な魅力の点ではるかに強力です。この「サウンドトラッキング」がどのような革命をもたらすのかはわかりません。