Mehr als Raytracing: NVIDIA Turings neue Architektur und Soundtracking

NVIDIA Turing Turing neue Architektur von Quadro RTX Serie von professionellen Grafiken geboren wurden, Huang der größte Sprung in 12 Jahren geworden ist, vor allem die Integration eines speziellen RT Core-Kern verwendet wird Raytracing durchzuführen, nur einmal in Video-Rendering-Technologie endlich gesehen Hoffe, das tägliche Spiel zu betreten.

Aber es scheint, dass NVIDIAs Innovation nicht nur Grafik, sondern auch Sound ist.

Offizielle NVIDIA-Website hat einen solchen Satz in der Einführung der Turing-Architektur: "Die Turing-Architektur ist mit einem unabhängigen Raytracing-Prozessor namens RT Core ausgestattet, der die Berechnung von Licht und Licht beschleunigt SoundAusbreitung in einer 3D-Umgebung mit einer maximalen Leistung von bis zu 10 Giga-Strahlen (10 Milliarden Aufnahmen pro Sekunde).

Hast du es gesehen? Neben Raytracing hat die Turing-Architektur auch "Tonverfolgung" Fähigkeiten Obwohl die Details nicht klar sind, aber Es wird angenommen, dass der Klang in der Umgebung und zwischen verschiedenen Objekten genauer berechnet werden kann, wodurch ein nahezu vollständiges Klangerlebnis erreicht wird.

AMD hat einmal an der R200-Serie der Fidschi-Architektur mit einer hardwarebeschleunigten Audioverarbeitungstechnologie TureAudio gearbeitet, die den Audio-DSP direkt in den Sound integrierte und neben der RX 500-Serie der Polaris-Architektur auf TrueAudio aufgerüstet wurde.

Allerdings hat die Technologie von AMD nicht viel Unterstützung vom Spiel erhalten und verlor allmählich ihre Stimme.

NVIDIA ist viel stärker in Bezug auf ökologische Attraktivität.Ich weiß nicht, welche Art von Revolution kann diese "Sound-Tracking" in das Spiel bringen?

Quelle: Technology Fast Autor: Q obige Text

NVIDIA Turing Turing neue Architektur von Quadro RTX Serie von professionellen Grafiken geboren wurden, Huang der größte Sprung in 12 Jahren geworden ist, vor allem die Integration eines speziellen RT Core-Kern verwendet wird Raytracing durchzuführen, nur einmal in Video-Rendering-Technologie endlich gesehen Hoffe, das tägliche Spiel zu betreten.

Aber sehen Sie, NVIDIAs Innovation ist nicht nur in den Grafiken reflektiert und Ton.

Offizielle NVIDIA-Website hat einen solchen Satz in der Einführung der Turing-Architektur: ‚Turing Architektur mit separatem Raytracing-Prozessoren ausgestattet, die so genannte RT-Core kann die Berechnung Strahlen (Licht) beschleunigen, und SoundDie Ausbreitung in einer 3D-Umgebung, die maximale Leistung von bis zu 10 Giga-Strahlen (Strahlen 10 Milliarden Berechnungen pro Sekunde). '

Hast du es gesehen? Neben Raytracing hat die Turing-Architektur auch "Tonverfolgung" Fähigkeiten Obwohl die Details nicht klar sind, aber Ich glaube, Sie können genauer die Ausbreitung Ton zwischen der Umgebung, verschiedenen Objekten berechnen, fast vollständig wahres Klangerlebnis zu bringen.

AMD R200-Serie auf der Architektur von Fidschi hat in einer hardwarebeschleunigte Audioverarbeitungstechnologie TureAudio, die direkte Integration von Audio-DSP-Eingriff, um den Ton, auf die Architektur der RX 500 Polaris Serie zu verarbeiten hat Trueaudio Weiter aufgewertet.

Allerdings hat die Technologie von AMD nicht viel Unterstützung vom Spiel erhalten und verlor allmählich ihre Stimme.

NVIDIA im Hinblick auf ökologische Attraktivität viel stärker, wir wissen nicht, diese ‚Tonspur‘ Welche Art von Revolution, das Spiel zu bringen, es zu geben?

Quelle: Technology Fast Autor: Q obige Text
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