Plus de raytracing: NVIDIA Turing nouvelle architecture ainsi que la piste sonore

La nouvelle série de cartes graphiques professionnelles Quadro RTX de NVIDIA Turing est née, et Huang Renxun est devenu le plus grand saut en 12 ans, en particulier le noyau RT Core intégré pour effectuer le traçage des rayons. J'espère entrer dans le jeu quotidien.

Mais il semble que l’innovation de NVIDIA ne concerne pas uniquement les graphiques, mais aussi le son.

Le site officiel de NVIDIA a une telle phrase dans l'introduction de l'architecture de Turing: «L’architecture de Turing est équipée d’un processeur de traçage de rayons indépendant, appelé RT Core, qui accélère le calcul de la lumière et SonPropagation dans un environnement 3D avec une performance maximale de 10 Giga-Ray (10 milliards de tirs par seconde).

L’architecture de Turing a-t-elle 'suivi sonore' Compétences Bien que les détails ne soient pas clairs, mais Je crois que vous pouvez calculer avec plus de précision le son de propagation entre l'environnement, des objets différents, apportant une expérience sonore presque complètement vrai.

AMD série R200 a été sur l'architecture des Fidji engagés dans une technologie de traitement audio avec accélération matérielle TureAudio, l'intégration directe de DSP audio pour traiter le son, à l'architecture de la série RX 500 Polaris a mis à jour à TrueAudio Suivant.

Cependant, la technologie d'AMD n'a pas reçu beaucoup de soutien du jeu et a progressivement perdu sa voix.

NVIDIA en termes d'appel écologique beaucoup plus forte, nous ne savons pas une piste sonore "Quel genre de révolution pour amener le jeu à donner?

Source: Technologie Fast Auteur: Q texte ci-dessus

NVIDIA Turing nouvelle architecture de Quadro RTX série de graphiques professionnels sont nés, Huang est devenu le plus grand bond en 12 ans, en particulier l'intégration d'un noyau dédié RT de base est utilisé pour effectuer le traçage des rayons, une fois vu que dans la technologie de rendu vidéo enfin J'espère entrer dans le jeu quotidien.

Mais regardez, l'innovation de NVIDIA se reflète non seulement dans les graphiques et le son.

Site officiel de NVIDIA pour introduire l'architecture Turing d'une telle phrase: « Architecture Turing équipés de processeurs de traçage des rayons séparés, appelée RT de base, peut accélérer les rayons de calcul (lumière), et SonLa propagation dans un environnement 3D, la performance maximale de 10 rayons Giga (__gVirt_NP_NN_NNPS<__ ray 10 milliards de calculs par seconde).

Vous voyez? Outre le suivi des rayons, ainsi que l'architecture Turing 'suivi sonore' Compétences Bien que les détails ne soient pas clairs, mais Je crois que vous pouvez calculer avec plus de précision le son de propagation entre l'environnement, des objets différents, apportant une expérience sonore presque complètement vrai.

AMD série R200 a été sur l'architecture des Fidji engagés dans une technologie de traitement audio avec accélération matérielle TureAudio, l'intégration directe de DSP audio pour traiter le son, à l'architecture de la série RX 500 Polaris a mis à jour à TrueAudio Suivant.

Cependant, le soutien d'AMD de cette technologie n'a pas été beaucoup plus d'un jeu, obtenir aucun son.

NVIDIA en termes d'appel écologique beaucoup plus forte, nous ne savons pas une piste sonore "Quel genre de révolution pour amener le jeu à donner?

Source: Technologie Fast Auteur: Q texte ci-dessus
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