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आदेश में एक बेहतर गेमिंग अनुभव प्राप्त करने के लिए, आप एक खेल फोन का चयन करेंगे? कंपनियों दांव लगा रहे हैं । ' हाथ की यात्रा ', आप खेल फोन के लिए भुगतान करेंगे?

मोबाइल फोन के तेजी से विकास हर किसी के जीवन में सुविधा लाता है, लेकिन यह भी मनोरंजन प्रदान करता है । आज मोबाइल गेमिंग हर किसी के जीवन का अभिन्न अंग बन चुका है, यह कहने का भी समय है ।

मेट्रो, बस, मॉल और अन्य सार्वजनिक स्थानों में चाहे, या घर पर हर कोई मोबाइल फोन आंकड़ा खेल देख सकते हैं । पिछले साल के बाद से, मोबाइल गेमिंग निर्माताओं के लिए एक नया पसंदीदा बन गया है । रिपोर्ट से पता चलता है कि २०१७ चीन मोबाइल गेमिंग बाजार वास्तविक बिक्री राजस्व ११६,१२०,०००,००० युआन, ४१.७% की वृद्धि तक पहुंच गया ।

इसके अलावा, चीन मोबाइल खेल उपयोगकर्ताओं ५५४,०००,००० लोगों तक पहुंच गया, ४.९% प्रतिशत की वृद्धि हुई है । qualcomm, chipmaker भी रैंकों में शामिल हो गए, qualcomm ChinaJoy में पहली बार के लिए प्रदर्शन के साथ इस साल २०१८, और कहा कि यह मोबाइल गेमिंग को बढ़ावा देने पर ध्यान केंद्रित करेंगे.

' २०१८ मोबाइल गेमिंग का साल होगा, ' कहा जाता है सन गैंग ने क्वालकॉम के प्रॉडक्ट मार्केट्स और सेल्स के वाइस प्रेसिडेंट ए. के. इस साल जून के रूप में, ' चिकन हाथ खाओ उद्योग प्रवेश दर १८.१८% प्राप्त होता है, खिलाड़ी स्केल अल्ट्रा २००,०००,००० है तैरती है ।

उपयोगकर्ता के हाथ यात्रा उद्योग में तेजी से वृद्धि के चेहरे में, खेल प्रदर्शन अनुकूलन में प्रोमोशनल उत्पादों, धीरे-एक आवश्यक लिंक पर प्रमुख मोबाइल फोन निर्माताओं नए उत्पाद संमेलन बन गया है । वर्तमान में, बाजार में कुछ निर्माताओं को मजबूत हार्डवेयर विंयास का चयन करने के लिए, लेकिन यह भी सॉफ्टवेयर में खेल निर्माताओं तकनीकी सहयोग विकास करने के लिए खोजने के लिए, और निर्माता के अंय भाग एक दूसरे, मोबाइल फोन के ब्रांड ' के लिए खेल ' की शुरूआत है ।

नई मोड़ बिंदु प्रकट होता है, हैंडसेट निर्माताओं को पुनर्गणना शुरू करते हैं ।

Vivo हैंड टूर में वीवो कस्टम सेवा अपेक्षाकृत जल्दी है, "राजा की महिमा" जब Vivo और राजा महिमा KPL टूर्नामेंट सहयोग के पहले लक्षण । अब वीवो Xplay6, वीवो X20 दो फ्लैगशिप प्रोडक्ट्स KPL किंग ग्लोरी प्रोफेशनल लीग ऑफिशियल नामित मशीन बन गए हैं ।

इतना ही नहीं, Vivo भी टेनसेंट और NetEase दो बड़े खेल कंपनी के साथ, संयुक्त प्रयोगशाला की स्थापना की, कार्ड की घटना को कम करने के लिए, खिलाड़ी के गेमिंग अनुभव के लिए सुरक्षा लाने के लिए ।

Huawei वास्तव में, Huawei मोबाइल खेल के बारे में आशावादी नहीं है, पिछले यू कुंद, खेल फोन एक प्रचार है, उसने सोचा कि यह और निविड़ अंधकार मोबाइल फोन, सभी मोबाइल फोन खेल प्रदर्शन होना चाहिए ।

लेकिन बाजार में तेजी से बढ़ रहा है, और Huawei एक डरावना GPU टर्बो और सीपीयू टर्बो प्रौद्योगिकी है, जो बहुत खेल के प्रदर्शन, खेल की गुणवत्ता में वृद्धि हुई है विकसित की है ।

खेल फोन Huawei और Vivo, बाजरा, विपक्ष, सैमसंग के अलावा, परिवार टेनसेंट, NetEase के मोबाइल खेल संयुक्त प्रयोगशाला सूची में भी है ।

हाथ यात्रा तेजी से गर्म है, हालांकि सॉफ्टवेयर स्तर हाथ यात्रा अनुकूलन की दिशा है, लेकिन लंबे समय तक लंबी अवधि के युद्ध के लिए, खेल मोबाइल फोन सबसे अच्छा समाधान है । वर्तमान में बाजार पर, खेल फोन बाजरा काले शार्क सेल फोन और वह लाल शैतान मोबाइल फोन है, साथ ही Lei साँप खेल फोन है । पारंपरिक smartphones के विपरीत, इन फोनों की उपस्थिति इलेक्ट्रिक प्रतियोगिता तत्वों से भरा है, रंग आम तौर पर लाल काला है, सभी काले ।

इसके अलावा, शांत श्वास रोशनी जोड़ रहे हैं और फोन खोल सुधार हुआ है । कपास, बुखार, और खेल के धीरज जब हर कोई खेल रहा है, सबसे अधिक बार समस्याओं का सामना करना पड़ा । इस संबंध में, खेल फोन अक्सर शीर्ष विंयास है, साथ ही साथ बड़ी बैटरी और विशेष गर्मी अपव्यय तंत्र ।

ब्लैक शार्क हैंडसेट ले लो उदाहरण के लिए, यह Gaotong ड्रैगन ८४५ प्रोसेसर किया जाता है, 8gb मेमोरी + 128gb भंडारण के साथ सुसज्जित है, बैटरी क्षमता 4000mAh तक पहुंचता है । गर्मी अपव्यय के संदर्भ में, काले शार्क खेल फोन एक बहु मंच का उपयोग करता है सीधे तरल कूलिंग प्रणाली के माध्यम से सभी उच्च हीटिंग मॉड्यूल को कवर, प्रभावी ढंग से सेल फोन के मुख्य भागों ठंडा, और अधिकारी का कहना है कि प्रोसेसर एक लंबे समय के लिए उच्च आवृत्ति और स्थिर उत्पादन बनाए रख सकते हैं ।

आदेश में उपयोगकर्ताओं को खेल खेलने के लिए सुविधा के लिए, काले शार्क भी एक अनुपूरक मोबाइल फोन खेल संभाल विकसित की है, और Android प्रणाली के नीचे के आधार पर, विशेष रूप से इंटरफ़ेस के खेल अनुकूलन के लिए एक प्रणाली विकसित की है । वास्तव में, वर्तमान मोबाइल फोन बाजार संतृप्त होता जा रहा है, बाजार के लिए अभिनव उत्पादों द्वारा विभेदित करने के लिए उपयोगकर्ता की जरूरतों को पूरा करने की जरूरत है, उपयोगकर्ताओं को मशीनों को बदलने के लिए प्रोत्साहित । ' खेल ' तस्वीरें लेने के बाद एक और उपयोगकर्ता ध्यान केंद्रित है, और विक्रेताओं को बेचने बिंदु देने के लिए नहीं जा रहे हैं । खेल अनुकूलन प्रचार में सफेद-गर्म, लेबल पर ' खेल ' में खजाना डाल दिया है ।

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