VR視聴機器を購入する|これらの3つのパラメータを参照する必要があります

「Heading Cinema」はVR製品の新たなブレークスルーとなっており、ますます多くの人々が新しい製品を使用し始めています。ヘッドディスプレイ 'この新興テクノロジー製品は、プロジェクションやテレビなどの従来の視聴機器を置き換えるものです。

通常、ユーザーが新しいを購入することを計画し、製品を理解していない、専門のウェブサイトのフォーラム上の最初は、その代替製品を参照してください各製品を配置することで、予備的な理解を通じてコア競争力とは何か、選挙2つまたは3つの好きな商品を設定した後、パラメータの比較、購入評価、追加の判断のための事前販売相談を通じて、電子商取引プラットフォームに移動します。

コンピュータを購入すると、グラフィックスカード、プロセッサ、メモリ、ハードドライブを確認することができます...

携帯電話を購入すると、メモリ、CPU、オペレーティングシステム、画面の素材と解像度、カメラのパフォーマンスを見て知っている...

その後など、主に解像度、サイズを確認、?伝統的なモニターと同じです何のパラメータを参照するために、演劇をすることができます身に着けている?それはないです。劇場は新しいディスプレイ製品の経験の頭部に装着されて身に着けて、使用するときに快適に着用買います視覚的な快適さが製品価値のレベルを決定するための鍵であると。測定するために、単一目的のパラメータでは容易ではない、大きな個人差、関連付けられた快適さ、および視覚的な快適さを身に着けていることは、測定すべきいくつかの重要なパラメータで可能です。

次に、Xiaobianは誰にも教えます:どのようにすぐに3つのパラメータを介してヘッドのディスプレイを選択するかどうかを判断するには、良い機器を開始する価値がある!

1、画面解像度

製品解像度ディスプレイの重要性、自明。背の高いVR技術をパッケージ化する方法かどうか、だけでなく、「高解像度の画面で」コアハードウェア。VRヘッド明らかに深刻な粒子の粗い画面であれば、その後、コアに対するユーザーの視聴の需要のための浸漬、相互作用良識のも、強い感覚は、少し意味を持ちます。

電子ビジネスプラットフォームの検索が電子製品であり、ユーザーは画面の解像度を知って理解するたびに「重大な視線ヘッド」、2K、3K、4K、8K、どのような解像度です。で、分解能が高いほど、画面の解像度光学系、拡大画像の光学系:良いしかし、最初の有意な表示装置のこの新しい分野で、画面の解像度のみが明確さの決定要因の一つであり、有意な製品定義の最初の決定は、別の決定的な要因があります明快さの影響は非常に重要です。

ヘッドディスプレイ製品には2つの光学イメージングシステムがあります:スクリーンオーバーレイオプティクス、オプティカルオーバーレイスクリーン、原理は以下のとおりです。

光学イメージングシステムをカバーする画面を構築し、球状リング画面の視覚効果を示す大きな画角を達成するためにVR製品、例えば、iQIYI・アドベンチャー2、ピコ少しモンスターシリーズ、VR偉大な友人が、採用しています、それ「が無効解像度は」 "パケット光学スクリーンの技術は、この技術は、VRは、液浸の素晴らしい感覚を生み出すことができますが、彼らは外の光「スクラップ」の多くを無駄にし、実際には、人間の眼の効果的な解像度は見ることができますレートは、パラメータテーブルに書き込まれた画面解像度よりもはるかに小さいです。

相対的な「光学スクリーンパック」、最大光学イメージングシステムを実現するために、画素数をカバーする「光クラッド画面」、技術がより複雑になります。画面サイズの解像度が必要とするだけでなく、光学れるだけでなく、レンズ材料、モジュールの構築方法、また、主な理由の光学ヘッドを用いてはるかにオーバーレイ画面に貢献非常に高い要求、のような光学設計態様の複数GOOVISような重要なブランド、HIミラー、ソフト「の光クラッドパネルを懇願「今度は一致エッジシャープネス中心が良好GOOVISブランドの良い代表で製品。この技術では、無仮想没入型VR装置が、しかし、人間の目は、より効果的な解像度を提供し、イメージング効果の面では、VR製品よりはるかに優れています。

2、視野(FOV)

ビューの製品の角度にこの引数を説明すると、まず、人間の眼のデータ科学の視覚範囲の様々なを見なければなりません。

両眼の視野の最大水平角度188°、重なり合う2 124°の視野領域、60°の快適単眼視力。、単一の眼60度オブジェクトの範囲であり、最大156°までのヒト単眼水平視野角、集中することができ、この範囲より多いが、一般的に、目のコーナーとして知られているビジョンの誘導場の周辺部と呼ばれ、人間の目のこの部分は十分に敏感ではない、はっきりと見ることができません参照してください。あなたが見たい場合は、それが必要な大きな角度であります目を回し、そして眼の頻繁な回転を容易眼精疲労をもたらすことができます。

言い換えれば、このアプリケーションの表示が、あまりにも大きなFOVが無価値である。メーカーは当然、この問題の明確性のFOVあまり効果が指摘されるが、簡単に、固定仮想シーンのほとんどので、めまいにつながります画面領域の中心は、再生範囲を固定されている。実際には、また、実際のFOV 70°未満で映画を見ています。

あなたが購入を計画している場合は「劇場を身に着けている」は、覚えておいてください:視聴体験の大きさに影響を与えますが、ない方が良いが、FOVはまた別の重要なパラメータに影響を与えるFOV、次のいずれかをお読みください。!

3、PPDの角度分解能

画面解像度を決定するために、PPI(インチあたりのピクセル)と携帯電話の画面とは異なり、第1の解像度は、実質的に(空間分解能と呼ばれる順番に)角度分解能によって測定積である第一の光学系を介して見ているため、このパラメータは重要ですPPIだけでは頭の鮮明度を測定することはできません。

角度分解能ユニットはPPD、ピクセル当たり度、画素1°の視野角は、人間の眼の力を解決する60PPD正常視力である。含まれる。すなわち、角度分解能が最初の重要な製品60PPDに近い、ある数を意味しています、商品画像の明瞭さ、人間の目の近くに解像限界は、人間の目は画像より鮮明に感じるだろう、PPDは、より良いVR認知明確にするため、使用中のユーザーを反映!

残念ながら、多くの製品がPPDを発表していないのですが、どうすればいいですか?

心配しないでください、XiaobianはあなたにPPDの公式を教えてくれるでしょう:PPD =光のカバレッジ/視野の最大ピクセル数。

皆さんの理解を促進するために、今日入手可能な3つの最も人気のある映画製品の例をいくつか挙げて、特定のアルゴリズムを紹介します。

Iqiyi・Casual 2VR、GOOVIS G2 Mobile 3D Cinemaの2つのモデルがあります。

☆アドベンチャー2

1つのLCDスクリーン、解像度:3840×2160、視界:110°。

上述したように、人間の目に入るとディスプレイ製品の解像度は2つに分割されるので、画面2の解像度は平均2つに削減されます。また、計算するにはまずVR製品を捨てる必要があります。 「スクリーンパック光学系」の場合、理論的に最大画素数をカバーすることによって、明瞭さとエッジのないようにすることができる空間が計算される。

したがって、アドベンチャー2の理論上の最大PPDは、1920/110≒17.45

☆GOOVIS G2

1920x1080の単一画面解像度と53°の画角の2つのOLEDマイクロディスプレイ。

GOOVIS G2はスクリーンを覆う光学結像系を使用しているため、光学カバレッジの最大ピクセル数は画面内のピクセル数です。この光学システムの場合、計算された値は実際のPPDです。

GOOVIS G2のPPDは、2203/53 = 41.56

PPDパラメータを比較することにより、上記の3つの製品、すなわちGOOVIS G2> Adventure 2の画像効果を比較することができます。

GOOVIS G2はAdventure 2のPPDが2倍以上あり、ヒトの網膜PPDに最も近い製品です。

もちろん、頭部に装着された「ブラック・テクノロジー・シアター」として、イメージング効果に焦点を当てるだけでなく、着用の快適性も考慮する必要があります。結局のところ、長期間、複数回の再使用が可能かどうかを直接決定します。 、装着方法、素材などが着用の快適性に影響します。購入時には、これらの要素を組み合わせて検討する必要があります。

方法は非常に簡単です、あなたはそれを学んだのですか?

私はこの記事が視聴デバイスを購入したいが選択方法がわからない人に役立つことを願っています。

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