Acquista apparecchiature di visione VR | Devi vedere questi 3 parametri

Negli ultimi mesi, iQIYI, Pico, grandi amici ha lanciato una serie di nuovi visione di punta, ricercato dagli utenti sul mercato. 'Indossare teatro' VR diventare un nuovo prodotto innovativo, sempre più persone hanno iniziato a utilizzare ' testa in modo significativo 'prodotti questa tecnologia emergente per sostituire il proiettore, televisione e altri dispositivi di visualizzazione tradizionale.

Normalmente gli utenti in programma di acquistare una nuova, non capiscono il prodotto, sarà il primo sul forum sito web professionale per vedere quali prodotti alternativi, posizionando ciascun prodotto, qual è la competitività di base attraverso la comprensione preliminare, l'elezione dopo aver dato 2, 3 prodotti preferiti, andrà piattaforma di commercio elettronico, da parametri di contrasto, la valutazione di acquisto, di consulenza pre-vendita per un ulteriore giudizio.

Comprare un computer, si sa di guardare la scheda video, processore, memoria, hard disk ...

Acquistare un telefono cellulare, si sa, guarda memoria, CPU, sistema operativo, materiale dello schermo con una risoluzione di prestazioni, macchina fotografica ...

Poi acquistare indossare il teatro, soprattutto per vedere quali parametri? È la stessa di monitor tradizionali, vedere la risoluzione, dimensioni, ecc può? E 'meno. Indossare il teatro è indossato sulla testa della nuova esperienza di visualizzazione del prodotto, indossare comode quando si utilizza e il comfort visivo è la chiave per decidere il livello del valore del prodotto. comodità associato con grandi differenze individuali, non facili con un singolo parametri oggettivi per misurare indossa, e il comfort visivo è possibile con alcuni parametri chiave da misurare.

Avanti, piccole serie per dirvi: come i tre parametri, di determinare rapidamente la testa selezionato ovvio, non vale la pena di iniziare un buon dispositivo!

1, la risoluzione dello schermo

L'importanza di visualizzare la risoluzione del prodotto è evidente: indipendentemente dall'elevata complessità della tecnologia VR, è necessario disporre di un hardware di base "schermo ad alta risoluzione". Se un'immagine VR frontale è granulosa, Anche se l'immersione è forte e l'interazione è buona, è poco importante per il requisito fondamentale dello "shadowing" dell'utente.

Nel commercio elettronico di ricerca piattaforma di 'testa significativa visione', 2k, 3k, 4k, 8k, che risoluzione sono. Ogni volta che ci sono prodotti elettronici e capire che l'utente conosce la risoluzione dello schermo, maggiore è la risoluzione, maggiore risoluzione dello schermo buona Tuttavia, in questo nuovo campo del primo dispositivo di visualizzazione significativo, la risoluzione dello schermo è soltanto uno dei fattori determinanti di chiarezza, la prima decisione di notevole definizione del prodotto, c'è un altro fattore determinante: un sistema ottico, il sistema ottico dell'immagine ingrandita definizione influenza è critica.

Il primo prodotto ha due significativo sistema di imaging ottico: copre lo schermo ottico, la copertura ottica dello schermo, secondo il principio di fig.

VR prodotti, al fine di realizzare ampio angolo di campo, che mostra uno schermo anello sferica effetti visivi, costruire uno schermo che copre il sistema di imaging ottico. Per esempio, iQIYI · Adventure 2, Pico piccola serie mostro, VR grandi amici, hanno adottato la la tecnologia 'ottica dello schermo dei pacchetti'. questa tecnologia permette di produrre VR sorprendente senso di immersione, ma hanno sprecato un sacco di 'rottami' fuori ottica, cioè 'risoluzione non valido', infatti, la risoluzione effettiva del l'occhio umano può vedere La velocità è molto inferiore alla risoluzione dello schermo scritta nella tabella dei parametri.

Relativa 'schermo pacco ottico', il 'schermo mantello ottico' che coprono il numero di pixel per ottenere il massimo sistema di imaging ottico, la tecnologia sarà più complicata. Non solo è necessaria la risoluzione della dimensione dello schermo, ma anche l'ottica materiale della lente, metodo di costruzione del modulo, una pluralità di aspetti progettuali ottici come molto elevate esigenze, che anche contribuito schermo overlay molto utilizzando una testa ottica dei motivi principali marchio significativo come GOOVIS, hi specchio, morbido woo pannello 'ottica rivestimento 'prodotti in buon rappresentante del marchio, che a sua volta centro di costante nitidezza GOOVIS meglio. questa tecnica, anche se nessuna dispositivi virtuali immersive VR, ma l'occhio umano offre una risoluzione più efficace, effetto di imaging, che il sacco VR di buoni prodotti.

2, l'angolo di vista (FOV)

Prima di spiegare i parametri del campo visivo del prodotto, prima di tutto, è necessario prendere una varietà di dati sulla gamma visibile dell'occhio umano:

L'angolo di visuale orizzontale dei monocoli umani è fino a 156 °, l'angolo orizzontale di entrambi gli occhi è fino a 188 °, la coincidenza di entrambi gli occhi è di 124 ° e l'angolo di visione di un occhio è di 60 °. Cioè, solo oggetti entro 60 gradi di un occhio singolo, È la gente che può concentrarsi e vedere chiaramente.La parte circostante oltre questo intervallo è chiamata visione indotta, comunemente conosciuta come il bagliore dell'occhio: questa parte dell'occhio umano non è abbastanza sensibile per essere vista chiaramente. Se vuoi vederla, devi avere un grande angolo. Girando il bulbo oculare e ruotando frequentemente il bulbo oculare può facilmente portare ad affaticamento degli occhi.

Vale a dire, nell'applicazione della visualizzazione, il FOV troppo grande non ha alcun valore.I produttori hanno naturalmente notato che l'over-conference del FOV influenza il problema della chiarezza, ed è facile provocare vertigini, quindi la maggior parte di essi usa scene virtuali fisse. Il centro dello schermo ha un intervallo di riproduzione fisso, infatti il ​​FOV che effettivamente utilizza il film è inferiore a 70 °.

Se hai intenzione di acquistare un 'teatro frontale', ricorda: le dimensioni del FOV hanno un impatto sull'esperienza di visione, ma non tanto maggiori quanto migliori e il FOV ha anche un impatto su un altro parametro importante, per favore leggi attentamente quello successivo!

3, risoluzione angolare PPD

Diversamente schermo del telefono con PPI (pixel per pollice) per determinare la risoluzione dello schermo, la prima risoluzione è sostanzialmente il prodotto misurata dalla risoluzione angolare (a sua volta chiamato risoluzione spaziale) Questo parametro è importante perché il primo guardando attraverso il sistema ottico ingrandimento dello schermo immagine virtuale, piuttosto che guardare direttamente lo schermo, solo PPI è impossibile misurare la chiarezza della testa significativa.

unità di risoluzione angolare sono PPD, Pixel per grado, si riferisce al numero di pixel 1 ° di angolo di campo incluso. potere dell'occhio umano risolutivo è 60PPD visione normale. Cioè, la risoluzione angolare è più vicino al primo significativo 60PPD prodotto , immagine del prodotto la chiarezza più il limite di risoluzione dell'occhio umano, l'occhio umano si sentirà più nitida l'immagine, PPD meglio riflettere l'utente nell'utilizzo di VR percepito chiarezza!

Sfortunatamente, molti prodotti non hanno annunciato PPD, cosa dovrei fare?

Non ti preoccupare, Xiaobian ti insegnerà la formula di PPD: PPD = numero massimo di pixel in copertura ottica / campo visivo.

Per facilitare la comprensione di tutti, ecco alcuni esempi dei tre prodotti cinematografici più popolari disponibili oggi, per mostrarti l'algoritmo specifico.

Due modelli sono per: Iqiyi · Casual 2VR, GOOVIS G2 Mobile 3D Cinema.

☆ Avventura 2

Uno schermo LCD, risoluzione: 3840x2160, campo visivo: 110 °.

Come accennato in precedenza, la risoluzione del prodotto display verrà divisa in due quando si entra nell'occhio umano, quindi la risoluzione dello schermo 2 verrà ridotta in media in 2 parti. Inoltre, nel calcolo, è necessario prima eliminare il prodotto VR. Nel caso delle "schermate dello schermo ottico", lo spazio consentito per garantire chiarezza e assenza di spigolo viene calcolato coprendo teoricamente il numero massimo di pixel.

Pertanto, il PPD massimo teorico di Adventure 2 è: 1920 / 110≈17.45

☆ GOOVIS G2

Due microdisplay OLED con una risoluzione dello schermo singola di 1920x1080 e un angolo di visione di 53 °.

GOOVIS G2 utilizza un sistema di imaging ottico che copre lo schermo.Pertanto, il numero massimo di pixel nella sua copertura ottica è il numero di pixel nello schermo.Per questo sistema ottico, il valore calcolato è il PPD effettivo.

Quindi, il PPD di GOOVIS G2 è: 2203/53 = 41,56

Confrontando i parametri PPD, possiamo confrontare gli effetti di imaging dei tre prodotti precedenti: GOOVIS G2> Adventure 2.

GOOVIS G2 ha più del doppio del PPD di Adventure 2 ed è il prodotto più vicino alla PPD della retina umana.

Ovviamente, come un "teatro tecnologico nero indossato sulla testa", oltre a concentrarsi sugli effetti di imaging, anche il comfort è un fattore che deve essere preso in considerazione, in quanto determina direttamente se è possibile riutilizzare a lungo termine e multipli. Il metodo di indossamento, il materiale ecc. influiscono sul comfort. Al momento dell'acquisto, è necessario combinare questi fattori da considerare.

Il metodo è molto semplice, l'hai imparato?

Spero che questo articolo possa aiutare coloro che vogliono acquistare un dispositivo di visualizzazione ma non sanno come scegliere.

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