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Depois de tirar fotos, os fabricantes de telefones celulares encontraram um novo "ponto de excitação".

Como fabricante de chips, a Qualcomm participou do ChinaJoy, o evento da indústria de jogos no início de agosto, e anunciou que se concentrará no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis.

"2018 será o primeiro ano de jogo do telefone móvel." Sun Gang, vice-presidente de marketing de produto e vendas da Qualcomm.

O jogo não é apenas o queridinho dos fabricantes de telefones celulares, mas também atrai a atenção dos fabricantes de upstream.

Novo ponto de inflexão aparece

Mais de uma década atrás, a Nokia lançou um NokiaC-Gage, um telefone de jogos muito clássico, mas muito clássico.A Sony Ericsson lançou o XPERIAPLAY em 2011, o primeiro telefone para jogos a usar o sistema Android.

Mas naquele tempo sujeito ao desempenho do telefone e banda de rede, bem como a falta de conteúdo do jogo em si, o 'jogo' este sinal, não trouxe grande parte de suas vendas de rede móvel para a era 4G, mesmo em 2019 vai entrar na era de 5G , enquanto o desenvolvimento de hardware telefone inteligente de single-core a oito-core ou 10 núcleos, 8GB de memória para executar está se tornando o carro-chefe da norma.

Dados da IDC mostram que o segundo trimestre de 2018, os fornecedores de smartphones enviados um total de 342 milhões de smartphones, queda de 1,8%, o mercado chinês de telefones inteligentes, os embarques de cerca de 105 milhões de unidades, uma queda de 5,9% depois que o mercado começou a declinar, a necessidade Produtos inovadores diferenciados para atender as necessidades dos usuários, estimulando os usuários a trocarem de máquinas.

A velocidade é rápida o suficiente, a tarifa é barata o suficiente, o desempenho do smartphone é suficientemente forte e o mercado saturado de telefones celulares precisa de novos meios para estimular o usuário a trocar a máquina etc. Esses fatores contribuíram para a frequente cooperação internacional entre a indústria de telefonia móvel e a indústria de games. .

De acordo com estatísticas da Aurora Big Data, a partir de junho deste ano, a taxa de penetração da indústria de jogos móveis 'Frango' atingiu 18,18%, ea escala de jogadores ultrapassou 200 milhões. Em face do rápido crescimento da indústria de jogos móveis, a promoção de produtos no jogo A otimização do desempenho tornou-se gradualmente uma parte essencial dos principais lançamentos de produtos dos principais fabricantes de telefones celulares.

Agora parece que a parte mais forte dos formadores de mercado na escolha de configurações de hardware, ao mesmo tempo, procurando fornecedores de software para fazer os aspectos técnicos do jogo para desenvolver, a outra parte é reinventar os fabricantes de rodas, a introdução de 'especificamente para o jogo nasceu' marca novo telefone móvel. o ponto de viragem, fabricantes de telefones celulares começou a contar.

Cada poder mágico

fabricantes de telefones inteligentes domésticos vivo tão cedo quanto a câmera principal e HiFi, sentido muito sensível de cheiro. Olhando para trás, agora vivo consecutivos dois principais produtos tornaram-se o Rei da glória KPL liga especificado com a máquina. Tencent e jogo Netease é o jogo do mercado de jogos móveis os dois gigantes, a vivo tão cedo como no ano passado com Tencent e Netease jogo que eles foram entrou em uma colaboração, montou um laboratório técnico conjunto.

A julgar pelas informações oficiais publicadas no "Campo de Batalha do Jesus Survival Stimulus", a principal cooperação é otimizar os seguintes quatro aspectos da tecnologia:

1) Garantia de cena do jogo, prioridade de ROM do telefone móvel para proteger CPU, GPU e outros recursos, reduzir a ocorrência de caixa;

2) Otimizar a experiência de redução de frequência do celular para evitar a perda de cartão causada pela degradação do desempenho;

3) otimização do escalonamento nuclear do tamanho do telefone celular;

4) Otimização de garantia de qualidade de rede.

Não só vivo, Tencent, Netease jogos estabeleceram um laboratório conjunto de jogos móveis com a maioria dos fabricantes de smartphones, livre cooperação técnica aberta.De acordo com a Phoenix Network Technology estatísticas incompletas, Xiaomi, Huawei, OPPO, vivo, Samsung, Meizu, etc. Ambos estão entre a lista de fabricantes de telefones celulares que alcançaram a cooperação.

De acordo com Li Nan, vice-presidente sênior da Meizu Technology, disse à Phoenix.com que o estabelecimento do laboratório conjunto significa que os jogos Tencent e NetEase irão otimizar e adaptar a marca para melhor do que antes do lançamento do novo produto com a plataforma Snapdragon. Experiência de jogo.

Para além da cooperação transfronteiriça, a tendência dos novos telemóveis de vários fabricantes de telefones inteligentes tornou-se cada vez mais óbvia.O telemóvel que cria a melhor experiência de jogo tornou-se uma combinação de hardware padrão com um forte desempenho.

Poucas pessoas sabem, ele muitas vezes criticado por fãs de 'baixo com alto preço' in vivo, profundo compromisso com o jogo é muito forte. VivoXplay6 lançado no ano passado para se tornar o rei da glória liga KPL especificado com a máquina, é o primeiro movimento transfronteiriço de vivo jogos seguir Depois do Xplay6, o vivoNEX lançado no meio deste ano também se tornou o jogo oficial do novo KPL, que é quase impecável na configuração do hardware.

No final antes da exposição ChinaJoy, vivo fazer o concurso Hundred um jogo de guerra massiva, o uso é vivoNEX. NEX Qualcomm Xiaolong processador 845, equipado com 8G de memória na memória e 256G grande, com uma grande bateria de 4000mAh , corpo abençoando o primeiro da indústria não-bangs 'de zero ligada tela cheia'. além disso, NEX reinventou soluções de antena, para criar uma sensação de sistema de refrigeração zero, e som DTS com fornecedores de algoritmo bem conhecidas trabalhar juntos para construir um jogo de som surround virtual.

combinação de hardware poderoso da base de alta performance única. VivoX20, X21 incluem vendendo atualmente NEX e outro telefone flagship, eles estão equipados com o in vivo motor de jogo, tem um kit de ferramentas contendo GameSDK. VivoNEX através da realização plataforma de tecnologia GameEngine no jogo em andamento, SDK não só pode obter informações em tempo real a partir da temperatura do sistema, frequência, etc., também de forma inteligente determinar demanda diferente cenários de jogo para os recursos, ea estratégia correspondente aos recursos do sistema com base na saída de informações.

Ao mesmo tempo, a Vivo é também a primeira fabricante de telefones celulares a ter uma parceria técnica com o UnrealEngine Unreal Engine, o que significa que a NEX obterá melhor desempenho no NEX para todos os jogos móveis baseados no desenvolvimento do Unreal Engine. Os membros da equipe da segunda equipe até disseram que depois de usar o vivoNEX, eles não usaram o iPhone.

Outros fabricantes de smartphones podem não responder tão rapidamente, mas o recente lançamento de novos produtos também está claramente evoluindo para uma melhor experiência de jogos para celular. Como o atual líder global do mercado de smartphones, a Samsung lançou oficialmente o carro-chefe anual Galaxy Note9. Um bom exemplo.

Este olha e aparência quando na geração anterior de produtos Note8 nenhuma mudança, na verdade, se juntaram no passado comumente usado em design térmico laptop de bronze com a capacidade da bateria atualizar para 4000 mA, para melhorar a experiência móvel no jogo do ponto gráficos mostram GameBench dados de teste publicada de vista, este produto é melhor do que a experiência de jogo para telemóvel tubarão preto.

Foi fãs criticaram como 'anos MediaTek' fabricantes de telefones móveis domésticos Meizu, em sua mais recente série flagship Meizu 16, pela primeira vez estavam usando Qualcomm mais recente chip principal Xiaolong 845. Não só isso, este produto também utiliza um Samsung semelhante Note9 tecnologia de resfriamento, o uso desta tecnologia ajuda a manter a alta CPU para executar, ao mesmo tempo, tanto quanto possível para reduzir o aquecimento do telefone.

Tecnologia assustadora

jogo do telefone móvel da Huawei tratar a atitude também é bastante interessante. Em abril deste ano, Yu Chengdong, CEO do negócio de consumo da Huawei sem rodeios, simples telefone conceito do jogo é apenas uma especulação. Ele acredita que isso e telefones celulares à prova d'água, todos os telefones devem ter um jogo Desempenho.

Quando Zhao Ming, presidente da glória de uma entrevista em junho deste ano, disse que, nesta fase, mas a glória do jogo as funções de telefone e recursos como um telefone celular, não tem que fazer, esperar até que o mercado amadurece e, em seguida, fazer uma escolha. Então, em 10 de agosto glória Nota 10 lançar tempo, Zhao não hesitou, firmemente declaração: definido em 2018 como a glória 'à frente de todos os rivais na experiência de jogo!'.

No passado segundo trimestre, a Huawei para substituir quota de mercado da Apple para se tornar a segunda maior fabricante de smartphones do mundo, porque nos últimos anos, produtos high-end da Huawei usando seu próprio unicórnio Chip, ainda poder de processamento gráfico do unicórnio em comparação com plataforma Qualcomm Snapdragon tem não dominante, Huawei fazer isso usando suas capacidades de pesquisa e desenvolvimento fortes inventivo, lançou uma chamada 'tecnologia muito assustador'.

Esta tecnologia é GPUTurbo, é uma combinação de hardware e software de tecnologia. Reivindicações oficiais por atualizações de software via OTA, a eficiência de processamento gráfico pode ajudar a maioria de telefone celular da Huawei foi publicada aumentou em 60%, reduzindo o consumo de energia de 30% SoC tempo. Wang gravado Huawei consumidor de software de negócios presidente Engenharia tinha aceitado uma entrevista com tecnologia de Phoenix disse que a tecnologia do carro turbo semelhante para abrir o gargalo de processamento entre o sistema operacional EMUI e GPU e da CPU.

No sistema tradicional GPUTurbo subjacente quadro gráficos de reconstrução, o hardware e software co, de modo que a eficiência global da operação GPU gráficos aumentou substancialmente, a qualidade, o desempenho, enquanto o consumo de energia diminuiu, quebrando assim o desempenho e consumo de energia Gangorra

No entanto, Li Nan acredita que a Huawei lançou GPUTurbo, principalmente, a fim de compensar a falta de Kirin jogo desempenho do chip. Na sua opinião, o uso da Qualcomm Xiaolong fabricantes de chips plataforma carro-chefe, o desempenho do processador gráfico tem sido forte o suficiente.

Guerra prolongada

Por outro lado, os jogos móveis ainda mais ardente, mas também deu à luz a vários segmentos foco este jogo marcas de telefones móveis, incluindo telefone Razer, diabos vermelhos de Nubian, e milheto para investir no tubarão preto jogo do telefone móvel.

A aparência desses telefones celulares tem um forte elemento de e-sports, que é bem diferente dos tradicionais smartphones.Por exemplo, adicionando luzes de respiração frias, design de antena para sinal aprimorado e melhorando a capa do telefone, também é necessário aumentar a dissipação de calor. O tubarão negro até desenvolveu um controlador auxiliar de jogos para dispositivos móveis e, com base no sistema Android subjacente, desenvolveu uma interface de sistema personalizada para o jogo.

Concentre-se em fotografia telemóvel anos Nubian após vendas de produtos e reputação medíocre, mas em abril deste ano atingiu o campo de jogos do telefone móvel, considerada vitória inicial. Dados oficiais divulgados, as primeiras vendas Red Devils quebrar 10 milhões de vendas em 10 segundos, 37 segundos Vendas quebradas de 10.000 unidades.

No início deste ano, a indústria também tem sido uma voz no controverso consola de jogos, no final é um chamariz ou tendências futuras. Se o desenvolvimento celular com câmera de referência, agora parece que na verdade é uma proposição falsa, porque o processo de desenvolvimento sustentável, atualizado continuamente iteração hardware o futuro de telefones inteligentes, este é um excelente jogo de habilidade inata.

Depois que o mercado começou a declinar, precisam ser atendidas por produtos diferenciados e inovadores para as necessidades do usuário, para estimular os usuários a mudar. Quando o jogo de pontos de função depois de se tornar a câmera da atenção de outro usuário, os fabricantes merecia ser otimizado para melhorar a este respeito no jogo otimização de intensa publicidade quando, na verdade, em última análise ver fornecedores que possam aproveitar o início telefone 'jogo' este rótulo.

Para os fabricantes equipados com a plataforma de processadores de uso geral da Qualcomm, eles não apenas devem competir com o iPhone da Apple, mas o maior inimigo vem do Android: os processadores são os mesmos e os meios de controlar a febre são semelhantes. Incluindo efeitos sonoros de jogos, cooperação técnica com empresas de jogos de terceiros, etc.

O jogo de aposta, para fabricantes de telefones celulares, será uma batalha prolongada que levará anos para investir.

Afinal, as pessoas podem não pagar pelo produto por causa do cheiro de frango que o fabricante anuncia, mas é muito provável que a marca do telefone seja abandonada quando o próximo for comprado por causa do frango.

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