写真を撮った後、携帯電話メーカーは新しい「興奮ポイント」を見つけました。
チップメーカーとして、クアルコムは8月初旬のゲーム業界イベントChinaJoyに参加し、モバイルゲームの開発に注力することを発表しました。
「2018年はゲーム携帯電話の初年度となるでしょう」Sun Gang、クアルコムの製品マーケティングおよび販売担当バイスプレジデント
このゲームは、携帯電話メーカーの寵児だけでなく、上流のメーカーの注目を集めています。
新しい変曲点が現れる
ソニー・エリクソンは、10年以上前、小売りの非常に古典的なゲーム機「NokiaC-Gage」を発売しました.Yearsonは、Androidシステムを使用する最初のゲーム機である2011年にXPERIAPLAYを発売しました。
しかし、携帯電話の性能やネットワーク帯域幅だけでなく、コンテンツの欠如ゲーム自体、「ゲーム」、この看板にその時間被写体にも、2019年5Gの時代に入り、4G時代にモバイルネットワークの売り上げの多くを持っていませんでした、8コアまたは10コアのシングルコアからスマートフォンのハードウェア開発しながら、実行するためのメモリ8GBのは、標準の主力になりつつあります。
IDCのデータは、2018年の第二四半期は、スマートフォンベンダーが3.42億スマートフォン、ダウン1.8%の総出荷することを示し、中国のスマートフォン市場を、約105万台の出荷台数は、市場の後にダウン5.9%は、必要性を拒否し始めました切り替えるには、ユーザーを刺激するために、ユーザーのニーズを満たすために、差別化と革新的な製品。
十分に速く、十分、十分にスマート携帯電話の強力なパフォーマンス安価な料金、飽和携帯電話市場と相まって、新しいツールは、ユーザーのスイッチを刺激するために必要とされている、などが挙げられる。これらの要因は、携帯電話業界に貢献してきたし、ゲーム業界が頻繁に国境を越えた協力を開始しました。
ビッグデータからオーロラの統計は、6月の時点で、今年、「鶏の手の旅行業界への浸透は18.18パーセント、百万200以上のユーザーがゲームの用語で、モバイルゲーム業界、プロモーション用の製品の急速な成長に直面しているプレーヤーのサイズに達したことを示していますパフォーマンスの最適化は、主要な携帯電話メーカーの主要な製品発売の重要な部分となっています。
他の部分は、ホイールメーカー、新しい「ゲームが生まれた特別のための携帯電話のブランドの導入を改革することであり、今ではハードウェア構成の選択のマーケットメーカーの最強の一部は、また、開発するゲームの技術的側面を行うためのソフトウェアベンダーを探している間ようです。変曲点が現れ、携帯電話メーカーは彼らの魔法を見せ始めた。
それぞれの魔法の力
国内のスマートフォンメーカーが早けれフラッグシップカメラとハイファイ、香りの非常に敏感な感覚としてインビボ。今vivoでの連続した2つの主力製品は、マシンで指定された栄光KPLリーグの王になってきた、振り返る。テンセントと網易のゲームはゲーム、モバイルゲーム市場は、 2人の巨人は、早くも彼らは、コラボレーションを締結した共同技術研究室を設置し、テンセントと網易ゲームで昨年としてインビボ。
以前の "Jesus Survival Stimulus Battlefield"で公表された公式の情報から判断すると、主な協力は技術の次の4つの側面を最適化することです。
1)ゲームのシーンの保証、携帯電話のROMの優先順位は、CPU、GPUやその他のリソースを保護するために、カートンの発生を減らす。
2)携帯電話の周波数低下経験を最適化して、性能の低下によるカード損失を回避する。
3)携帯電話のサイズの核スケジューリング最適化;
4)ネットワーク品質保証の最適化。
インペラだけでなく、Tencent、Neteaseのゲームは、ほとんどのスマートフォンメーカーとのモバイルゲーム共同研究室を開設しており、無料で技術協力を行っています。どちらも協力に達した携帯電話メーカーのリストの1つです。
Meizuのナンの上級副社長によると、メーカーの新製品を発表する小龍の旗艦プラットフォームを運ぶ前に、意味の共同研究室を設置、フェニックステクノロジーを告げ、テンセントと網易ゲームが携帯電話のブランドのために最適化され、より良い持参するようになってゲーム体験。
国境を越えた協力に加えて、携帯電話のゲームのトレンドは、様々な新しいスマートフォンメーカーは、より明白行った。トップのゲーミングハードウェアの組み合わせの携帯電話を作成し、強力なパフォーマンスは、このように標準となりました。
少数の人々が知っている、彼は多くの場合、ファンの低高価格と "in vivoで批判していた、ゲームへの深いコミットメントは非常に強いです。VivoXplay6マシンで指定された栄光KPLリーグの王になるために、昨年発売し、続いてゲーム生体内の最初の国境を越えた運動でありますXplay6後、今年のリリースvivoNEXの真ん中が、これは、ハードウェア構成はほぼ完璧で、KPL公式レーシングマシンの新しい世代になっています。
ChinaJoy展の以前の最後では、生体百回のコンテストに大規模な戦争ゲームを行い、使用がvivoNEXです。大4000mAhのバッテリーとメモリと256G大に8Gのメモリを搭載したNEXクアルコム小龍845プロセッサ、 、業界初の非前髪「ゼロバインドフルスクリーン」を祝福体が。また、NEXはゼロ冷却システムの感覚を作成するために、アンテナ・ソリューションを再発明している、とよく知られているアルゴリズムのベンダーと音DTSは、仮想サラウンドサウンドゲームを構築するために一緒に働きます。
高性能基盤の強力なハードウェアの組み合わせのみ。VivoX20、X21は現在、NEXや他の主力の携帯電話を販売含まれ、それらはin vivoでのゲームエンジンが装備されている、それはゲームでGameEngineの技術プラットフォームを行うことによりGameSDK。VivoNEXを含むツールキットを持っています進行中、SDKは、など、周波数、システム温度からのリアルタイムの情報を得ることができるだけではなく、また、インテリジェントなリソースのための異なるゲームのシナリオの需要を決定し、出力された情報に基づいて、システムリソースへの戦略に合致します。
一方、生体内にもNEXは、モバイルゲームのすべての非現実的な開発のためのNEXのより良いパフォーマンスを取得します意味し、UnrealのエンジンUnrealEngineのパートナーシップと技術協力の携帯電話メーカーに到達する最初の。プロゲームチームQGhappyあります基づいています2番目のチームのチームメンバーは、インビボNEXを使用した後、彼らはiPhoneを使用していないと言った。
他のスマートフォンメーカーはこんなに早く反応しないかもしれませんが、著しく良好な手の旅行体験に向けた新製品の最近の打ち上げは進化する。、サムスンは最近リリースされた支配的な世界のスマートフォン市場として、毎年恒例の主力であるGalaxyNote9良い例。
これは、外観と外観ときに実際に一般的に真鍮のノートパソコンの熱設計に使用される過去に参加していない変更注8製品、前の世代に、電池容量は、4000ミリアンペアにアップグレードゲームでのモバイル体験を向上させますGameBenchによって公開されたテストデータから、製品はゲームの電話の黒いサメ経験よりも優れています。
国内の携帯電話メーカーMeizuの、その最新のMeizuの16シリーズのフラッグシップモデルで、初めてクアルコムの最新フラッグシップチップ小龍845それだけを使用していた「メディアテック年のようにファンを批判され、この製品はまた、同様のサムスンは使用しています注9の冷却技術では、この技術の採用により、CPUの高速動作を維持しながら、電話の熱をできるだけ減らすことができます。
恐ろしい技術
Huawei社の携帯電話のゲーム態度も非常に興味深いです扱う。今年の4月、ゆうChengdongでは、Huawei社のコンシューマ事業の最高経営責任者(CEO)ぶっきらぼうに、簡単なゲームのコンセプトの携帯電話は単なる憶測である。彼は、これと防水の携帯電話を信じて、すべての携帯電話は、ゲームを持っている必要がありますパフォーマンス。
趙ミン、今年6月に面接の栄光の社長は、携帯電話などの電話機能と特徴この段階ではなく、ゲームの栄光、やる市場が成熟するまで待機してから選択をする必要がないことを言ったとき。そして、8月10日に栄光は、趙はもはや躊躇し、しっかりと声明を時間を起動していない注10:栄光と2018で定義されている「先にゲームの経験上のすべてのライバルの!」。
過去の第二四半期では、Huawei社は、近年では、Huawei社の独自のチップユニコーンを使用してハイエンド製品、まだユニコーンのグラフィックス処理能力は、クアルコムのSnapdragonプラットフォームに比べので、世界第二位のスマートフォンメーカーになるために、Appleの市場シェアを交換します、Huawei社は、この発明のその強力な研究開発能力を使用しない、いわゆる「非常に怖い技術」を支配発売していません。
それは、ハードウェアとソフトウェア技術の組み合わせで、GPUTurboです。道のOTAソフトウェアのアップグレードによって公式クレームは、グラフィックス処理効率はHuawei社の携帯電話の大半を助けることができるこの技術は、30%のSoCのエネルギー消費量を削減しながら、60%増加し公開されています。王は、Huawei社コンシューマービジネスソフトウェアエンジニアリング社長は、フェニックステクノロジとのインタビューを受け入れた記録時間は、類似した車の過給技術はEMUIオペレーティングシステムおよびGPUとCPU間の処理のボトルネックを開くと言いました。
操作GPUグラフィックスの全体的な効率は、実質的な品質、性能を増加しているように、エネルギー消費量は、このように性能とエネルギー消費を破壊、減少した従来のシステムではGPUTurboは、再構成、ハードウェアとソフトウェアのCOのグラフィックフレームワークの基礎となりますシーソー。
しかし、李ナンは、Huawei社は主にチップのキリンのゲーム性能の不足を補うために、GPUTurboを発売することを信じている。彼の見解では、クアルコム小龍主力プラットフォームチップメーカーの使用は、グラフィックスプロセッサの性能が十分に強くなっています。
長期戦
一方、モバイルゲームをより燃えるが、また、Razerの電話、ヌビアのレッドデビルズ、および携帯電話のゲーム黒サメに投資するキビを含め、このゲームの携帯電話のブランドは、いくつかの焦点セグメントを出産しました。
従来のスマートフォンと比較して、強力なゲーム要素を持つこれらのデバイスの外観は、改善された携帯電話のケースながら、放熱性を向上させるためにも不可欠であり、このようなアンテナ設計はシグナルを増強やって、クールな光呼吸を追加するなど、大きく異なります黒サメも、特別な補助ハンドルモバイルゲームを開発し、基礎となるAndroidシステムに基づいて、特別にゲームのインターフェイス用にカスタマイズされたシステムを開発しました。
製品の販売や評判平凡後、携帯電話の写真撮影ヌビア年に焦点を当てるが、今年4月には最初の勝利考えられ、携帯電話のゲームのフィールドに達した。公式データがリリースされ、レッドデビルズの最初の売上高は10秒、37秒で千万の売上高を破ります販売万台を壊します。
今年初め、業界でも、最終的にはギミックや将来の動向論争のゲームデッキで声ですされています。基準カメラ携帯電話の開発場合は、ここでは、実際には偽の命題であると思われ、持続的な開発プロセス、継続的に更新されたハードウェア反復理由将来、スマートフォン、優れたゲームスキルが生まれます。
市場が衰退し始めた後は、ユーザーのニーズに差別化し、革新的な製品によって満たされる必要がある切り替えるには、ユーザーを刺激する。別のユーザーの注意のカメラになってからファンクションポイントゲームは、メーカーがゲーム内でこの点で強化するために最適化されるに値するときプロモーションを最適化すると、最終的に「ゲーム」携帯電話のラベルを先にキャッチできるベンダーが見えます。
クアルコムのプラットフォームベンダーを搭載した汎用プロセッサのために、AppleのiPhoneの競争、アンドリュースキャンプから大きな敵を維持するだけでなく。プロセッサが同じで、発熱も同様である制御することを意味し、より詳細な最適化を得ることができます誰が見て最後のものです、ようにゲーム効果音、およびサードパーティのゲーム会社との技術協力を含みます。
ゲーム、携帯電話メーカーを賭けて、長引く戦争の数年を投資し続ける必要がありになります。
結局のところ、人々は、メーカーの宣伝クールなので、鶏肉を食べて、製品のために支払うが、理由は悪い気分では、次の購入時に鶏の高い確率の、それの携帯電話のブランドを放棄しないことがあります。