Wetten | 'Spiel' | Handy-Hersteller

Nach dem Fotografieren haben die Handy-Hersteller einen neuen "Aufregungspunkt" gefunden.

Als Chip-Hersteller nahm Qualcomm Anfang August an der GameJournal-Veranstaltung ChinaJoy teil und kündigte an, sich auf die Entwicklung mobiler Spiele zu konzentrieren.

"2018 wird das erste Jahr des Handyspiels sein." Sun Gang, Vizepräsident für Produktmarketing und Verkauf von Qualcomm.

Das Spiel ist nicht nur der Liebling der Handy-Hersteller, sondern zieht auch die Aufmerksamkeit der vorgelagerten Hersteller auf sich.

Neuer Wendepunkt erscheint

Vor mehr als einem Jahrzehnt brachte Nokia ein NokiaC-Gage auf den Markt, ein kleines, aber sehr klassisches Gaming-Handy: Sony Ericsson brachte 2011 XPERIAPLAY auf den Markt, das erste Android-Gaming-Handy.

Aufgrund des Mangels an Handy-Leistung und Netzwerk-Bandbreite zu der Zeit, und der Mangel an Spiel-Content selbst, das "Spiel" Zeichen brachte nicht viel Umsatz zu ihnen. Das Mobilfunknetz trat in die 4G-Ära und sogar in die 5G-Ära im Jahr 2019. Die Smartphone-Hardware hat sich von einem Single-Core zu einem Acht-Core- oder sogar zu einem Zehn-Core-Prozessor entwickelt, wobei der 8GB-Arbeitsspeicher nach und nach zum Standard für das Flaggschiff geworden ist.

IDC-Daten zeigen, dass Smartphone-Hersteller im zweiten Quartal 2018 insgesamt 342 Millionen Smartphones ausgeliefert haben, 1,8% weniger als im Vorjahr, während der chinesische Smartphone-Markt rund 105 Millionen Einheiten ausgeliefert hat, was einem Rückgang von 5,9% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Differenzierte innovative Produkte, um die Bedürfnisse der Benutzer zu erfüllen und Benutzer zum Wechsel der Maschinen zu animieren.

Die Geschwindigkeit ist schnell genug, der Tarif ist billig genug, die Leistungsfähigkeit des Smartphones ist stark genug und der gesättigte Mobiltelefonmarkt braucht neue Mittel, um den Benutzer zum Wechsel der Maschine usw. anzuregen. Diese Faktoren haben zu der häufigen grenzüberschreitenden Zusammenarbeit zwischen der Mobiltelefonindustrie und der Spieleindustrie beigetragen. .

Laut Statistiken von Aurora Big Data, im Juni dieses Jahres erreichte die Branchendurchdringung von "Chicken" Handy-Spiele 18,18%, und die Spieler-Skala überschritten 200 Millionen. Angesichts des rasanten Wachstums der mobilen Spieleindustrie, die Förderung von Produkten im Spiel Die Leistungsoptimierung ist nach und nach zu einem wesentlichen Bestandteil der wichtigsten Produkteinführungen wichtiger Mobiltelefonhersteller geworden.

Nun scheint es, dass der stärkste Teil des Market Maker bei der Wahl der Hardware-Konfigurationen, aber auch für Software-Anbieter, die die technischen Aspekte des Spiels zu tun zu entwickeln, der andere Teil ist die Rad-Hersteller, die Einführung von ‚speziell für das Spiel geboren wurde‘ Marken-Handy neu zu erfinden. Der Wendepunkt erschien, Handy-Hersteller begannen ihre Magie zu zeigen.

Jede magische Kraft

Domestic Smartphone-Hersteller vivo so früh wie die Flaggschiff-Kamera und HiFi, sehr empfindlich Geruchssinn. Ein Blick zurück, jetzt vivo in Folge zwei Flaggschiff-Produkte der König der Herrlichkeit KPL Liga mit der Maschine angegeben worden sind. Tencent und Netease Spiel ist das Spiel Handy-Spiele-Markt die beiden Riesen, vivo bereits im vergangenen Jahr mit Tencent und Netease Spiel, das sie in eine Zusammenarbeit eingegeben wurden, ein gemeinsames technisches Labor eingerichtet.

Nach den offiziellen Informationen, die im vorherigen "Jesus Survival Stimulus Battlefield" veröffentlicht wurden, besteht die wichtigste Kooperation darin, die folgenden vier Aspekte der Technologie zu optimieren:

1) Spielszene Garantie, Handy ROM Priorität, um CPU, GPU und andere Ressourcen zu schützen, reduzieren das Auftreten von Karton;

2) Optimierung der Frequenzreduktionserfahrung des Mobiltelefons, um den durch die Leistungsverschlechterung verursachten Kartenverlust zu vermeiden;

3) Handy-Größe nukleare Planung Optimierung;

4) Optimierung der Netzwerk-Qualitätssicherung.

Nicht nur vivo, Tencent, Netease-Spiele haben ein Handy-Spiel-Joint-Labor mit den meisten Smartphone-Herstellern, kostenlose offene technische Zusammenarbeit gegründet.Zu den Phoenix Network Technology unvollständige Statistiken, Xiaomi, Huawei, OPPO, vivo, Samsung, Meizu, etc. Beide gehören zu der Liste der Handy-Hersteller, die eine Kooperation erreicht haben.

Laut Senior Vice President von Meizu Nan sagte Phoenix Technologie, aufgebaut werden ein gemeinsames Labormittel vor der Durchführung Xiaolong Flaggschiff-Plattform starten neue Produkte an Hersteller, Tencent und Netease Spiel für die Handy-Marke optimiert werden, besser angepasst zu bringen Spielerfahrung

Zusätzlich zu grenzüberschreitenden Zusammenarbeit, die Entwicklung der Handy-Spiele verschiedener neuer Smartphone-Hersteller auch deutlicher ausgeführt. Erstellen Sie ein Top-Gaming-Hardware-Kombination Handy, wurde die starke Leistung so der Standard.

Nur wenige Menschen wissen, hatte er oft von den Fans ‚niedrig mit hochpreisigen‘ in vivo kritisiert, großes Engagement für das Spiel ist sehr stark. VivoXplay6 im vergangenen Jahr ins Leben gerufen, der König der Herrlichkeit KPL Liga mit der Maschine festgelegt zu werden, ist die erste grenzüberschreitende Bewegung von Gaming-vivo verfolgt nach Xplay6 veröffentlichte Vivonex Mitte des Jahres eine neue Generation von KPL offiziellen Rennmaschinen worden ist, ist dies in der Hardware-Konfiguration fast fehlerlos.

In dem früheren Ende der Ausstellung ChinaJoy, vivo tut dem Hundert Wettbewerb ein massives Kriegsspiel, Einsatz ist Vivonex. NEX Qualcomm Xiaolong 845-Prozessor, mit 8g Speichern auf Speicher und 256G groß, mit einem großen 4000mAh Akku ausgestattet Körper, die branchenweit erstes nicht-Pony ‚Null gebunden Vollbild‘. Darüber hinaus Segen hat NEX Antennenlösungen neu erfunden, ein Gefühl von Null Kühlsystem und DTS-Sound mit bekannten Algorithmus-Anbietern zu schaffen, zusammenarbeiten, um ein virtuelles Surround-Sound-Spiel zu bauen.

Leistungsfähige Hardware Kombination aus hohen Leistung Basis. VivoX20, X21 gehören derzeit NEX und anderes Flaggschiff Telefon zu verkaufen, sie mit dem in-vivo-Game-Engine ausgestattet sind, hat es einen Tool-Kit enthält GameSDK. Vivonex von Gameengine Technologieplattform im Spiel tragen in progress, SDK auf intelligente Weise Informationen in Echtzeit von der Systemtemperatur, Frequenz, usw., erhalten auch verschiedene Spielszenarien Nachfrage nach Ressourcen bestimmen und den richtigen Strategien Systemressourcen nicht nur auf die Informationsausgabe basiert.

Inzwischen vivo auch die ersten, die Unreal Engine Unrealengine Partnerschaft und technische Zusammenarbeit Hersteller von Mobiltelefonen zu erreichen, die NEX für alle Unreal Entwicklung von Handy-Spielen bedeutet, wird ein bessere Leistung auf der NEX bekommen. Es basiert professionelle Gaming-Team QGhappy zwei Teams von Spielern in dem Interview, sagten sogar, dass Vivonex nach der Anwendung, nicht mit dem iPhone zurück.

Andere Smartphone-Hersteller reagieren möglicherweise nicht so schnell, aber die jüngste Einführung neuer Produkte erheblich zu einem besseren Hand Reiseerlebnis zu entwickeln. Als dominanten globalen Smartphone-Markt, Samsung vor kurzem seines jährliches Flaggschiff freigegeben ist ein GalaxyNote9 gutes Beispiel.

Das sieht und Aussehen, wenn sie auf der vorherige Generation von Produkten Note8 keine Änderung traten tatsächlich in der Vergangenheit häufig in Laptop thermisches Design von Messing verwendet, und die Batteriekapazität bis 4000 mA Upgrade, das mobile Erlebnis im Spiel zu verbessern aus den Testdaten GameBench Chart zeigen veröffentlichte Sicht ist dieses Produkt besser als das Spielerlebnis auf dem Handy schwarz Hai.

kritisiert Fans als ‚Jahre MediaTek‘ inländischen Handy-Hersteller Meizu, wird zum ersten Mal in seinem neuesten Meizu 16-Serie Flaggschiff, wurde unter Verwendung von Qualcomm neuestem Flaggschiff-Chip Xiaolong 845. Nicht nur, dass dieses Produkt verwendet auch ein ähnliches Samsung Note9 Kühltechnik hilft die Verwendung dieser Technologie eines hohe CPU zu halten, bei gleichzeitig so weit wie möglich zu reduzieren, um das Telefon warms zu laufen.

Beängstigende Technologie

Huawei Handy-Spiel behandelt die Haltung auch sehr interessant ist. Im April dieses Jahres, Yu Chengdong, Huawei Consumer-Geschäft CEO unverblümt, einfaches Spielkonzept Telefon ist nur eine Spekulation. Er hat diese und wasserdichte Handys glaubt, alle Telefone sollen ein Spiel haben Leistung.

Als Zhao Ming, Präsident der Ruhm eines Interviews im Juni dieses Jahres in diesem Stadium das sagte, aber der Ruhm des Spiels die Telefonfunktionen und Funktionen wie ein Mobiltelefon, nicht zu tun haben, warten Sie, bis der Markt reift und dann eine Auswahl treffen. Dann im August 10 Als der Ruhm von Note10 begann, zögerte Zhao Ming nicht mehr und sagte fest: Glory definiert 2018 als "alle Gegner in der Erfahrung des Spiels führen!".

Im abgelaufenen zweiten Quartal Huawei Apples Marktanteil zu werden, der weltweit zweitgrößte Smartphone-Hersteller, weil in der letzten Jahren, Huawei High-End-Produkte eines eigenen Chip Einhorn mit, noch Einhorn Grafikleistung im Vergleich zu Qualcomm Snapdragon-Plattform zu ersetzen nicht dominant ist, Huawei eine so genannte ‚sehr beängstigend Technologie‘ tut dies hat ihre starken Forschungs-und Entwicklungskapazitäten einfallsreich, mit.

Diese Technologie ist GPUTurbo, eine Kombination aus Hardware und Software, die offiziell bekannt gegeben hat, dass das Upgrade der OTA-Software die Grafikverarbeitungseffizienz der meisten freigegebenen Huawei Mobiltelefone um 60% steigern und gleichzeitig den SoC-Energieverbrauch um 30% senken kann. Wang Chenglu, Präsident der Abteilung für Softwareentwicklung bei Huawei, sagte in einem Interview mit Fenghuang.com, dass diese Turbo-Technologie das EMUI-Betriebssystem und den Verarbeitungsengpass zwischen der GPU und der CPU öffnen kann.

GPUTurbo rekonstruiert das traditionelle Grafikverarbeitungsframework an der Unterseite des Systems und realisiert die Zusammenarbeit von Software und Hardware. Dadurch wird die Effizienz des GPU-Grafikbetriebs erheblich verbessert und die Bildqualität sowie die Leistung verbessert und der Energieverbrauch reduziert. Wippe.

Li Nan glaubt jedoch, dass die Einführung von GPU Turbo durch Huawei vor allem die mangelnde Leistung der Kirin-Chip-Spiele kompensieren soll, da die Leistung der GPUs bereits stark genug für Hersteller ist, die den Chip von Qualcomm einsetzen.

Langzeitkrieg

Auf der anderen Seite hat die Popularität von Handy-Spielen auch mehrere Spiele-Handy-Marken hervorgebracht, die sich auf dieses Segment konzentrieren, darunter das Razer-Handy, die Red Devils unter Nubian und das Black Shark-Gaming-Handy, an dem Xiaomi beteiligt ist.

Das Auftreten dieser Geräte mit einem starken Spielelement, verglichen mit den herkömmlichen Smartphones ist sehr unterschiedlich, wie kühles Licht Atmung Hinzufügen tun Antennendesign, das Signal, während eines verbesserten Handy-Falles verbessern, ist auch wichtig, die Wärmeableitung zu verbessern der schwarze Hai entwickelte sogar ein speziellen Zusatzgriff mobile Spiele, und auf der Grundlage des zugrunde liegenden Android-Systems, speziell ein maßgeschneidertes System für das Spiel-Interface entwickelt.

Konzentrieren Sie sich auf Handy-Fotografie Nubian Jahren nach Produktverkäufen und dem Ruf mittelmäßig, aber im April dieses Jahr erreichte das Feld der Handy-Spiele, anfänglichen Sieg betrachtet. Offizielle Daten freigegeben, brechen die Red Devil ersten Verkäufe 10 Millionen Umsatz in 10 Sekunden, 37 Sekunden brechen Umsatz Millionen Einheiten.

Zu Beginn dieses Jahres hat die Industrie auch eine Stimme in dem umstrittenen Game-Deck gewesen, am Ende ein Gimmick oder zukünftige Trends ist. Wenn die Referenz Kamera-Handy Entwicklung, jetzt scheint es, dass in der Tat eine falsche Aussage ist, weil eine nachhaltige Entwicklung, ständig aktualisierte Hardware-Iteration die Zukunft des Smartphones, dies ist eine ausgezeichnetes Spiel angeborene Fähigkeit.

Nachdem der Markt begann zu sinken, müssen durch differenzierte und innovative Produkte auf die Bedürfnisse der Nutzer erfüllt werden, Benutzer stimulieren zu wechseln. Wenn die Funktion Punkt-Spiel, nachdem die Kamera eines anderen Benutzers Aufmerksamkeit immer, verdient Hersteller in dieser Hinsicht im Spiel zu verbessern optimiert werden Optimierung der intensiven Werbung, wenn in der Tat letztlich Anbieter sehen, wer das früheren ‚Spiel‘ Telefon dieses Label ergreifen kann.

Für die Hersteller, die mit der Allzweck-Prozessorplattform von Qualcomm ausgestattet sind, müssen sie nicht nur mit Apples iPhone konkurrieren, sondern der größere Gegner kommt aus dem Android-Lager. Die Prozessoren sind gleich und die Mittel zur Kontrolle des Fiebers sind ähnlich. Einschließlich Spiel Soundeffekte, technische Zusammenarbeit mit Drittanbieter-Spiele-Unternehmen, etc.

Das Wettspiel für Handy-Hersteller wird ein langwieriger Kampf sein, der Jahre dauern wird, um zu investieren.

Schließlich zahlen die Leute vielleicht nicht für das Produkt wegen des Hühnerduftes, den der Hersteller ankündigt, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass die Telefonmarke aufgegeben wird, wenn der nächste wegen des Hühnchens gekauft wird.

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