NVIDIA fördert den sozialen Austausch von Spielen, will einen geschäftlichen Graben bauen

Mit AI-Chip, Fahrzeugvernetzung Halbleiter und wird der Star der Firma NVIDIA, macht das Spiel Geschäft nach wie vor einen erheblichen Anteil. 10. Mai angekündigt vierteljährlich feilt, durch das Spiel und die Auswirkungen auf das Geschäft von Rechenzentren, GPU einem Umsatz von $ 2,77 Milliarden, verglichen mit dem vorherigen im gleichen Zeitraum wuchs 77 Prozent sequenziell und um 12% Spiele, ‚Jedi überleben‘ Klasse AAA-Ebene Spiel und Nachfrage ist der wichtigste Faktor Spiel GPU Wachstum antreibt.

Deutlich die Leistung der zugrunde liegenden Hardware Erfahrung beeinflussen, aber solche Produkte Unternehmen oft schwierig, Verbraucher zu erreichen, ist es mehr Energie Marke und Ökologie zu bauen nimmt, die Verbesserung der User Experience. Januar 2013 startete Nvidia Geforce Experience (GFE) Software, die erste für das Spiel Optimierung und Grafiktreiberverwaltung.

In Kombination mit Account-System NVIDIA, GFE zu einem wichtigen Eingang NVIDIA Produkt touch-Nutzer erreichen, basierend auf Nvidia Geforce Grafikkarten und NVIDIA Software-Technologie kann GFE vervollständigt das Spiel live, erschoß Video, Spiel Content-Sharing, Streaming-Spiele und andere Funktionen. Juli 2017, NVIDIA veröffentlicht GFE chinesische Version bietet eine Vielzahl von Spiel-Content-Optimierung und Stärkung der inländischen chinesischen sozialen Netzwerken zu teilen.

3. August 2018 während ChinaJoy, NVIDIA und Sina Games kündigte eine strategische Zusammenarbeit, das neue GFE aufgezeichneten Video-Sharing Microblogging, nachdem die Förderung der Zusammenarbeit, mehr Spiele UGC (User Generated Content) zur Unterstützung aufgerüstet werden generiert und empfangen wird Sina Verkehrs Unterstützung.

Aus Gründen der Zusammenarbeit sagte Nvidia, dass PC-Spieler und Weibo-Benutzer nicht jung sind und die Benutzergruppen sehr übereinstimmend sind PC-Spieler schenken der Personalisierung und Spielerfahrung mehr Aufmerksamkeit und sind bereit zu teilen Die GFE-Unterstützung für soziale Medien hat das Teilen von Spielern verbessert. Motivation für Spielinhalte, aktuell hat das globale Video / Bild basierend auf GFE 1,5 Milliarden erreicht.

Auf der anderen Seite ist es ein Gaming-Plattform Sina Microblogging-Medien Eigenschaften und die Eigenschaft verfügt über ein Spielinhalte Kanäle, Microblogging einen Gewinn im Jahr 2017 zeigte, Microblogging über 33 Millionen aktive Benutzer hinzufügen und etwa 75 Millionen monatlich aktive Nutzer hat, die jeweils monatlich aktive Nutzer erreicht 392 Millionen, monatliche Produktivität mehr als drei Milliarden neue Inhalte auf der Grundlage der Informationen, die von Sina bereitgestellt, # # Thema mit dem Lesen Geforce gefilmt erreicht 12.304.000, wie es in mehr als 30.000 ;. # Shadowplay # Thema Lesen erreicht 16.728.000 diskutiert, Diskutiere 22.000.

Eine Art und Weise Beispiele NVIDIA Überraschung machen von „Jedi, um zu überleben“, das zugleich einen plötzlichen Ausbruch von Feuer-Spiel im Jahr 2017 wegen der höheren Hardwareanforderungen und Grafikkarten-Verkäufe zu fördern, sondern auch wegen der GFE der ‚Highlight‘ (die Spielers spannende Spielshow zu erfassen) Funktion Werde eines der Spiele, bei denen der Anker / Spieler am liebsten Spielvideos aufzeichnet.

‚Wir Microblogging-Plattform mehr Screenshots Wettbewerb und Highlights-Video-Wettbewerb gemacht, Spieler eine Menge von qualitativ hochwertigen Arbeiten zu sammeln. Auch durch Technologie, um die Haftung zwischen dem Unternehmen und dem Spieler des Spiels verbessert.‘ Nvidia Mitarbeiter sagten einer Reporter-Schnittstelle von Hardware Vorteile und Software-Support, verbessertes Spielerlebnis, verbesserte Produktanmutung, exklusiv für Nvidia-Grafikkarte Nvidia bauen GFE Spiel Geschäft ‚Wassergraben‘.

Verständlicherweise durch die Integration von Hard- und Software, sowie der Unterstützung für Social Sharing wird NVIDIA verpflichtet, damit die Benutzer lokalisieren ‚N Karte für Spiele‘ wird mehr die diesen Namen verdient. Es ist auch eine Möglichkeit Lücke zu erweitern und Wettbewerber auf dem Grafikmarkt, Obwohl der alte Konkurrent AMD versucht hat, die Lücke zu schließen, gibt es immer noch viele Lücken in der unterstützenden Software.

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