ในปีนี้อินเทลยังคงอยู่ในปี 2017 ด้วยความร่วมมือของ ChinaJoy เพื่อตรงชื่อแบรนด์ทั้งหมด 'อินเทลพิพิธภัณฑ์' เพื่อสร้างพื้นผิวที่กว้างที่สุดของ 12,000 ตารางเมตรแพลตฟอร์ม ChinaJoy และมุ่งมั่นกับทุกคู่ค้าในระบบนิเวศที่จะนำส่วนใหญ่ของผู้เล่นและงานอดิเรกเล่นเกม มันเป็นแสนอร่อยที่สุดของประสบการณ์สดชื่น
ธีมพาวิลเลี่ยนของ Intel ทำงานร่วมกันไม่เพียง แต่ Hewlett-Packard, Lenovo, Gigabyte, Razer สี่ OEM ในบูธของพวกเขาเปิดตัวรุ่นใหม่ล่าสุดขับเคลื่อนด้วย Intel Core i7 โปรเซสเซอร์ i9 เดสก์ท็มีประสิทธิภาพสูง, แล็ปท็อปและอื่น ๆ จะเย็นมาก AR, VR อุปกรณ์ด้านบนเกมนำไปที่เกิดเหตุให้ผู้เล่นที่จะไม่เพียง แต่ 'ทางเลือกมากมายสำหรับ' ประสบการณ์มากขึ้นหน่วยประมวลผล Core Duo ผสมผสานเทคโนโลยีเย็นล่าสุดที่จะนำประสบการณ์พิเศษ
เมื่อวันที่ ChinaJoy2018 'อินเทลพิพิธภัณฑ์' ไฮไลท์ที่ใหญ่ที่สุดของการจัดงานกว่าอินเทลได้ร่วมมือกับพันธมิตรหลายฝ่ายเพื่อร่วมกันสำรวจ 'ห้องนั่งเล่นข่าว' เกมอุตสาหกรรมเกม - และนี่เป็นครั้งแรกที่อินเทลในประเทศจีนทุกรอบหลายมุมที่นำเสนอของ Eco-รูปแบบอุตสาหกรรมเกมการเล่นเกม
กิจกรรมเป็นเจ้าของของข่าวห้องนั่งเล่นรองประธานของ Intel กลุ่มการตลาดและผู้จัดการทั่วไปของอินเทลจีนดร. วัง Rui เพื่อเชิญคู่ค้าจากระบบนิเวศอุตสาหกรรมเกมและ 8 ฝาง Jiabin ChinaJoy คณะกรรมการจัดงานสำหรับการเจรจาในเชิงลึกจาก ฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์ผู้รับเหมากีฬา e ผู้เล่น e-sports แพลตฟอร์มอีกีฬาสดการจัดนิทรรศการในอุตสาหกรรม ฯลฯ ตีความว่าพันธมิตรอุตสาหกรรมทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และก้าวไปข้างหน้าได้อย่างไร
กลุ่มการตลาดอินเทลรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของอินเทลจีนดร. วัง Rui มั่นใจและกล่าวว่า 'เรารู้ว่าเกมที่เจริญรุ่งเรืองและการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมจะแยกออกจากพันธมิตรห่วงโซ่อุตสาหกรรมในการส่งเสริมและการสนับสนุน อินเทลจะทำงานร่วมกับทุกฝ่ายผ่านนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องต่อไปสำรวจความเป็นไปได้ในอนาคตอำนาจการแข่งขันการเสริมสร้างความเป็นผู้นำของอินเทลในด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในด้านการเล่นเกมและเกม. ในเวลาเดียวกันนอกจากนี้อินเทลยังจะทำงานร่วมกับบุคคลที่จะให้คู่ค้าเพื่อร่วมกันส่งเสริมวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรมด้านอุตสาหกรรมและมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมจีนและอีสปอร์ตอย่างมีสุขภาพดีและเป็นระเบียบ "
ในเกมและการเล่นเกมอุตสาหกรรมอินเทลมีมากกว่าปีที่ผ่านมารูปแบบของระบบนิเวศมากมองไปข้างหน้า. ที่ผ่านมาสองปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมจะเฟื่องฟูรายงานของไอดีซีกล่าวว่าในปี 2017 จีนขายอุตสาหกรรมเกมของ 200400000000 เกม PC ถึง 1.7 วันนี้ที่ระดับผลิตภัณฑ์ในระดับเหตุการณ์และในระดับระบบนิเวศน์กับคู่ค้าในอุตสาหกรรม Intel ได้ให้พลังการประมวลผลที่แข็งแกร่งเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมและมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรมนี้
ระดับสินค้า - เกมจากที่ผ่านมาเพื่อง่ายความละเอียดต่ำ 4K เกม VR เกม / AR แล้วเกม AI มีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเกมที่อุตสาหกรรมเกม, เกมประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ยังใส่ความต้องการที่สูงขึ้นไปข้างหน้า อินเทลและพันธมิตรในอุตสาหกรรมอื่น ๆ และความร่วมมือเชิงลึก OEM ในเวลาเดียวกันเพิ่มอำนาจการใช้คอมพิวเตอร์ตามความต้องการที่แตกต่างกันของนักเล่นเกม, การพัฒนาฮาร์ดแวร์ของนวัตกรรมผลิตภัณฑ์การแนะนำของรูปแบบที่แตกต่างกันของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ให้ซ้ำกันมากขึ้นเกมเย็นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ประสบการณ์การให้บริการห้องพักสำหรับการปรับปรุงและเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการพัฒนาของเทคโนโลยีการเล่นเกม
หากคุณต้องการที่จะเล่นได้อย่างราบรื่นการทำงานมีเสถียรภาพที่นอกเหนือไปจากฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพ แต่ยังระดับซอฟต์แวร์การวิเคราะห์อย่างกว้างขวางและเพิ่มประสิทธิภาพ. อินเทลพัฒนาผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์บังคับให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับระบบนิเวศซอฟต์แวร์เกมและมุ่งมั่นที่จะเล่นเพื่อประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุด ดี. เพื่อการนี้อินเทลตั้งทีมพิเศษรับผิดชอบในการพัฒนาห้องสมุดของประสิทธิภาพการทำงานของซอฟแวร์เกมหรือ SDK เพื่อให้นักพัฒนาเกมสะดวกสามารถเล่นคุณสมบัติของ CPU หรือฮาร์ดแวร์อื่น ๆ ไปยังที่เหมาะสมและให้ทีมงานซอฟแวร์เต็มเวลารับผิดชอบในการพัฒนาซอฟแวร์การวิเคราะห์ประสิทธิภาพช่วยให้นักพัฒนา อย่างชัดเจนสามารถทราบว่าคอขวดของตัวเองโปรแกรม. ในขณะเดียวกันอินเทลความสัมพันธ์นักพัฒนาได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อให้วิศวกรเต็มเวลาอยู่เบื้องหลังในเกมดำเนินการควบคู่ไปกับการเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมการพัฒนาเกมให้ตรงใบหน้าของการสนับสนุนทางเทคนิคที่จะเผชิญกับเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเกมที่เร็วขึ้นมีเสถียรภาพมากขึ้น วิ่งดีกว่า
ระดับการแข่งขัน - Intel สิบปีติดต่อกันของการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องเพื่อกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นระดับโลกในปี 2006 และ ESL อินเทลร่วมก่อตั้งของแชมป์ที่ยอดเยี่ยมเป็นครั้งแรกในการเล่นเกมระดับโลก - Intel Extreme Masters ถ้วย (Intel Extreme ปริญญาโทเรียกว่า IEM) ที่ถือการแข่งขันเล่นเกมมืออาชีพที่ยาวที่สุดในโลก IEM ที่จัดขึ้นมานานกว่าสิบปีของประวัติศาสตร์ร่วมกันนำความหลากหลายของอิเล็กทรอนิกส์เกมกีฬาของผู้เล่นชั้นนำของโลกก็ถือว่าการแข่งขัน E-กีฬาที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในโลก. ในเวลาเดียวกันขณะที่คณะกรรมการโอลิมปิกสากล พันธมิตร TOP ทั่วโลกจะเป็น Intel ด้วยการสนับสนุนของคณะกรรมการโอลิมปิกสากลในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้วันของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวที่อินเทลโทรุนแรงถ้วย Pyeongchang Pyeongchang, เกาหลีใต้การแข่งขัน E-กีฬานำร่างกายจะทำให้เกมอิเล็กทรอนิกส์น่าสนใจมากขึ้น สองปีติดต่อกันในประเทศจีนได้รับการสนับสนุนโดย Intel Intel โทท้าทาย (Intel โทชาเลนเจอร์เรียกว่า IMC). นี้ระดับชาติการแข่งขันไฟฟ้ากึ่งมืออาชีพมืออาชีพบ้านกับเหตุการณ์มืออาชีพชั้นนำของโลก IEM มืออาชีพจิตวิญญาณของการแข่งขันที่เป็นธรรมที่มุ่งเป้าไปที่ ผู้เล่นที่ทำเหมืองแร่ในประเทศที่ผู้เล่นที่มีกึ่งมืออาชีพระดับผู้ที่จะสร้างเวทีการต่อสู้สูงโปรไฟล์. นอกจากนี้อังกฤษ โซลยังคงเป็นสปอนเซอร์จำนวนของที่รู้จักกันดีการแข่งขันระดับบนสุด
ระดับความร่วมมือเชิงนิเวศ - Intel เพื่อเข้าร่วมคู่ค้าอื่น ๆ ในห่วงโซ่ระบบนิเวศหลายช่องทางที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบมากขึ้นสำหรับผู้เล่นจากทั้งสองช่องทางออนไลน์และออฟไลน์ออนไลน์เกมใหญ่ที่อาศัยอยู่ในแพลตฟอร์มสหประชาชาติ Intel, สดการแข่งขัน IMC ดังนั้น คุณไม่สามารถเข้าชมฉากของเกมในเวลาจริงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมรู้สึกว่าเสน่ห์ของการเล่นเกมได้. ในขณะเดียวกันผู้ผลิตไฟฟ้าของ Intel ที่สำคัญที่มีความลึกของความร่วมมือส่วนใหญ่ของผู้เล่นเกมที่มีสถานที่ที่ดีที่จะซื้อผลิตภัณฑ์ของ Intel. ผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตในกระบวนการของการเปลี่ยนแปลงและการปรับรุ่นอินเทล ยังมีบทบาทสำคัญไม่เพียง แต่ผ่านครอบครัวหลักของการประมวลผลเพื่อให้การสนับสนุนฮาร์ดแวร์เสถียรภาพและเชื่อถือได้อนุญาตให้ผู้เล่นก่อนหน้านี้และตรงมากขึ้น, การอัพเกรดฮาร์ดแวร์ค่าใช้จ่ายน้อยจะได้สัมผัสกับความสุข แต่ยังผ่านการสถาปนาความสัมพันธ์หุ้นส่วนทางยุทธศาสตร์ ฯลฯ ความร่วมมือในการสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เพื่อส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงโดยรวมของการยกระดับอุตสาหกรรม
'ในงาน ChinaJoy พิพิธภัณฑ์ 12,000 ตารางเมตรของ Intel พอลิเมอโซ่คู่ค้าหลายฝ่ายขอบชั้นนำของผลไม้ของการพัฒนาอุตสาหกรรมที่แนวโน้มในอนาคตในรูปแบบสามมิติแสดงให้เห็นอย่างเต็มที่เพื่อให้ประชาชนมีประสบการณ์การใช้งานง่ายมากขึ้นอินเทลในเกมที่อุตสาหกรรมเกมไฟฟ้าระบบนิเวศ เป็นผู้นำ. ChinaJoy คณะกรรมการจัดงานเลขานุการ Hanzhi Hai เข้าร่วมห้องรับแขกและแน่นอน Intel, "อินเทลในฐานะหุ้นส่วนด้านบน ChinaJoy กว่าปีกับ ChinaJoy ลึกความร่วมมือการส่งเสริมนวัตกรรมของวงการบันเทิงของจีนดิจิตอลโต้ตอบส่งเสริม การพัฒนาอุตสาหกรรมด้านวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์
อินเทลและ Tmall ลงนาม MOU ใน ChinaJoy2018
ใน 2018 ChinaJoy ปีที่สามติดต่อกันนอกจากนี้อินเทลยังได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจกับคมเป็นพันธมิตรรองประธานฝ่ายการตลาดกลุ่มลูกค้าองค์กรของ Intel ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายการตลาดของจีนเอมี่จางแฟนกล่าวว่าปีนี้เป็นแบรนด์ Intel และวันซูเปอร์ Lynx ติดต่อกัน ปีที่สามของความร่วมมือของทั้งสองฝ่ายได้ลงนามในอินเทล - คม 2020 มีแผนจะเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยกันเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเองเพื่อส่งเสริมสาเหตุของจีนมีส่วนร่วมในการพัฒนาของการเล่นเกม 'Lynx อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคส่วน, ผู้จัดการทั่วไปของดิจิตอล -3C ฮยอนเป็นตัวแทนที่ชัดเจน : 'คมหวังว่าผ่านทางนี้' ภูมิปัญญาเพื่อเร่งการพัฒนาของ eSports เล่นเกม' เหตุการณ์แกนขณะที่ยังให้เป็นเวทีสำหรับการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และความร่วมมือผู้ที่ชื่นชอบไปยัง e-กีฬา Lynx และ Intel จะยังคงที่จะกระชับความสัมพันธ์ความร่วมมือทวิภาคีที่ดีกว่า แมวที่อาศัยอยู่พระเจ้าภูมิปัญญาของการเล่นเกม แต่ยังรวมถึงแมวสวรรค์.