ChinaJoy2018 Intel Power Game Ecology, con una variedad de socios para pintar un plan para e-sports

Establecer noticias micro red, la 16 Internacional de China Digital Entertainment Expo celebrada en la fecha prevista en el Expo Center New International 3 de agosto de 2017 ya que, por primera vez llamado "Intel museo a finales de este año, Intel una vez más nombrado como principales socios ChinaJoy 12000 lugar metro cuadrado, llevando Hewlett-Packard, Lenovo, Gigabyte, Razer y otros socios de la industria, detonó juegos de carnaval de verano y los entusiastas del juego. al mismo tiempo, Intel invitó a las partes en juego ecología asociados indirectos total 'de noticias sala' Juego de palabras e-sports industry future picture.

Este año, Intel continuó en 2017 con la cooperación de ChinaJoy, para dirigir todo el nombre de la marca 'Intel museo', para crear la superficie mayor de 12.000 metros cuadrados de plataforma ChinaJoy, y tratar con todos los socios ecológicos, para que la mayoría de los jugadores y manía juegos La experiencia más abundante y refrescante

Pabellón tema, el procesador Intel trabajan juntos no sólo Hewlett-Packard, Lenovo, Gigabyte, Razer cuatro OEM, en su stand mostró el último modelo impulsado por Intel Core i7, el procesador i9, ordenadores de sobremesa de alto rendimiento, ordenadores portátiles, y más será extremadamente fría Los mejores equipos de videojuegos AR, VR se llevan a la escena, lo que permite a los jugadores no solo "satisfacer", sino también experimentar la extraordinaria experiencia del procesador Core combinado con la última tecnología.

En ChinaJoy2018, más destacado 'Intel museo del evento de Intel para unirse a socios múltiples partes para explorar conjuntamente la industria del juego en juego 'noticias sala' - y esta es la primera vez que Intel en China todos los aspectos, presenta múltiples ángulos de su El diseño ecológico de la industria del juego e-sports.

Actividades, como el dueño de la noticia de salón, vicepresidente de Intel de Marketing Group y director general de Intel China, el Dr. Wang Rui, para invitar a los socios del ecosistema de la industria del juego y el Comité Organizador ChinaJoy 8 colmillo Jiabin para el diálogo en profundidad, desde hardware, software, potencia raza cosa contratista, eléctrica mano campaña, plataforma de juegos en vivo, ferias comerciales y otra interpretación multidimensional de cómo los socios de la industria para innovar, avanzar.

Marketing Group, vicepresidente de Intel y gerente general de Intel China, el Dr. Wang Rui confiado y dijo: 'Sabemos que el juego, la prosperidad y el desarrollo de la industria del juego, es inseparable de los socios de la cadena de la industria para promover y apoyar, Intel trabajará con todas las partes, a través de la innovación continua continuar explorando las posibilidades futuras de energía en competencia, fortalecer el liderazgo de Intel en el campo de la ciencia y la tecnología en el campo de juego y juegos. al mismo tiempo, Intel también trabajará con las partes para socios para promover conjuntamente la cultura y la creación Innovación en la industria, y contribuir al desarrollo saludable y ordenado de los juegos chinos y la industria de los deportes electrónicos ".

En la industria de los videojuegos y juegos de azar, Intel tiene en los últimos años un diseño ecológico muy a futuro. En los dos últimos años, la industria del juego está floreciendo, informe de IDC señaló que en 2017 las ventas de China industria de los juegos de 200.4 mil millones, los jugadores de PC de hasta 1.7 cien millones *. Hoy en día, a nivel de producto, nivel de torneo, así como con socios de la industria para construir en el plano ecológico, Intel siempre ha sido proporcionar poderosa potencia de cálculo para promover el desarrollo industrial, que desempeña un papel indispensable en la industria.

nivel de producto - el juego desde el pasado a un simple juego de baja resolución 4K a VR juego / AR, a continuación, la IA del juego, con la continua evolución del juego, la industria del juego, el rendimiento del hardware de juegos también puso presentado mayores requerimientos. Intel y otros socios de la industria y la cooperación de profundidad OEM, al mismo tiempo mejorar la potencia de cálculo, de acuerdo a las diferentes necesidades de los jugadores, el desarrollo de hardware de productos innovadores, la introducción de diferentes formas de juegos de PC, proporcionando más único, juego más fresco para los jugadores Experiencia, proporcionando espacio para la mejora y más posibilidades para el desarrollo de la tecnología del juego.

Si desea reproducir un funcionamiento suave y estable, además de un potente hardware, sino también un extenso análisis a nivel de software y desarrollo de productos de software de optimización de la fuerza. Intel, proporcionar un fuerte apoyo para el ecosistema de software de juego, y tratar de jugar lo mejor rendimiento del hardware buena. con este fin, Intel creó un equipo especial responsable del desarrollo de la biblioteca de rendimiento de software de juegos o SDK, por lo que los desarrolladores de juegos pueden convenientemente reproducir las características de la CPU u otro hardware para el óptimo, y proporciona equipo de software de tiempo completo responsable del desarrollo de software de análisis de rendimiento, permitiendo a los desarrolladores puede saber claramente dónde los cuellos de botella propios programas. al mismo tiempo, las relaciones de desarrolladores de Intel se estableció para proporcionar a los ingenieros a tiempo completo detrás de las escenas en el juego, llevadas a cabo en conjunción con la optimización del programa de desarrolladores de juegos, proporcionar cara de soporte técnico directo a cara, para asegurar que el juego más rápido, más estable corre mejor

nivel de torneo - Intel diez años consecutivos de continua dedicación a eventos de clase mundial en 2006 y emocionantes ESL Intel co-fundador de la élite Campeonato primer juego a escala mundial - Intel Extreme Masters Cup (Intel Extreme Maestro, conocido como IEM). como torneo de juego más largo del mundo retenida profesional, IEM mantuvo durante más de diez años de historia, que reúne una variedad de juego de deportes electrónicos de mejor jugador del mundo, se considera la competencia de deportes electrónicos de mayor prestigio del mundo. al mismo tiempo, como el Comité Olímpico Internacional socios TOP globales serán Intel con el apoyo del Comité Olímpico Internacional, en febrero de este año, la víspera de los juegos Olímpicos de invierno, el Intel Extreme Masters Copa Pyeongchang Pyeongchang, Corea del Sur torneo de deportes electrónicos llevados, el cuerpo va a hacer que los juegos electrónicos más atractivos dos años consecutivos en china patrocinados por Intel Intel Masters Challenge (Intel Maestro Challenger, conocido como IMC). esta competencia cuasi-profesional a nivel nacional profesional eléctrica, el hogar de los eventos más importantes profesionales del mundo IEM profesional, el espíritu de la competencia leal, dirigido a Excavando jugadores con estándares casi profesionales entre jugadores nacionales para crear una etapa de batalla de alto perfil.

Nivel de Cooperación Ecológica - Intel para unirse a otros socios en la cadena ecológica, multi-canal brinda una experiencia de juego más perfecto para los jugadores de ambos canales en línea y fuera de línea en línea, el gran juego viven en la plataforma de las Naciones Unidas Intel, partidos de IMC en vivo, por lo que. no se puede visitar la escena del juego en tiempo real, los entusiastas del juego sentir el encanto de los juegos. Mientras tanto, el principal proveedor de electricidad de Intel con la profundidad de la cooperación, la mayoría de los jugadores el juego ofrece un gran lugar para comprar productos de Intel. cibercafé operadores en el proceso de transformación y modernización, Intel también juegan un papel importante, no sólo a través de la familia Core de procesadores, para proporcionar soporte de hardware estable y fiable, que permite al jugador, actualizaciones de hardware menos costosos más directos más temprano y de experimentar placer, sino también a través del establecimiento de las relaciones de asociación estratégica, etc. Cooperación para crear una experiencia perfecta para los jugadores y promover la transformación y actualización general de la industria de los cibercafés.

'En ChinaJoy museo de 12.000 metros cuadrados, los socios múltiples partes de la cadena polimérica Intel, el borde de ataque de los frutos del desarrollo de la industria, la tendencia futura en una forma tridimensional totalmente demostrado, por lo que el público es la experiencia más intuitiva Intel en el juego, industria del juego cadena ecológica eléctrica liderazgo. 'ChinaJoy Organizador secretario del comité Hanzhi Hai asistió a la sala de recepción, y, ciertamente, Intel, "Intel como los mejores socios ChinaJoy lo largo de los años con ChinaJoy profundización de la cooperación, impulsar la innovación de la industria del entretenimiento interactivo digital de china, promover El desarrollo de las industrias culturales y creativas '.

Intel y Tmall firman un MOU en ChinaJoy2018

En el 2018 ChinaJoy, el tercer año consecutivo Intel también firmó un memorando de entendimiento con el lince como socio, vicepresidente del Grupo de Marketing Corporativo de Intel, director general del Departamento de China, Amy Zhang Fan de Marketing, dijo: 'Este año es la marca Intel y el día consecutivo de Super Lynx el tercer año de cooperación, las dos partes firmaron un procesador Intel - plan de Lynx 2020 para doblar juntos por los usuarios crear productos a medida, para promover la causa de China, contribuir al desarrollo de los juegos 'División de Electrónica Lynx consumidor, gerente general de la representación clara digitales 3C Hyun. : 'Lynx espero que a través de esta' sabiduría para acelerar el desarrollo de los deportes electrónicos de juegos de azar' eventos temáticos, mientras que también proporciona una plataforma para el intercambio y la colaboración aprender a e entusiastas de los deportes del lince e Intel continuará profundizando mejor las relaciones de cooperación bilateral. La vida es un gato, los e-sports inteligentes tienen que ir al gato ".

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