ChinaJoy2018 Intelは複数のパートナーを運ぶ、ゲーム生態系を強制し、ゲームのための青写真を描きます

予定通りマイクロネットワークのニュースを設定し、第16回中国国際デジタルエンターテインメントエキスポは、Intelが再びトップパートナーChinaJoy 12,000と名付け、今年後半に「インテル博物館」という名前の最初の時間のために2017年以来、新国際博覧センター8月3日に開催されましたヒューレット・パッカード、レノボ、ギガバイト、Razerのと他の業界パートナーを、運ぶ平方メートルの会場には、夏のカーニバルゲームやゲーム愛好家を爆発させた。同時に、インテルはへのニュースパーラーの総ゲームエコロジー下流のパートナーに関係者を招待しましたワードゲームの電子スポーツ業界の将来の画像。

今年、インテルは12000平方メートルChinaJoyプラットフォームの最も広い表面を作成するには、「インテル博物館」を全体のブランド名を指示し、プレイヤーとゲーム趣味の大部分をもたらすために、すべての生態系のパートナーと努力し、ChinaJoyの協力を得て2017年に引き続き最も心のこもった、さわやかな体験。

テーマ館は、IntelはOEMが、彼らのブースにインテルCore i7プロセッサー、I9プロセッサー、高性能デスクトップ、ラップトップを搭載した最新モデルを展示するだけでなく、ヒューレット・パッカード、レノボ、ギガバイト、Razerの4一緒に仕事、そしてよりは非常にクールになります現場に持ち込まAR、VRトップゲーム機器、プレイヤーは「選択のために台無しに」するだけでなく、できるように、より多くの経験Core Duoプロセッサは、特別な経験を持って来るために、最新のクールな技術を兼ね備えています。

ChinaJoy2018では、「インテル博物館」共同のニュースパーラー「ゲームゲーム業界を探るために、マルチパーティのパートナーに参加するインテルよりもイベントの最大のハイライト - これが初めて中国におけるIntelオールラウンドで、マルチアングルは、そのを発表しましたゲームeスポーツ産業の生態学的レイアウト。

活動は、パーラーのニュースの所有者として、インテル中国のインテルの副マーケティンググループの社長兼ゼネラルマネージャー、博士王ルイは、から、綿密な対話のためのゲーム業界のエコシステムと8牙Jiabin ChinaJoy組織委員会からのパートナーを招待しますハードウェア、ソフトウェア、eスポーツ・コントラクター、eスポーツ・プレーヤー、eスポーツ・ライブ・プラットフォーム、業界展示会などは、産業界がどのように協力して革新し、前進するかを解釈します。

マーケティンググループ、インテル中国のインテル副社長兼ゼネラルマネージャー、博士王ルイ自信を持って言った:「我々は、ゲーム業界のゲーム、繁栄と発展を知っているが、産業チェーンの推進するパートナーとのサポートと不可分です、インテルは、ゲームやゲームの分野における科学技術の分野におけるインテルのリーダーシップを強化し、消費電力を競合する将来の可能性を探求し続けて継続的なイノベーションを通じて、すべての当事者で動作します。同時に、インテルはまた、共同で文化的、創造を促進するために、パートナーの当事者で動作します業界の革新を促進し、中国のゲームとeスポーツ産業の健全で秩序ある発展に貢献しています。

ゲームやゲーム業界では、インテルは、長年にわたって非常に前向きな生態系のレイアウトになっています。過去2年間、ゲーム業界が繁栄され、IDCの報告書は指摘し2004億、PCゲーマーの2017年中国ゲーム産業の売上高は、最大1.7への億*。今日は、生態学的なレベルで構築するための製品レベル、大会のレベルだけでなく、業界パートナーとで、インテルは常に産業の発展を促進するための強力なコンピューティングパワーを提供してきました、それは業界で不可欠な役割を果たしています。

製品レベル - 過去からの単純な低解像度4KのゲームへのVR / ARゲームのゲームは、その後、ゲームAIは、ゲームの連続進化、ゲーム業界で、ゲームのハードウェア性能も前方に高い要求を入れました。プレーヤーのためのインテルと同時に、他の業界パートナーとOEMの深さの協力は、革新的な製品のハードウェア開発、ゲーム用PCの異なる形式の導入は、より多くのユニークな提供のゲーマーのさまざまなニーズに応じて、コンピューティングパワーを高め、より多くのクールなゲーム経験、ゲーム技術の開発のための改善とより多くの可能性のための部屋を提供します。

あなたは強力なハードウェアだけでなく、ソフトウェアレベル広範な分析と最適化。インテル力のソフトウェア製品の開発に加えて、滑らかで安定した動作を再生したい場合は、ゲームソフトのエコシステムのための強力なサポートを提供し、最高のハードウェアのパフォーマンスを再生するために努力します良い。この目的のために、ゲーム開発者は便利最適にCPUやその他のハードウェア機能を再生できるように、インテルは、ゲームソフトウェアのパフォーマンスライブラリやSDKの開発を担当する特別チームを設置し、開発者を許可する、パフォーマンス解析ソフトウェアの開発を担当するフルタイムのソフトウェアチームを提供します明確にどこにボトルネック自身のプログラムを知ることができます。同時に、Intelの開発者との関係がより安定し、そのゲームをより速く確実にするために、顔への直接の技術サポート面を提供し、ゲーム開発者プログラムの最適化と併せて行われ、ゲームの中に舞台裏でフルタイムのエンジニアを提供するために設立されました、より良い実行。

トーナメントレベル - 2006年の世界クラスのエキサイティングなイベントと最初の地球規模のゲームエリート選手権のESLインテルの共同創設者への継続的な献身のインテル10年連続 - インテルエクストリームマスターズカップ(インテルエクストリームマスター、IEMとも呼ばれます)。世界最長の手持ちプロゲーム大会として、IEMは、一緒に世界のトッププレーヤーの電子スポーツゲームの多様性をもたらし、歴史の10年以上にわたって開催され、それは世界で最も権威のあるeスポーツ競技と考えられている。同時に、国際オリンピック委員会としてグローバルTOPパートナーは2月の国際オリンピック委員会、今年は、冬のオリンピックの前夜、インテル極端マスターズカップ平昌平昌、もたらした韓国eスポーツ大会の支援を受けてインテルになり、体がより魅力的な電子ゲームを行います2インテルインテルマスターの挑戦(インテルマスターチャレンジャー、IMCと呼ばれる)が主催し、中国で年連続。この準プロの国家レベルのプロの電気競争、世界のトッププロのイベントに家を目指した、公正な競争の精神を、プロのIEMプレイヤーは知名度の高いバトルアリーナを構築するために、準プロ級を持っている国で採掘選手。加えて、英国

生態協力レベル - インテルは食物連鎖で他のパートナーに参加する、マルチチャネルオンラインオンラインとオフラインの両方のチャネルからのプレーヤーのために、より完璧なゲーム体験をもたらす、ビッグゲームはそう、国連Intelプラットフォーム、IMCライブマッチに住んでいます。あなたは、ゲーム愛好家は、ゲームの魅力を感じてリアルタイムでゲームのシーンを訪問することはできません。一方、協力の深さを持つインテルの主要な電気の供給者は、選手の大半はゲームは、インテルの変換の過程で。インターネットカフェ事業者インテル製品を購入してアップグレードするには絶好の場所を提供していますまた、重要な役割を果たしているだけでなく、プロセッサのコア・ファミリを通じて、だけでなく、戦略的パートナーシップ関係などの設立を通じて、喜びを体験するプレイヤー早く、より直接的な、安価なハードウェアのアップグレードが可能、安定性と信頼性の高いハードウェアサポートを提供するために完全なゲームプレイヤーエクスペリエンスを作り、インターネットカフェ業界の全体的な変革とアップグレードを促進する協力。

国民がより直感的な経験インテルのゲームで、電気食物連鎖のゲーム業界であるように、「ChinaJoy 12,000平方メートルの博物館では、インテルの高分子チェーンマルチパーティのパートナー、業界の発展の果実の先端が、三次元の形で今後の動向には十分に実証しますリーダーシップ。「ChinaJoy組織委員会事務Hanzhi海を促進し、ChinaJoyは、中国のデジタル・インタラクティブ・エンターテインメント業界の技術革新を後押し、協力を深めるとともに長年にわたりトップパートナーChinaJoyとして確かにインテル、」インテルの応接室に出席し、文化創造産業の発展。

IntelとTmall、ChinaJoy2018にMOUを締結

「今年は、インテルのブランドとスーパーリンクス日連続です:2018 ChinaJoyでは、3年連続インテルはまた、パートナー、インテルのコーポレート・マーケティング・グループの副社長、中国エイミー・チャンファンのマーケティング部長が言ったようにオオヤマネコとのMOUを締結しました中国の原因を促進するために、ゲームの発展に貢献する、カスタマイズされた製品を作成するためのユーザーのために一緒に倍増するLynxの2020年計画「Lynxの消費者エレクトロニクス事業部、デジタル-3℃ヒョン明確な表現のゼネラルマネージャー - 協力の三年目には、双方がインテルに署名しました。 :また、交流とコラボレーションのためのプラットフォームを提供しながら、Lynxとインテルは、より良い二国間の協力関係を深めていきます愛好家、スポーツEに学び、知恵「をテーマにしたイベントゲーミングEsportsもの開発を加速するために「Lynxはこの通過ことを願っています」。人生は猫、スマートなeスポーツは猫に行く必要があります。

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