هذا العام، واصلت شركة إنتل في عام 2017 بالتعاون مع ChinaJoy مع، لتوجيه اسم العلامة التجارية بأكمله "متحف إنتل، لخلق أوسع سطح 12،000 متر مربع ChinaJoy منصة، والسعي مع جميع الشركاء البيئي، لتحقيق غالبية اللاعبين وهواية الألعاب تجربة أكثر القلبية ومنعشة.
جناح الموضوع، تعمل إنتل معا ليس فقط هيوليت باكارد، لينوفو، جيجابايت، الماسح أربعة OEM، عرضت في كشك على أحدث طراز مدعوم من إنتل الأساسية i7، معالج I9 والمكتبية عالية الأداء وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأكثر من ذلك سوف يكون باردا للغاية AR ، يتم جلب معدات الألعاب VR أعلى إلى المشهد ، مما يسمح للاعبين ليس فقط ل'إرضاء '، ولكن أيضا لتجربة تجربة غير عادية من المعالج الأساسية جنبا إلى جنب مع أحدث التكنولوجيا الرائعة.
على ChinaJoy2018، أكبر تسليط الضوء "متحف إنتل لهذا الحدث من إنتل للانضمام شركاء التعددية الحزبية معا لاستكشاف عبة صناعة الألعاب" أخبار صالون "- وهذه هي المرة الأولى إنتل في الصين من جميع النواحي، قدمت متعددة زاوية لها التخطيط البيئي لصناعة الألعاب الإلكترونية.
الأنشطة، مثل مالك الأخبار صالون، نائب رئيس إنتل لمجموعة التسويق والمدير العام لشركة إنتل الصين، الدكتور وانغ روي، دعوة شركاء من النظام البيئي لعبة صناعة و 8 فانغ Jiabin اللجنة المنظمة ChinaJoy للحوار في العمق، من الأجهزة والبرامج وسباق قوة الشيء المقاول، الكهربائية ناحية الحملة، منصة الألعاب الحية، والمعارض التجارية وغيرها من تفسير متعدد الأبعاد لكيفية الشركاء في الصناعة على الابتكار، المضي قدما.
مجموعة التسويق، إنتل نائب الرئيس والمدير العام لشركة إنتل الصين، الدكتور وانغ روي ثقة وقال: "نحن نعرف اللعبة والازدهار والتنمية لصناعة الألعاب، لا ينفصل عن الشركاء في سلسلة الصناعة لتشجيع ودعم، ستقوم إنتل العمل مع جميع الأطراف، من خلال الابتكار المستمر مواصلة استكشاف الاحتمالات المستقبلية القوى المتنافسة، وتعزيز ريادة إنتل في مجال العلوم والتكنولوجيا في مجال الألعاب والألعاب. في الوقت نفسه، ستعمل إنتل أيضا مع أطراف الشركاء على العمل معا على تشجيع الثقافية والإبداعية صناعة الابتكار، ولعبة الصينية، تنمية صحية ومنتظمة لصناعة الألعاب للمساهمة ".
في اللعبة والألعاب الصناعة، وإنتل على مر السنين تخطيط البيئي جدا تطلعي. خلال العامين الماضيين، وصناعة الألعاب مزدهرة، أشار تقرير IDC أن في عام 2017 مبيعات الصين لعبة صناعة 200400000000، الألعاب PC تصل إلى 1.7 مائة مليون * واليوم، على مستوى المنتج ومستوى البطولة، وكذلك مع الشركاء في الصناعة للبناء على مستوى البيئي، قامت إنتل دائما لتوفير الطاقة الحوسبة قوية لتعزيز التنمية الصناعية، فإنه يلعب دورا لا غنى عنه في هذه الصناعة.
مستوى المنتج - بدءًا من ألعاب بسيطة منخفضة الدقة في الماضي إلى ألعاب 4K ، إلى ألعاب VR / AR ، إلى ألعاب AI ، مع استمرار تطور اللعبة ، أصبحت صناعة الرياضات الإلكترونية تتطلب أداءً متزايدًا لأجهزة الألعاب. إنتل وغيرها من الشركاء في الصناعة والتعاون عمق OEM، وفي الوقت نفسه تعزيز قوة الحوسبة، وفقا لاحتياجات مختلفة من اللاعبين، وتطوير الأجهزة من المنتجات المبتكرة، وإدخال أشكال مختلفة من ألعاب الكمبيوتر، التي تقدم أكثر فريدة من نوعها، لعبة أكثر باردة للاعبين تجربة ، وتوفير مجال للتحسين والمزيد من الاحتمالات لتطوير تكنولوجيا اللعبة.
إذا كنت تريد أن تلعب على نحو سلس، عملية مستقرة، بالإضافة إلى أجهزة قوية، ولكن أيضا تحليلا مستفيضا مستوى البرامج والأمثل. البرمجيات القوة تطوير المنتجات إنتل، تقديم الدعم القوي للنظام الإيكولوجي برنامج لعبة، والسعي للعب لأفضل أداء الأجهزة ولهذا السبب ، أنشأت شركة Intel فريقًا لبرمجيات الألعاب لتطوير مكتبة الأداء أو SDK ، بحيث يتمكن مطورو الألعاب من تحسين وحدة المعالجة المركزية أو غيرها من ميزات الأجهزة ، وتوفير فريق البرامج ليكون مسؤولاً عن تطوير برامج تحليل الأداء للمطورين. يمكن أن نعرف بشكل واضح حيث الاختناقات الخاصة البرامج. وفي الوقت نفسه، تم تأسيس العلاقات المطور إنتل لتوفير المهندسين المتفرغين وراء الكواليس في اللعبة، ونفذت بالتزامن مع تحسين برنامج مطوري اللعبة، وتقديم الوجه الدعم الفني المباشر لوجه، لضمان أن اللعبة أسرع وأكثر استقرارا ، حسنًا.
مستوى البطولة - إنتل عشر سنوات متتالية من التفاني المستمر لتنظيم الأحداث العالمية المثيرة في عام 2006 وESL إنتل المؤسس المشارك لبطولة أول الألعاب نطاق عالمي النخبة - إنتل إكستريم بطولة كأس الاساتذة (إنتل إكستريم ماستر، ويشار إلى IEM). كما أطول بطولة الألعاب المهنية باليد في العالم، الذي عقد IEM لأكثر من عشر سنوات من التاريخ، والجمع بين مجموعة متنوعة من لعبة رياضية الإلكترونية من أفضل لاعب في العالم، ويعتبر أكثر دول العالم المرموقة المنافسة الرياضية الإلكترونية. وفي الوقت نفسه، حيث أن اللجنة الأولمبية الدولية سيقوم الشركاء الأعلى العالمي يكون إنتل بدعم من اللجنة الدولية الأولمبية، في فبراير من هذا العام، عشية الألعاب الأولمبية الشتوية، والماجستير المتطرفة إنتل كأس بيونج تشانج بيونج تشانج وكوريا الجنوبية جلبت البطولة الرياضية الإلكترونية، فإن الجسم سوف تجعل الألعاب الإلكترونية أكثر جاذبية سنتين متتاليتين في الصين برعاية شركة إنتل إنتل التحدي سادة (إنتل ماستر تشالنجر، ويشار إلى IMC). هذا على المستوى الوطني المنافسة الكهربائية المهنية شبه المهنية، وموطنا لأعلى الفعاليات المتخصصة في العالم IEM المهنية، وروح المنافسة الشريفة، بهدف شركات التعدين في البلاد لاعب لديه من الطبقة المهنية شبه، ومنهم لبناء رفيعة المستوى الساحة. بالإضافة إلى ذلك، البريطانية كما واصلت سول لرعاية عدد من المسابقات المعروفة على مستوى عال.
مستوى التعاون البيئي - إنتل للانضمام شركاء آخرين في سلسلة البيئية، متعدد القنوات يجلب تجربة اللعب أكثر مثالية لاعبين من قنوات الانترنت وغير متصل سواء على الانترنت، لعبة كبيرة تعيش في منصة إنتل الأمم المتحدة، IMC المباريات مباشرة، لذلك. لا يمكنك زيارة مسرح اللعبة في الوقت الحقيقي هواة الألعاب يشعر سحر الألعاب. وفي الوقت نفسه، والمورد الكهرباء الرئيسية إنتل مع عمق التعاون، فإن غالبية لاعبي اللعبة تقدم مكانا رائعا لشراء منتجات إنتل. اصحاب مقاهي الانترنت في عملية التحول والارتقاء، وإنتل أيضا تلعب دورا هاما، ليس فقط من خلال الأسرة الأساسية من المعالجات، لتوفير مستقر وموثوق بها دعم الأجهزة، والسماح للاعب في وقت سابق وأكثر مباشرة، وترقيات الأجهزة أقل تكلفة لتجربة متعة، ولكن أيضا من خلال إقامة علاقات الشراكة الاستراتيجية، الخ التعاون لخلق تجربة لاعب لعبة مثالية ، وتعزيز التحول الشامل والارتقاء بصناعة مقاهي الإنترنت.
"في ChinaJoy المتحف 12000 متر مربع، وإنتل سلسلة البوليمر شركاء التعددية الحزبية، والحافة الأمامية من ثمار تطوير هذه الصناعة، والاتجاه في المستقبل في شكل ثلاثي الأبعاد أظهر بشكل كامل، حتى أن الجمهور هو تجربة أكثر بديهية إنتل في اللعبة، سلسلة البيئية الكهربائية صناعة الألعاب القيادة ". حضر ChinaJoy المنظمة أمين اللجنة Hanzhi هاي غرفة الاستقبال، وبالتأكيد إنتل" إنتل كأكبر شركاء ChinaJoy على مر السنين مع ChinaJoy تعميق التعاون، وتعزيز الابتكار في صناعة الترفيه التفاعلية الرقمية الصين، وتعزيز تنمية الصناعات الثقافية والإبداعية.
إنتل وتعلم توقيع مذكرة تفاهم في ChinaJoy2018
في 2018 ChinaJoy، كما وقعت سنة الثالثة على التوالي إنتل مذكرة تفاهم مع الوشق كشريك، نائب رئيس مجموعة التسويق للشركات إنتل وقال مدير عام دائرة التسويق في الصين ايمي فان تشانغ: "هذا العام هو العلامة التجارية إنتل والنهار سوبر لينكس على التوالي السنة الثالثة من التعاون، وقع الجانبان إنتل - خطة لينكس 2020 لمضاعفة معا للمستخدمين خلق منتجات مصممة خصيصا لتعزيز قضية الصين المساهمة في تطوير الألعاب "قسم الالكترونيات الوشق المستهلك، المدير العام لتمثيل واضح الرقمي -3C هيون. : "الوشق نأمل أنه من خلال هذا 'الحكمة لتسريع عملية تطوير الألعاب الإلكترونية الألعاب" الأحداث تحت عنوان، بينما توفر أيضا منصة للتبادل والتعاون معرفة إلى البريد عشاق الرياضة سوف تستمر لينكس وإنتل لتعميق علاقات التعاون الثنائية على نحو أفضل. الحياة عبارة عن قطة ، والرياضة الإلكترونية الذكية يجب أن تذهب إلى القطة.