Combien de personnes parce que le « roi de la gloire » à renoncer à la « League of Legends » ... Avec les plates-formes de téléphonie mobile tels que leurs propres avantages, le marché du jeu mobile est en pleine expansion 3. Août, Qualcomm tenue « élection Xiaolong, heureux de gagner la » expérience de jeu mobile communication média Qualcomm vice-président des ventes et du marketing de produit jeu mobile Sun Gang introduction à l'échelle prend fin, selon les données Newzoo montrent que, en 2017, l'industrie mondiale du jeu a atteint 108,9 milliards $ d'échelle, la comptabilité de jeu mobile pour 42%, soit une augmentation de 19,3%. en outre, l'Asie-Pacifique est la plus grande et la plus forte croissance du marché des jeux mobiles, ce qui représente 60% du marché total. bien sûr, ne dites pas que vous le savez, la Chine est le marché de l'Asie-Pacifique est la plus importante des composants.
Dans le site d'exposition ChinaJoy 2018, en plus des compétitions familiers de jeu, vous pouvez imaginer les jeux mobiles compétitifs est devenu un site important de l'interaction il? ChinaJoy, mais aussi de l'ensemble réussi du Black Shark, ASUS, trois jeux de téléphone mobile de Nubie et a attiré une industrie du mobile géant - Qualcomm.
Qualcomm est venu à la ChinaJoy peut dire est « inattendu » salut est logique de parler de Qualcomm, il est facile de penser aux mots-clés suivants: la plate-forme Xiaolong, 5G, mise en réseau, l'intelligence artificielle ... mais quand il vient à la passe-haut du jeu relations, il est à la fois familier et inconnu, familier est parce qu'ils ont une forte plate-forme Snapdragon performances, tels que Snapdragon 845, il est étrange car en plus de Qualcomm aussi ne savent pas quoi faire les devoirs pour le jeu.
Qualcomm première exposition ChinaJoy, la présentation du contenu peut se résumer en cinq mots - « rapide, lisse, long, frais, intellectuel » « Étude de cas » par ces cinq mots pour vous dire un rôle, mais vous comprendrez pourquoi Il est raisonnable de dire que ChinaJoy a un chiffre Qualcomm.
«Tout cela atterrit 98K, pourquoi es-tu toujours dans la boîte?
Raison 1: Net!
Que ce soit les téléphones PC ou mobiles, les connexions Internet sont un facteur important affectant l'expérience de jeu, mais aussi le taux de division est relativement élevé « bouc émissaire homme », surtout dans les mains nager dans! Bonne connexion Wi-Fi pauvre ici », « il n'y a pas de signal XX « ... mais l'environnement de réseau est vraiment routeur mal, la responsabilité de l'opérateur? bien sûr que non! téléphone est équipé d'un modem, WiFi et même le nombre d'antennes standard ne peut pas sortir, ce qui conduit également à Qualcomm Xiaolong 845' fast »!
Que ce soit X16 LTE modem Snapdragon 835 ou Snapdragon X20 LTE modem 845, nous avons atteint la vitesse de téléchargement Gigabit, en collaboration avec Wi-Fi 802.11 ac, 2x2WiFi et d'autres technologies de pointe, la connectivité réseau plate-forme Qualcomm Snapdragon plus rapide, stable, et dans le jeu est ce que nous disons souvent - la continuité des connexions réseau à faible latence peut garantir une excellente expérience de jeu mobile, même sur les bus et les métros peuvent avoir une meilleure expérience sinon! un excellent soutien de la connectivité, ce qui la latence élevée atterrissage quoi que ce soit après que vous le ramasser, ce que vous ne boîte que pas?
Deux raisons: la performance!
La performance matérielle de la plate-forme est directement liée au bon fonctionnement du jeu, bien sûr, si vous pouvez tolérer l'expérience de jeu générale de PPT, je ne l'ai pas dit! Le jeu impose également des exigences strictes sur les performances du téléphone.
Pour Qualcomm, les performances ne sont pas la pression, mais la force motrice est l'avantage! Xiaolong 845 par la conception informatique hétérogène, appelez Kryo 385 CPU, Adreno 630 GPU et Hexagon 685 DSP core, la distribution souple et efficace de la charge de travail, peut atteindre 25% Amélioration de la performance et amélioration de 30% dans le traitement graphique. Une expérience de jeu sans compromis ne suffit pas, les développeurs de contenu doivent participer à l'optimisation sous-jacente. À cet égard, Qualcomm a déjà coopéré avec NetEase, ChinaJoy Au cours de la période, Netease Games a annoncé que les deux parties continueraient à approfondir leur coopération et à se concentrer sur la promotion du développement de jeux mobiles pour offrir aux consommateurs une excellente expérience de jeu.
Par conséquent, le deuxième coupable qui vous a amené à «atterrir dans une boîte», n'a besoin que de faire de Qualcomm Xiaolong ce «foutu» à résoudre.
Raison trois: la batterie est faible!
Pour le PC, il y a peu de jeu débranché le jeu lorsque le téléphone tout le contraire. Mais avec la taille de l'écran du téléphone mobile, mise à niveau de la résolution, la vie de la batterie est confrontée à une forte pression, en particulier jouer à des jeux, batterie de téléphone portable est comme une « fuite la même, à la foudre Pirates de la cloche du potentiel pour vous rappeler "si vous voulez entrer dans le mode de faible puissance «! Bien sûr il y a des joueurs comme tout » jouer poulet « tout en jouant le jeu, pour de nombreuses raisons, pas recommandé d'utiliser de cette façon.
Alors le « long » mot Qualcomm comment devrait comprendre? D'abord, Qualcomm Xiaolong 845 plates-formes en utilisant la technologie de processus 10nm PPPL FinFET deuxième génération et une nouvelle architecture, la consommation d'énergie optimisée, prolonge la vie de la batterie du combiné. D'autre part, Qualcomm rapide la charge 4+ peut entraîner une efficacité de charge plus élevée, si nécessaire « pour faire un bandage » retour au sang sur elle, à seulement dix minutes vous pouvez avoir environ 50% de l'électricité, vous pourrez découvrir le jeu dans un mode plus durable et lisse, pour éviter faible arrêt de la batterie affecte l'expérience de jeu.
Quatre raisons: chaud
Avec un réchaud chaud dans la main, comment l'expérience du jeu peut-elle être confortable? En été, vous verrez souvent des joueurs jouer fréquemment après avoir joué à un jeu. Ce n'est pas une sueur nerveuse à la paume de votre main - il fait chaud! La surchauffe des téléphones mobiles va également déclencher une série de réactions en chaîne, telles que la réduction de la fréquence, le Karton… de sorte que le refroidissement du téléphone mobile est également un élément important pour améliorer l'expérience!
Trois atterrissage consécutive dans la boîte, Gou finalement dans le top dix, mais parce que le téléphone est trop chaud poison Caton et mort cercle, ne pouvait vraiment pas dire amer, donc la quatrième carte Qualcomm a choisi le « cool »! Mentionnés ci-dessus à Xiaolong plate-forme flexible pour le calcul hétérogène d'appliquer à la gestion, permet de réduire la consommation d'énergie du système, améliorer la stabilité, améliorer l'expérience mobile opération prolongée de charge élevée. Bien entendu, différents dans les fabricants OEM de chaleur sera des solutions correspondantes, mais Principalement pour accélérer la dissipation thermique.
Raison cinq: le téléphone n'est pas assez intelligent?!
Cela peut être plus abstraite à comprendre, nous avons une analogie: Petite macro manger des pastèques, bananes pense blanc, il joue manger seulement la pastèque d'Apple vend le point A, point B de ne vendre que des bananes, les pommes peuvent acheter au point C mais petit point C macro, le point blanc a, point B ... Xiaoqing meilleure solution est de centraliser l'achat de trois personnes l'emplacement de leurs fruits pour faire une distribution de points. mais il n'y a pas de « Chi (AI) » bénédiction c'est-à-dire que chacun d'eux achète plus ses propres variables, plus de calculs et prend plus de temps ...
Dans l'expérience de jeu est le besoin de consommer davantage de ressources informatiques, affectent l'expérience de jeu. Ainsi, Qualcomm Qualcomm EAI lancé non seulement peut apporter pour améliorer l'aspect des images, assistant vocal, etc., permettra également d'améliorer la performance globale, afin d'optimiser l'expérience de jeu.
Donc, si vous arrivez toujours dans une boîte, ne doutez pas de votre niveau de jeu, ne vous inquiétez pas de tout ça, peut-être que la source du problème est votre smartphone!
«Rapide, fluide, long, cool, intelligent» est un paquet cadeau que Qualcomm apporte aux joueurs de jeux mobiles, mais en plus, Qualcomm déploie ses efforts dans les coulisses, produisant de l'énergie avec la plate-forme Snapdragon! On peut dire que les téléphones mobiles de jeu constituent la catégorie de produits la plus claire pour le marché des jeux sur mobile. Parallèlement, la coopération de Qualcomm et de NetEase dans les efforts de développement de jeux mérite également d'être reconnue.
Vous devez être conscient du lien inextricable entre Qualcomm et les jeux mobiles, et il y a encore quelques choses à dire!
Audio
Pour les joueurs de poulet, en plus de l'écran et un son stéréo lisse, claire est tout aussi important, et un bon jeu si nous pouvons tenir sur le son excellent, la présentation finale du sens de substitution, permettra d'améliorer de manière significative le sentiment d'immersion. Selon les rapports, Xiao longue introduit Qualcomm Aqstic 845 solution de plate-forme qui peut prendre en charge le format natif DSD audio en Xiaolong 845 pour la première fois prend en charge la technologie stéréo Qualcomm TrueWireless qui peut soutenir la musique de qualité de diffusion haute définition, ou une pluralité de terminaux connectés à la lecture audio en temps réel.
4K TV-OUT
Soutien 4K TV-OUT rotation du téléphone en appuyant DP (DisplayPort) connecteur de type C HDMI connecté à la télévision (écran) 4K, le joueur tenant un contrôleur de jeu, peut expérimenter le plaisir du jeu sur un grand écran. Qualcomm a lancé cette fonctionnalité peut faire un petit écran de téléphone mobile, et partager dans la zone de vision.
VR
Après être entré en 2017, le développement de l'industrie de la réalité virtuelle a ralenti, mais les performances de la VR mobile ont légèrement augmenté, notamment avec HTC Vive, Oculus et d'autres marques. Le Snapdragon 835 a un coût élevé et une meilleure expérience.Plus le VR est proche des consommateurs, plus les utilisateurs peuvent découvrir le nouveau contenu de divertissement interactif des jeux VR et Qualcomm pour le VR, l'AR et d'autres domaines. Le même souci, mettre en avant le concept de XR (réalité augmentée) et construire des produits de plate-forme et de puce pour promouvoir le développement, et c'est l'un des liens entre Qualcomm et les jeux.
