Qualcomm, CJ에서 모바일 게임의 주요 지위를 얻고 싶어합니다. 칩을 통해 돈을 벌고 싶어합니다.

Qualcomm은 휴대 전화 사업 이외의 분야에서 수익을 창출하고 수익성을 지속적으로 유지한다는 점을 투자자와 시장에 시급히 입증해야합니다.

올해 차이나 조이는 PK, 그들은 주력 기계가 말을 당황 무엇 휴대 전화 제조 업체를위한 모임 장소, 영광의 왕이 아니라 닭 경우가있다.

그러나, 휴대 전화 뒤에, 즉, 생체는 기장인지 하이 패스, OPPO, 플러스, 망치 큰 보스를 숨기고, 무자비한 싸움을 경쟁 업체는 블랙 상어 휴대 전화 제조 업체는 퀄컴 스냅 드래곤 칩, 특히 하이 엔드 주력 기계를 갖추고 있습니다 Snapdragon 845 모바일 플랫폼은 거의 표준입니다.

멋진 퀄컴을 재생하고자하는 모바일 게임 : 퀄컴 스냅 드래곤 모바일 플랫폼은 사용자가 스마트 폰도 비교 PC 나 게임 콘솔 게임 경험을 얻을 수 있습니다뿐만 아니라 휴대 전화 제조 업체를 나타 내기 위해 있다고 생각 할 수 있도록, 높은 성능과 낮은 전력 소비를 촉진하는 것이 었습니다 Xiaolong 알아?

더 재미있다, PC 게임이 점차 사라지고 있지만이 처음으로 퀄컴 차이나 조이는하지만, 모바일 게임의 상승은이 위치를 이길 수있는 결정을 생성 할 수 있도록하고, 2018 년에도 퀄컴 관계자는 휴대 전화 게임의 원년으로 정의된다.

데이터는 2017 년은 글로벌 스마트 폰 및 태블릿 게이머가 모바일 게임은 PC와 게임 콘솔보다 훨씬 더 $ 108.9 억의 21 억 모바일 게임 값이 재생 것으로 나타났다. 지리적으로는 중국이 더 시장 인 경우 146 억 달러의 가치를 창출했으며 아시아 태평양 지역의 모바일 게임에 대한 투자는 전 세계에 비해 훨씬 큽니다.

이 시장 전망은 프롬프트 휴대 전화 제조 업체는 게임의 수준에서 노력을 시작했다 퀄컴의 시장을 목표로 뜨거운 게임 전화를 낳았다.

Qualcomm의 자신감은 이전 세대에 비해, 현재의 표준 안드로이드 하이 엔드 시스템으로, 예를 들어 스냅 드래곤 845 모바일 플랫폼에 최적화 된 제품 게임에서 유래, Xiaolong 이미지와 비전 프로세싱 아키텍처 (845), 비디오 촬영, 최대 30 개 %의 감사에 의해 XR 게임 및 애플리케이션의 전력 소모는 퀄컴는 Adreno 630 GPU, 이미지 성능과 에너지 효율은 30 %, 퀄컴? Kryo? (385) 아키텍처는 게임, 응용 프로그램 시작 시간이 될 수 무거운 부하까지 향상시킬 수에 프로그램의 종류는 25 %의 성능 향상까지 달성했다.

그러나, 투어에 분명히 만족하지 퀄컴이 케이크를 먹고 시작, 모바일 게임은 AR, VR, MR의 증가 인기로 인해 지금뿐만 아니라 간단한 손가락 손 투어입니다, 게임은 다음 세대를 위해 함께, 퀄컴 그냥 말 사용자를 이동하기 시작했다 게임 플랫폼 : Xiaolong XR.

4K HD 게임 화면 출력, 몰입 형 모바일 XR 경험뿐만 아니라 다른 특성 Xiaolong (845)를 구현하는 USB 타입 C 연결 텔레비전에 전화를 보여주는 스냅 드래곤 모바일 플랫폼의 최고 스마트 폰과 XR 단자가 장착 된 시리즈에 의해 퀄컴 시도.

Qualcomm은 휴대 전화 칩 외부의 다양한 수익원을 탐구하기 시작하여 자체 기술 및 칩을보다 많은 응용 프로그램 시나리오에 적용하려고 노력했습니다.

사실, 작년, 퀄컴이 것 때문에 Qualcomm은 익숙하지 않은 PC 산업에 스냅 드래곤 835 플랫폼으로의 전환 시간에 PC는 높은 내구성과 연결하는 힘은 변화의 긴급한 필요에 두 가지 주요 고통 포인트되고, 연결이 정확하게 Qualcomm의 장점 인 모바일 단말기의 경험을 PC로 직접 확장 할 수 있습니다.

자, Qualcomm은 글로벌 스마트 폰 시장 둔화가, 다른 한편으로 인한 한편으로, 더 급한 다양한 비즈니스 요구를 탐구하기 직전에 하이 패스 중국을 얻기 위해 실패, 네덜란드 칩 업체 인 NXP 계획의 $ (44) 억 인수 규제 기관의 승인, 거래가 실패했습니다.

NXP의 인수는, 퀄컴 칩 수요 증가의 지능적인 운전의 개발, 자동 구성 매년와 마찬가지로 주요 자동차 부품을 판매 할 수있는 좋은 기회를 차지하기 위해 노력하고, 휴대 전화 업계에 추가됩니다.

그러나,이 비전은 Qualcomm의 판매는 투자자와 시장에 증명하기 위해 퀄컴 긴급한 필요의 NXP 도움말의 경우 일단락 확대 기대, 실현되지 않았다, 그것은 휴대 전화 사업을 넘어 수익성 수익성과 지속 가능한 성장입니다.

로이터 통신은 목요일에, 퀄컴이 회계 연도 사물의 사실 레이아웃, 스마트 시계, 스마트 스피커 및 기타 장비 이상의 $ 10 억 반도체 칩 판매 될 것으로 예상하고보고했다.

가트너에 앞서 2020 년 상황의 글로벌 인터넷 스마트 기기가 20 억대가 될 것으로 전망하지만, 전반적인 경제 혜택은 높은으로 $ (11) 조를 가져.

이 프로세스는 Qualcomm의 장점은 모바일, 멀티미디어, 휴대 전화, Wi-Fi 및 블루투스 시스템 - 온 - 칩, 사실을 포함 포함한 칩 및 포트폴리오 플랫폼을 제공하는 퀄컴의 레이아웃은 하이 패스 계획, 형태를 갖추기 시작했다 분석가 공개 문 데이터가 칩은 소위 착용 식 장치의 200 개 이상의 종류의 다른 무선 헤드셋, 헤드폰 및 지능형 스피커 1300 종류 사용하는 것을 보여주는,이 장치는 더 일반화되고있다.

그래서 레이아웃, 또한 미래 세대에 대한 퀄컴의 비전과 일치 휴대 전화를 제외한 모든 스마트 기기, 칩과 서비스를 제공하기 위해 모든 영역 및 수직 산업을 포함하는 서비스를 제공합니다.

5G 시대의 Internet of Things는 휴대 전화 산업과는 다른 새로운 생태 및 모델입니다. Qualcomm의 휴대 전화 칩에 대한 지배력과 비교할 때, 그 야망은 분명 더 커졌습니다.

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